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lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Arucueid
我剛剛才玩完PS3, 剛剛又玩完電腦的射擊遊戲...


也許滑�**雿L要兩個步驟來進行, 但是對部分玩家來說操控就是比較直接,
這裡直接不是用最少的動作來完成一件事, 而是用最接近原始, 最接近人類日常運作的方式.

左前方的通道是這樣, 那左後方呢? 難到你背上有眼睛不需要轉向直接可以對準通道?

而且用滑�**雿L的時候, 滑鼠左移, 鍵盤就按前進了, 然後滑鼠一邊前進一邊微調進通道,
最後什麼要右移轉正不然會撞牆? 這裡我完全不懂, 進了通道不就是面對通道的另一端了?

再者, 這麼多控制鍵, 上方最多也就兩個拇指來控制, 外加四個 L1L2 + R1R2

鍵盤滑鼠一次可以控制至少 5 個不同功能的鍵+ 2 個滑�**隞P滑鼠控制方向


說了這麼多... 去設計個第六感操控裝置不是更直接?

還搖桿滑鼠的...

本來都是用來配合滑鼠,所以滑鼠就不必比了!你鍵盤有2指要用在WASD上,移動中最多只能再按3鍵!看看搖桿前面4鍵,為何要如此排列?就是可以在移動中,用中指、食指同時按2鍵、3鍵甚至4鍵!你覺得如何!?
     
      

此文章於 2009-12-25 09:03 PM 被 lgh1968 編輯.
舊 2009-12-25, 08:57 PM #181
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lgh1968離線中  
pekagu101
Major Member
 

加入日期: Mar 2007
文章: 124
引用:
作者lgh1968
基本上你寫的,只要不是笨蛋都看的懂!問題是你有沒有看懂我寫的!


真巧~剛好你就是那個一千零一個看不懂的,所以依照你的邏輯你=笨蛋
 
舊 2009-12-25, 09:49 PM #182
回應時引用此文章
pekagu101離線中  
pekagu101
Major Member
 

加入日期: Mar 2007
文章: 124
引用:
作者lgh1968
按鍵只要夠用就好!太多了沒用!


經典的自打嘴巴句
舊 2009-12-25, 09:51 PM #183
回應時引用此文章
pekagu101離線中  
Huckebein
Golden Member
 
Huckebein的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 2,587
引用:
作者lgh1968
說實在的,方向軸和WASD優劣,對整體的遊戲上幾乎沒有影響!就算方向軸在控制移動上更合乎人體工學!

合不合我是不知道,我只知道用WASD我可以玩上一整晚也不會手酸
這我不予置評
引用:
作者lgh1968
『除非你是上了年紀又中風過的老人家或是還要人餵飯吃的小孩』我如果是你,絕對不會寫這段出來!因為這段已經得罪了所有不能盲打的網友!
你說只要幾秒,一個鍵盤新手就能練成12鍵盲打,甚至是16鍵盲打!你何不問其他網友,看看可不可能!同不同意你的說法?

你要搞清楚,這種盲打可不是什麼隨機亂選的胡亂排列,而是各大遊戲都常用的按鍵
一個不會盲打文件的人也都可以不看鍵盤直接按到他要的功能鍵,這連國小兒童都會
不相信你可以去問問平常在打電動的小學生,所以這並沒有什麼得罪不得罪的

還有你別忘了,新手總有一天會變老手,如果老手會覺得你的搖桿不夠用
那麼由你的搖桿出身的老手將會宣傳:那隻搖桿不夠用,別去浪費錢→新手就不會買
你一樣無法達成取代鍵盤的願望!別把眼光只限制在超新手身上了,對你沒好處
引用:
作者lgh1968
『遊戲只需要設定玩的第一次,不必再讀取或修改』你這段話我有點看不明白!我說出我的見解,你看看我哪裡誤解了!我們當作A遊戲是你習慣的按鍵模式,當我們玩B遊戲時,假設有5鍵的動作跟A遊戲不一樣!你就要重新設定這5鍵,當B遊戲破關後,改玩B遊戲2代,預設一樣有5鍵的動作跟A遊戲不一樣!你一樣要重新設定這5鍵,3代同理,如果是改玩C遊戲,有4鍵的動作跟A遊戲不一樣!你不是一樣要重新設定這4鍵嗎?如何做到只修改一次,就不用再修改讀...

