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zanwang
Power Member
 

加入日期: May 2001
文章: 651
其實我個人的看法是該死的ms作業系統,軟體無法充分發揮硬體。我們家一套AMD 939的超頻電腦,一套AMD 945,還有一套I5,使用上感覺沒什麼差別...個人強調這是一般使用...
     
      
舊 2013-02-07, 08:25 AM #11
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zanwang離線中  
f3346
Master Member
 
f3346的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2,329
引用:
作者brian5555
普通U+普通版+普通記憶體+垃圾空冷
U-L8vT6XBnY
阿彌陀佛

是560Ti太耗電嗎...
手邊95W的1055T沒顯示卡進桌面不動的電量也才5~60w,
你竟然能到180w
 
舊 2013-02-07, 08:29 AM #12
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f3346離線中  
marks
Elite Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台北
文章: 4,267
引用:
作者zanwang
其實我個人的看法是該死的ms作業系統,軟體無法充分發揮硬體。我們家一套AMD 939的超頻電腦,一套AMD 945,還有一套I5,使用上感覺沒什麼差別...個人強調這是一般使用...

ATOM這種cpu能大賣
也是因為效能還是在大眾的接受程度以內
這也是拜MS系統要求不高的原因
一般人最多的還是開瀏覽器上網而已
大多的時間還是卡在網路讀取上面
靜態的網頁就算用手機還是平板電腦來瀏覽也都還能接受那速度
舊 2013-02-07, 09:06 AM #13
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marks離線中  
silly_rabbit
Junior Member
 
silly_rabbit的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 森林裡
文章: 805
引用:
作者limit555
怎麼會過剩?
很多遊戲 特別是越以後的遊戲
越講究處理性能
沒有好的U
你去看很多遊戲fps拉的上去嗎
而且轉檔時不也是要超久的嗎?
又不是一秒就轉好
怎麼會過剩


我們現在在說的是"大多數的使用者"

一般人不會用到大量轉檔. 也不會因為"轉檔比較快"去多花錢買好一點的CPU.
如果不轉檔,那再來就只有玩遊戲要用到CPU資源了

看現在的遊戲時代跟市場, 跟往年已經完全不一樣了
現在不比十五, 二十年前PC遊戲對家機有極大的差距. 為了PC的神作. 玩家會花大比鈔票去買CPU,顯卡等等..PC硬體.
現在遊戲幾乎都跨平臺. PC獨賣的作品少之又少. 配合家機的能力. 遊戲硬體需求就不會誇張的高
想以前DOOM3, FARCRY的年代. 新組的主機搞不好都卡卡的. 一兩年的電腦顯卡跟CPU不昇級根本是在玩幻燈片
再看近年PC獨佔的大作. SC2, GW2, D3有哪款因為CPU要求太高而哀鴻遍野的
如果PC遊戲中低級的CPU就能跑得順?(45~60FPS算是夠了吧? )
那是不是可以說高級跟頂級的CPU就已經效能過剩了. 畢竟能看得出80FPS跟60FPS差別的人已經不能算"一般人"了吧
舊 2013-02-07, 09:17 AM #14
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silly_rabbit離線中  
josetsun
*停權中*
 
josetsun的大頭照
 

加入日期: Aug 2006
您的住址: 關內
文章: 1,072
引用:
作者bar0402
我覺得PC超頻確實已經走向末路,原因很簡單,不實用!

除了跑分數跟少數轉檔軟體外,我很難想像一般處理器,超到極限實質意義何在?
這是先天問題,所以,別說像現在intel幾乎不給超的限制,就算以前C2D
跟第一代Core i時代,超頻也算很明顯沒落了,大概超頻的暴力羊及E8系列是
最後的"大宗"! 到現在都還有在撐的!

