PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
griffey1452
New Member
 

加入日期: Sep 2013
文章: 5
引用:
作者goodpig
魔術獸今天32分30籃板,逆轉贏籃網

上一次3030是2010年的love



今天的騎士雙贏....
     
      
舊 2018-03-22, 12:30 PM #1981
回應時引用此文章
griffey1452離線中  
supertai
Major Member
 
supertai的大頭照
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Taiwan
文章: 159
看了一些 Youtube影片,分析 Harden 的 投籃 為何那麼準,又難守?

1. 投籃要準,上半身的穩定度很重要。

哈登難守的地方,是他的後撤步很會製造空擋,但是在後撤閃躲時,上半身,在出手時,都是”一致“的穩定位置,讓他的命中率超高。

2. 他其實跳的不高,但用的是出手快速又省力的 “two-motion" 投籃方式,所以射程遠。出手快,也讓他很少吃火鍋。

3. 他的犀利切入與擅於製造犯規的能力,
讓防守者不敢黏他太緊,所以他更容易有出手的空間。
 
舊 2018-03-22, 03:30 PM #1982
回應時引用此文章
supertai離線中  
griffey1452
New Member
 

加入日期: Sep 2013
文章: 5
引用:
作者supertai
看了一些 Youtube影片,分析 Harden 的 投籃 為何那麼準,又難守?

1. 投籃要準,上半身的穩定度很重要。

哈登難守的地方,是他的後撤步很會製造空擋,但是在後撤閃躲時,上半身,在出手時,都是”一致“的穩定位置,讓他的命中率超高。

2. 他其實跳的不高,但用的是出手快速又省力的 “two-motion" 投籃方式,所以射程遠。出手快,也讓他很少吃火鍋。

3. 他的犀利切入與擅於製造犯規的能力,
讓防守者不敢黏他太緊,所以他更容易有出手的空間。




單單那個摸毛哨

就讓他的空檔大的跟什麼似的

舊 2018-03-22, 03:42 PM #1983
回應時引用此文章
griffey1452離線中  
whlee75
Senior Member
 

加入日期: Jun 2001
文章: 1,176
引用:
作者supertai
看了一些 Youtube影片,分析 Harden 的 投籃 為何那麼準,又難守?

1. 投籃要準,上半身的穩定度很重要。

哈登難守的地方,是他的後撤步很會製造空擋,但是在後撤閃躲時,上半身,在出手時,都是”一致“的穩定位置,讓他的命中率超高。

2. 他其實跳的不高,但用的是出手快速又省力的 “two-motion" 投籃方式,所以射程遠。出手快,也讓他很少吃火鍋。

3. 他的犀利切入與擅於製造犯規的能力,
讓防守者不敢黏他太緊,所以他更容易有出手的空間。

他應該跟咖喱一樣都是one motion
鬍子的腳步真的厲害
簡單說能切又能投的當然最難守
舊 2018-03-22, 04:42 PM #1984
回應時引用此文章
whlee75離線中  
strong
Elite Member
 
strong的大頭照
 

加入日期: May 2001
您的住址: Andrew Blake 的攝影棚
文章: 9,201
Curry 外線出手快又準,

Harden 則是切入犀利又能買犯,

二人各有擅長,

這幾年在年度MVP競爭激烈,

Harden 本季在 CP3 加持下,

火箭戰績一飛沖天,

Harden 極可能一舉拿下年度MVP,

若一不小心又拿到一枚NBA總冠軍戒,

就是双喜臨門,光宗燿祖了

此文章於 2018-03-22 04:56 PM 被 strong 編輯.
舊 2018-03-22, 04:55 PM #1985
回應時引用此文章
strong離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
籃網這場打的糟透了,白費了20分的領先。(當然我不否認,魔獸這場不錯)。

最後幾分鐘籃框像加蓋了似的,怎麼投怎麼不進。本季這種場景已經出現很多次了。黃蜂沒那麼好,不然早有季後可打了。

我想DLO還是有很多缺點的。而且和丁丁不是很合。不過看將來性搞不好會犧牲丁丁,真是可惜。
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2018-03-22, 05:44 PM #1986
回應時引用此文章
Crazynut離線中  
supertai
Major Member
 
supertai的大頭照
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Taiwan
文章: 159
引用:
作者whlee75
他應該跟咖喱一樣都是one motion
鬍子的腳步真的厲害
簡單說能切又能投的當然最難守