你理解的大致都對,但我說的不是一個遊戲的設定可以套用到各遊戲
而是各個遊戲的設置都存檔在各自的遊戲目錄裡
你進哪個遊戲都會自動由遊戲底下的設定檔讀取
這樣只有你第一次進遊戲的時候需要調整,往後進遊戲都會自動套用
往後你由A進B不必重新修改或讀取,由B進C甚至再由C回A,都不必做第二次修正

但遊戲可沒有設計對應你搖桿組合鍵的功能,設定檔勢必要自己存在另外一個地方
也就是你必須自己手動讀取設定檔,每進一次不同遊戲就要讀取一次,玩越多次不同遊戲就要讀取越多次

你的搖桿就像自己捧著好幾道菜,遇到不同客戶就要自己挑個適合的菜出
你找A客戶就要自備A菜,你找B客戶就要自備B菜,找越多人就自備越多次
而一般遊戲存檔則是你第一次告訴客戶菜色之後,往後客戶會自己捧著菜來配合你
你找A客戶則A客戶會自備好A菜等你來找,你找B客戶則B客戶會自備好B菜等你來找
引用:
作者lgh1968
『你還沒為你搖桿組合鍵造成移動和功能反應之間的空窗時間提出反論』只要把移動中,同時要按的動作鍵,設定在前面4鍵就可以了吧!

你前面有多少鍵?四鍵?你認為這夠用嗎?
slot空位一般遊戲至少4個,QERTFGZXCV這些大部分都是極度常用的按鍵
你要對應到哪去?組合鍵?沒有人會等你慢慢按組合鍵去選好功能的
引用:
作者lgh1968
『不曉得你的搖桿是拿來單獨使用還是仍要配合滑鼠?』這個問題一樣表示你根本沒有看完全部的回文!

不是我沒看完,而是你的說辭已經讓我搞不清楚你到底要不要配合滑鼠了
順便給你個案例參考:我有認識一個之前已經在用搖桿配合滑鼠的玩家
但是在前陣子他已經歸順鍵盤族了就是
__________________

此文章於 2009-12-25 11:11 PM 被 Huckebein 編輯.
舊 2009-12-25, 11:08 PM #184
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Huckebein離線中  
Arucueid
Master Member
 
Arucueid的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者lgh1968
本來都是用來配合滑鼠,所以滑鼠就不必比了!你鍵盤有2指要用在WASD上,移動中最多只能再按3鍵!看看搖桿前面4鍵,為何要如此排列?就是可以在移動中,用中指、食指同時按2鍵、3鍵甚至4鍵!你覺得如何!?


那, 你先回去"詳細"定義一下這個搖桿要幹麼, 滑鼠要幹麼, 再來討論, 因為現在已經大雜匯在一起了

你不停的說 WASD 可以用方向軸取代, 中指食指可以控制四鍵
說真的, 要比可以用的鍵多少是吧?我鍵盤不一定要用 WASD, 我也可以定義TFGH, 左邊空出來的一大塊都可以用三指控制, 要再強一點? IJKL 好了.

鍵盤面積大到可以在上面寫三個遊戲的自定義鍵

另外左撇子呢? 我家有兩個, 鍵盤都是自定義過的.
左撇子玩射擊遊戲的時候除非這個搖桿設計左右通用, 不然跟沒有一樣

而且都要配合滑鼠了, 表示是放在桌面上, 那弄個 game key pad 之類的不是更方便
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will

此文章於 2009-12-25 11:37 PM 被 Arucueid 編輯.
舊 2009-12-25, 11:33 PM #185
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Arucueid離線中  
Beagle2
Senior Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
引用:
作者lgh1968
而且羅技左手遊戲鍵盤,為何要棄WASD而改成方向軸?是不是因為那些專家察覺WASD在移動控制上的不足,所以要借用搖桿的方向軸,來補WASD在移動控制上的不足

以上是你的原文...
引用:
作者lgh1968
我認為方向軸和小搖桿,還是用在搖桿上,比較合乎人體工學,不習慣和不適合,見仁見智!我只問G13既然有WASD,為何還有小搖桿?這難到不是有想取代的意思!而且因為覺得不足,才會想取代吧!只是最後要看市場的反應!

