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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,135
引用:
作者yamakawa
情懷吧,畢竟不少人從PS2 PS3一路上來,
到了PS4剛出時居然性能輾壓XBOXONE肥機,
整個UI大進化操作也變順暢,各種高科技來著,
鬼知道PRO出來的時候就輸給XBOXONEX一大截,
從那時候起大概就下了分歧點,認為不該出PRO的死撐舊機,
認為PRO終於改善性能的買了後心中還是會有芥蒂因為隔壁的性能硬生生就是比較強,
結果就是同樣組台PC玩玩看,造就這時代一堆PC+TV一起玩的,
而寄予厚望的PS5發布前硬生生給XSX的硬體高牆又堵了一次,
要不幹索尼也難吧

我也覺得只有情懷而已
要不然買PS或XBOX都不會比2080Ti的畫面更好
未來家用機性能也比不過頂級PC
只看性能的話
根本不用買遊樂器

引用:
作者ThomasRhin
有看到文章說PS5延期,為的就是整頓散熱,並讓CPU時脈能固定(或提高),所以等於回去閉關修練再出關,希望能縮短差距。

有說要延期嗎?
一直都是說2020聖誕節不是嗎?

引用:
作者ThomasRhin
雙機都買才是最沒有遺憾的,而且也不會變成偏任何一邊的飯或粉。台灣微軟讓人最討厭的地方就是實體片鋪貨太少,數位版頁面對於軟體規格標示不清(語音、文字等)。買微軟的遊戲我變得每次都小心翼翼,都必須先去查到底有沒有中文(像尼爾:自動人形、聖靈之光-決定版就是很大的陷阱)

PS跟XBOX取向一樣
買雙機應該是PS或XBOX擇一
然後加Switch才對
     
      
__________________

此文章於 2020-04-08 02:57 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-04-08, 02:56 PM #181
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healthfirst.離線中  
yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 763
引用:
作者ThomasRhin
雙機都買才是最沒有遺憾的,而且也不會變成偏任何一邊的飯或粉。台灣微軟讓人最討厭的地方就是實體片鋪貨太少,數位版頁面對於軟體規格標示不清(語音、文字等)。買微軟的遊戲我變得每次都小心翼翼,都必須先去查到底有沒有中文(像尼爾:自動人形、聖靈之光-決定版就是很大的陷阱)


其實不少戰文最有趣的都是只買一間的玩家認為自己很中立,
把自己喜好廠商說的完美一樣,接著再貶低對手才有爭議出現;
至於微軟在台灣買實體板我是覺得沒前途,
畢竟數位版降價挺快,或者想更省錢的人都去包XGP了,
這年頭不覺得遊戲除了紀念版外有買實體價值,
一堆廠商連說明書都不想弄只有給一張光碟,
不過如你所說微軟中文真的就是硬傷,
擺明就是不想好好弄好把中文玩家當次等公民,
甚至遊戲連測試都沒測試完文檔就丟出來也是,
以他對中文語系這樣的態度想在華人市場賣好也難拉,
至於XSX就看有沒有改進,如果沒進步玩家還是幹歸幹只能買PS5回家
 

此文章於 2020-04-08 03:08 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-04-08, 03:07 PM #182
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yamakawa現在在線上  
sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者healthfirst.
我也覺得只有情懷而已
要不然買PS或XBOX都不會比2080Ti的畫面更好
未來家用機性能也比不過頂級PC
只看性能的話
根本不用買遊樂器

遊樂器的CP值大勝當代PC,使用比PC簡單,規格又統一。

遊戲機堅持用SoC,不用CPU跟GPU分開獨立的架構,為的就是最低化成本。
舊 2020-04-08, 03:11 PM #183
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sutl離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,135
引用:
作者sutl
遊樂器的CP值大勝當代PC,使用比PC簡單,規格又統一。

