Major Member
加入日期: Sep 2004
文章: 118
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FreeSync其實不支援的螢幕
可以透過使用Custom Resolution Utility這個軟體開啟 上網查一下就知道了... FreeSync跟FreeSync 2根本就是完全不同的東西 FreeSync 2算是AMD自己搞得HDR吧 |
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2017-01-05, 08:04 PM
#11
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Master Member
加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> FreeSync其實不支援的螢幕
> 可以透過使用Custom Resolution Utility這個軟體開啟 其實我的GPU連FreeSync都還沒有支援 還要看實際狀況再決定要不要買新的AMD卡 > FreeSync 2算是AMD自己搞得HDR吧 他不是一種規格,而是一種轉換方式 依照PPT跟影片敘述的內容 這方式支援目標應該是HDR10 此文章於 2017-01-05 11:19 PM 被 orakim 編輯. |
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2017-01-05, 11:18 PM
#12
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Master Member
加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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上面我主要是從色域角度來看
HDR在輝度上也需要mapping,下面這篇有提到一些 http://www.4gamer.net/games/295/G029549/20170101001/ HDR10的輝度是1,000 nits 直下式背光HDR10電視大概有1,000~1,400 nits 邊緣式背光電視大概600~800 nits 由於電腦螢幕跟電視使用距離不同,一樣的畫面 電腦螢幕所需輝度會比較低一些 如果電視是400∼500nits,那電腦會是250∼350nits (現在電腦螢幕的輝度規格大部份是這樣) 輝度的mapping也涵蓋在AMD的freesync 2裡面 不過這篇文章的作者 好像把AMD提到的DISPLAY TONE MAPPING延遲誤解了 這個延遲是螢幕有提供轉換色域的功能才會發生的事(在提供與螢幕色域不同時需要進行色域轉換) AMD需要透過freesync 2 去取消螢幕的色域轉換功能,讓這個功能用AMD的GPU自己扛起來 但是對於沒有色域轉換功能的螢幕,基本上是訊號來什麼就顯示什麼 (譬如:HDR10的螢幕接收到的是sRGB的訊號,顯示畫面就會過於鮮艷) 因為螢幕端根本沒有色域轉換的功能也不需要AMD透過freesync 2 來取消 |
2017-01-06, 10:15 AM
#13
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Power Member
加入日期: Apr 2001
文章: 649
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最大的問題不是在各位大德們如何釐清字面上的含意:
而是 1.所有規格還沒發揮50%就被放生了,然後廠商急推另外的新蛋塔規格比較容易快速牟利,無限循環 (可不是像任天堂FC這樣窮極洪荒之力去寫程式) 2.普羅大眾捨得花錢嗎??????? |
2017-01-08, 01:14 PM
#14
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Power Member
加入日期: Nov 2004
文章: 691
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引用:
動態同布更新率的功能一直存在 也沒改變 哪來的放生? 現在是追加的功能 |
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2017-01-09, 10:41 AM
#15
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