沒錯,是 One motion 才對,記錯了。

Kobe 那種的才是 two motion
舊 2018-03-22, 06:25 PM #1987
回應時引用此文章
supertai離線中  
supertai
Major Member
 
supertai的大頭照
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Taiwan
文章: 159
節錄一篇大陸的文章:

其他球隊為了能有拉開單打的機會,往往需要費心費力地設計好一系列的戰術,火箭這邊只
需要讓球員按部就班地把球交給兩位球星,由這兩位傳球大師撕裂對面的防線,隨後視情況
自行出手或者是把球傳給處在空位的隊友。

更重要的一點是,火箭每場比賽16.1英里的跑動距離是全聯盟最短的。

這是因為Harden、Paul以及Capela(順便一提,這三位球員共同出戰的比賽,火箭取得了38-2的戰績)三人在進攻中打得風生水起,而鋒線上的兩名球員則經常會在一旁“叉腰看戲”。

種種因素影響下,火箭成了許多老將追逐總冠軍夢想的最佳落腳點。移動少意味著身體負擔
不會那麼重。

“如果對手決定對Paul或者Harden進行包夾,他們倆就會把球舒舒服服地傳到我手上,接下
來我們就會有許多好機會,”Tucker 說,

“我們既可以突進去完成上籃或是暴扣,也可以讓三分線外的隊友命中空位投籃,所以我們在場上要打得夠聰明,要不斷地去閱讀對面的防守。”

在火箭的進攻戰術裡,每一次的跑動都有其意義。他們的每一次拉開場上空間、每一次的擋
拆掩護,都會帶來一系列的連鎖反應,他們的每一次行動都是為了創造出最具優勢的進攻機
會。也許火箭是全聯盟最慢的球隊,但是他們每次跑動帶來的收益,則應當穩坐聯盟頭把交
椅。

一旦防守人採取包夾的方式迫使Harden或是Paul把球傳了出去,火箭的一幫角色球員這才開始進入工作狀態。

“沒什麼好多想的,拿了球,就是幹,” Mbah a Moute說道,
“在我們角色球員的打法其實很簡單。拉開空間,投籃或者是切進去。就是這麼簡單。這些也都是籃球運動中的基本功。如果你把這些基本功練好了,你也能在我們的進攻體系中獲得成功。”

這種“必要時才行動”的進攻哲學同樣在火箭日趨強悍的防守中屢試不爽。大多數時候,火
箭都會採取換防的策略,每次隊員們的防守站位也基本都是固定的。

話又說回來,火箭之所以能採用這樣的攻防策略,仰仗的就是他們無限換防的能力

Ariza、Mbah a Moute、Gerald Green、Johnson、Harden以及Tucker 等球員身高普遍都在6尺5到6尺8之間,而且就算是Paul和Eric Gordon,他們倆在低位防守時效果也出奇的好。

這幾位球員都能在場上拉開空間,而拉不開空間的Capela,也能憑藉自身出色的運動能力,進攻時在內線予取予求,防守時他還能拉到外線,盯防大部分的後衛。
舊 2018-03-22, 06:53 PM #1988
回應時引用此文章
supertai離線中  
goodpig
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,172
灰熊今天不小心坦過頭啦,演技有夠差

79比140狂輸給黃蜂61分,創下有史以來第6大分差

前三節的分差55分則是並列史上第一
__________________
「原本我以為從三島由紀夫以後,日本再也沒有天才,但這個叫YOSHIKI的男人和他的音樂打破了我原本所抱持的觀念。」
By XJAPAN YOSHIKI 時代
舊 2018-03-23, 09:38 AM #1989
回應時引用此文章
goodpig離線中  
strong
Elite Member
 
strong的大頭照
 

加入日期: May 2001
您的住址: Andrew Blake 的攝影棚
文章: 9,201
灰熊一邊灑錢給肥約,

卻又積極Tank搶樂透籤,

把打掉重練、挷住球星策略混著使用,

不怕到時偷雞不著蝕把米、後患遺千年嗎?

此文章於 2018-03-23 09:56 AM 被 strong 編輯.
舊 2018-03-23, 09:53 AM #1990
回應時引用此文章
strong離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:36 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。