遊戲機堅持用SoC,不用CPU跟GPU分開獨立的架構,為的就是最低化成本。

我也覺得CP值很高
要是能破解安裝Linux或Windows就更好玩了
8核Zen2 + RDNA2 + 16GB RAM
GDDR是有些不適合當系統記憶體
但考慮售價應該還是不錯的
舊 2020-04-08, 04:48 PM #184
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,865
引用:
作者healthfirst.
PS跟XBOX取向一樣
買雙機應該是PS或XBOX擇一
然後加Switch才對

我是PC+PRO+SWITCH
有點軟跟PC同質性太高了
不過就算有點軟性能比PRO強十倍
散熱好一百倍
我也不會買
舊 2020-04-08, 05:12 PM #185
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bigDDD現在在線上  
老老濕
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加入日期: Feb 2015
文章: 1,435
我猜微軟XSX看的市場就是Steam
早晚會跟Steam槓上

畢竟是PC Win10底子
可以搞的花樣不少
賣線上影音
網路購物服務也都可以賺一筆

每個月包會員就可以玩一堆遊戲
賣網路下載版
又不用成本

光碟鋪貨給店家
也麻煩
定時特價
促銷優惠
可以防盜版
作弊程式

賣光碟也只是堵人嘴而以
舊 2020-04-08, 06:11 PM #186
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老老濕離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,135
引用:
作者老老濕
賣光碟也只是堵人嘴而以

【AWS re:Invent 2016】資料太多上雲有困難嗎?Amazon用卡車幫你送
https://www.ithome.com.tw/news/109960

實體還是有它的優點
不是每個地方都有固網
或無線通訊網路吃到飽
網速也不一定夠快
舊 2020-04-08, 06:28 PM #187
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 763
引用:
作者healthfirst.
【AWS re:Invent 2016】資料太多上雲有困難嗎?Amazon用卡車幫你送
https://www.ithome.com.tw/news/109960

實體還是有它的優點
不是每個地方都有固網
或無線通訊網路吃到飽
網速也不一定夠快


虛擬VS實體的最大差異:當服務終止沒有網路
https://www.ettoday.net/news/202004...Igi8AXpduVV3_w8

這則新聞會讓人重新思考實體存在價值....
不過個人還是繼續買數位版就是,
另外我是沒在GOG買遊戲,
不過GOG不是標榜沒DRM買了就是你的隨你下載拷貝使用?

此文章於 2020-04-08 06:58 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-04-08, 06:56 PM #188
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,135
引用:
作者yamakawa
虛擬VS實體的最大差異:當服務終止沒有網路
https://www.ettoday.net/news/202004...Igi8AXpduVV3_w8

這則新聞會讓人重新思考實體存在價值....
不過個人還是繼續買數位版就是,
另外我是沒在GOG買遊戲,
不過GOG不是標榜沒DRM買了就是你的隨你下載拷貝使用?

GOG遊戲一樣要透過它家的啟動器下載
應該不能隨意拷貝吧?
能隨意拷貝的話
要說服發行商跟開發商在GOG上架遊戲很困難吧
舊 2020-04-08, 07:39 PM #189
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healthfirst.離線中  
yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 763
引用:
作者healthfirst.
GOG遊戲一樣要透過它家的啟動器下載
應該不能隨意拷貝吧?
能隨意拷貝的話
要說服發行商跟開發商在GOG上架遊戲很困難吧


看樣子就是這麼佛系能隨意拷貝分享給朋友
https://kknews.cc/zh-tw/game/56alyy8.html
https://www.techbang.com/posts/4487...talent-and-time

這做法的結果就是GOG 2018年整年淨收益只有7800美元
https://kknews.cc/zh-tw/game/66n2v5m.html


也因為這麼佛所以CDP的遊戲基本上個人都會買一套支持一下(雖然是在STEAM給G胖抽)

此文章於 2020-04-08 07:50 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-04-08, 07:47 PM #190
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