說了那麼多我只是要提醒你, 以你原文中舉的羅技G13的例子,
為"玩FPS搖桿優於鍵盤"的論點來背書是很危險的,因為廠商根本沒有要捨棄WASD。

而且我也說了, 這個鍵盤又不是只用在FPS上,
其他類型的遊戲或軟體也可以對應那個磨菇頭。

多了個磨菇頭能讓你解讀成這樣, 我無言了...

此文章於 2009-12-26 12:01 AM 被 Beagle2 編輯.
舊 2009-12-25, 11:51 PM #186
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Beagle2離線中  
3210
Junior Member
 
3210的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
文章: 828
引用:
作者lgh1968
看看這兩張我以前的構想圖
http://img444.imageshack.us/img444/1779/001qk.jpg
http://img444.imageshack.us/img444/7113/002sm.jpg
我認為方向軸和小搖桿,還是用在搖桿上,比較合乎人體工學,不習慣和不適合,見仁見智!我只問G13既然有WASD,為何還有小搖桿?這難到不是有想取代的意思!而且因為覺得不足,才會想取代吧!只是最後要看市場的反應!


G13並不是第一個裝上MINISTICK的左手鍵盤,早先SAITEK就已經有發售這樣的產品了...所以G13以他的產品定位來講,自然也得裝上這玩意了....

再來,G13的小搖桿WASD只是預設的定義,待裝完驅動程式後,就可以利用內附的軟體去自定4方向的功能了,所以這真正的功用是在於"提供玩家更自由的操作方式"

而不是你一廂情願認為的"取代某某功能"
__________________
*貧窮業餘吉他手的相簿
舊 2009-12-26, 12:07 AM #187
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3210離線中  
SHADOW2007
*停權中*
 

加入日期: May 2007
文章: 19
當我在移動中的時候:

1、我要丟手榴彈
2、我要開手電筒
3、我要看透明地圖
4、我要重填彈藥
5、我要換1號武器
6、我要換2號武器
7、我要換3號武器
8、我要換小刀
9、我要蹲下移動
10、我要跑步移動
11、我要跳
12、我要……
以下請大家接力~~
舊 2009-12-26, 04:36 AM #188
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SHADOW2007離線中  
Arucueid
Master Member
 
Arucueid的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
說真的... 要打死你那個搖桿很簡單

幾年前M$ 出的 sidewinder strategic commander

http://www.adriansrojakpot.com/Revi...inder_SC_01.htm

這個幾年前的設計拿來小改就可以了, 自己好好看一下

這個東西分成上下兩個部分, 上半部可以自由移動, 前後左右, 還可以迴轉 - 取代你那蘑菇頭...

接下來五指都能直接控制兩鍵, 拇指可以控制四鍵...
比你那只有食指跟中指控制多了八鍵
還不用放棄移動!

真要改, 再加上可以俯仰, 還有除了拇指外每個手指多控制一鍵...

這玩意不用改我都覺得比你那實用太多了
__________________

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舊 2009-12-26, 06:14 AM #189
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Arucueid離線中  
chauan
Power Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 500
引用:
作者Arucueid
說真的... 要打死你那個搖桿很簡單

幾年前M$ 出的 sidewinder strategic commander

http://www.adriansrojakpot.com/Revi...inder_SC_01.htm




avast說網頁有惡意js

附上另一個review網頁
舊 2009-12-26, 06:38 AM #190
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chauan離線中  


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