當然,最現實的,Intel完全封鎖中低階處理器的超頻之路,也是大黑手!
一顆K版處理器價格接近七千大洋,有多少人玩得起? 認為值得一玩?
花了七千塊取得分數的爽度外,實用價值又如何? 你整天轉檔嗎?
超頻若不用,那何必超? 要用嘛,超頻後暴增的耗電,也是一大負擔,
難道你整天超頻不跑吃力的軟體,那又何必超?
所以現在Intel最紅的玩家處理器,不是i5/i7 K版,而是相對性價比較優的E3..
坦白說,大家都明眼人,再往上超的實質意義已經不大了!
基本盤相對不錯...


當初K8-754,939也是這個價位,但哪時候可超頻的板子沒現在這麼貴...
舊 2013-02-07, 10:15 AM #15
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josetsun離線中  
kuang9001
Senior Member
 

加入日期: Oct 2011
文章: 1,017
真懷念以前pentium133 超200那年代 感覺明顯快多了
現在的U超不超都無所謂了 反正都過剩了 當然跑分不一樣 但我這種一般用戶 用起來都差不多
舊 2013-02-07, 11:22 AM #16
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kuang9001離線中  
zanwang
Power Member
 

加入日期: May 2001
文章: 651
呵呵...懷念老骨頭...
當年在dos 3.3,dos5.0,dos6.0,win31,硬體差異電腦效能可以很明顯看出。
上了win98,win95,硬體效能差異比較小,但是還是可以察覺出來。
等到win2000,winXP,win7,說坦白話,高低階電腦效能差異,對一般使用者,真的是無感淡定...
當然我還是很喜歡看這個區的新玩具...
舊 2013-02-07, 12:14 PM #17
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zanwang離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者zanwang
其實我個人的看法是該死的ms作業系統,軟體無法充分發揮硬體。我們家一套AMD 939的超頻電腦,一套AMD 945,還有一套I5,使用上感覺沒什麼差別...個人強調這是一般使用...

這怎麼會是ms的錯...
ms已經努力把OS使用的CPU率下降到很低
減少高階和低階CPU使用體驗的差距

你想要感受差距, 隨便轉個檔就知道了

你想要操作上也有差距, 要換的不是CPU, 是SSD
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2013-02-07, 12:38 PM #18
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OscarShih離線中  
tepcodu
Basic Member
 

加入日期: Dec 2012
文章: 28
雖然CPU快慢會影響轉檔時間
問題是玩轉檔的人有多少比例需要"趕時間"來完成?
若沒有時間上的壓力
用排程就可解決
要轉的檔很多還可以用多台電腦來弄
當然更別提大部份人沒在轉檔
所以我認為CPU快慢對轉檔的重要性在於你是否"趕時間"

至於FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲-First Person Shooting Game)
有人認為需要100fps才夠順
也有人無感就更不用說
除此之外就如14樓所說
有多人少感覺得到差別?

此文章於 2013-02-07 12:58 PM 被 tepcodu 編輯.
舊 2013-02-07, 12:55 PM #19
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tepcodu離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者tepcodu
雖然CPU快慢會影響轉檔時間
問題是玩轉檔的人有多少比例需要"趕時間"來完成?
若沒有時間上的壓力
用排程就可解決

我簡單跟你說 i5 2400 超頻15%轉檔有多快

使用h264 CRF = 20 , Interframe fixing 60fps , deblocked = -2, -2 profile = high, level = 5.0 , 1080p
其它都是h264的建議值

1秒15~17 FPS ,
也就是約4倍的片長時間來壓
壓一個2小時的片就是8小時的時間完成
(不含audio的encode和muxing)

如果再加壓字幕會慢一點點

因為CPU完全100%, 也就是這時間你電腦什麼都不能做
到最後只能利用睡覺或上班時間來壓,

這是i5 2400的速度, 如果是i3或是更低階的pentium G或是它牌的phenom 或athlon
大概會再慢上2~3倍

我個人是希望能更快,
這個見仁見智。
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2013-02-07, 01:06 PM #20
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OscarShih離線中  


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