![]() |
||
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
引用:
真好...我目前都沒得試 ![]() ---------- 昨天掉一把傳奇雙手劍~要跑回去撿時就~秘境就被關了 最後有看到外型...很像聖教用的那把雙手劍說... ![]() ---------- 昨天才發現有掉傳奇的話~看小地圖看的到 但現在按快捷鍵M的話~只顯視區域地圖 還沒研究...不知道沒有沒設定快捷鍵看小地圖的...那漏撿傳奇的事會少一點 ![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 140
|
引用:
我覺得,暴雪不是很想玩老把戲,他們很盡力在D3搞跟D2不同的新花招。 老實說,這一點就夠我佩服了,你看現在一堆OLG都是抄來抄去,完全就是換個皮 ![]() 網遊可以說上癮的我,D3推出以前竟然有好幾年沒遊戲可以玩 ![]() 因為我一不玩沒新意的抄襲遊戲,二不玩把玩家當作盤子敲的商城遊戲。 |
|||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
|
![]() 引用:
那只會搞到最後通通都剩機器人在掛. 現在基本上就已經是很好笑的狀況. 當初D3要出之前有"一整海票"的人說, 喔.. 回憶好時光, 想當初跑什麼什麼地圖大家一起去刷什麼東西. 結果"現在是", 幾乎每個月層出不窮的"How do I cheat the shit out of this game", 我要怎麼無所不用其極的用盡任何旁門左道作弊的方式去破壞這個遊戲的平衡, 去除了用正規打怪之外的方式去獲取傳說或是套裝. 翻屍開箱什麼鬼最近是開始就一海票人開始掛網. 它真的去限定什麼很莫名其妙高的規則才能獲取某些項種的物品那到最後只是變成玩家變相性的把這個遊戲搞成又是一個機器人大戰而已. 講的好聽是, 把責任推到遊戲設計者方是它們要供出更多更好更有趣的遊戲方式, 但目前玩家實際上是自己硬要無所不用其極的把遊戲搞爛, 我看不太懂這種邏輯是什麼東西. 此文章於 2014-04-28 10:31 AM 被 慕凡 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
引用:
是嗎, 開福袋, 附魔, 這種開獎式的設計, 和現在一堆免費的APP是一樣的阿 連WOW都不搞的東西, D3做了(爈石戰記也是), 這反而是我對blizzard較失望的地方 要延長遊戲時間有很多方式, 不增加遊戲玩法, 也不增加關卡 搞這個隨機來拖時間, 我不是很喜歡就是了
__________________
公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2014-04-28 10:30 AM 被 OscarShih 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 140
|
引用:
聖教傳奇雙手劍有兩把喔~天譴劍預言之刃,天罰劍坎姆的駁斥 ![]() 天罰劍其實就等於可以連放兩次天罰而已,這招動畫時間太長,不實用。 ![]() 我現在拿天譴劍,開變身可以爆發刷CD,大多苦5苦6的精英可以一波帶走 缺點是變身CD時間太長,大概打兩組精英才能開一次 ![]() 目前阿克漢套裝4件,湊滿5件+華戒就可以拼無限變身了 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
|
引用:
D3 直接綁死了洞的數量(武器首飾最多1個,胸甲最多3個,褲子最多2個),這點不改大概不可能出現符文組 尤其是武器,綠寶石加爆傷的效果又設定的太誇張,等於沒洞的武器先廢一半...
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
引用:
對於已經買斷的遊戲, 還有得玩還有挑戰的空間, 自然會有玩家去嘗試. 對這些玩家來說, 就是還沒全破, 還有一些"成就"沒有完成, 玩了還能體驗到新的東西, 至少我個人會買單. 符文系統當然不必急著推(如果真有), 目前現有的還夠玩家去琢磨, 等大家玩到差不多 膩了, 該封頂的也差不多了, 再推出新改版就行. 不然要繼續拖稿出D4也行. DPS/堅韌 怎麼增高不用太專業, 屬性直接給很大, 就是夠明顯的誘因, 怎麼配? 讓玩家去try無妨, 那些嘗試的過程就是遊戲的體驗. 就算excel表公式大全都給了, 不同玩家還是會有自己 的盤算, 要衝甚麼屬性, 把自由度留給玩家即可. 客群會隨時代與遊戲移動, 這是當然的, 但只要偶爾能讓玩家開起來磨個半小時, 沒從電腦移除, 就已經算成功了. |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
|
![]() 引用:
你在講什麼東西... ![]() D2本來就也是開獎式的遊戲.. 也就是機率性的遊戲.. D2是民國幾年出的..? 現在一堆免費的APP走的規則也是由"以前的"各種遊戲衍生而來, 只是因為操作的方式有所不同所以有不同的演化. WOW也是機率性的東西, 不然你以為我當年逐風兩張臉每個星期噴? 不要說橘裝連紫裝以前都不是你要就看的到噴是你的, 噴了你還得跟別人骰, 更多一層機率. 它不是搞什麼隨機來拖時間, 而是它本來就是機率性的遊戲, 你到底是搞不搞懂你在講什麼.. ![]() |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
引用:
掉裝備這種drop式的, 隨機是還好 但是連附魔都搞隨機我就不是很滿意了, 而且要搞一次在某些部位還要使用相當高價的寶石 我會這樣子說是因為我對blizzard的認知 在WOW他們設計了大量更高難度的挑戰、新的boss模式、各種活動和收集事件 這種方式來延長遊戲時間是我對他們好評的地方, 裡面也相當多blizzard等有的幽默 也許D2就是這樣子了吧, 我D2並沒有玩多少 但"就事論事"來說,D3沒有給我blizzard在WOW給我的感覺 敵人數字變大 -> 所以我要多花時間去轉彩蛋(福袋、附魔) , 打不打的到寶物讓人感覺不會那麼差, 但附魔要拼運氣真的是多餘的 我個人算是遊戲玩很多的玩家, 還是能希望D3有多一點遊戲模式 不是只有地城模式(包含hardcore)和競技場模式 ![]() ![]()
__________________
公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2014-04-28 10:44 AM 被 OscarShih 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
引用:
中間開開的~像逐風 所以可能是 預言之刃 我好想哭 ![]() ---------- 阿蠻現在想要不朽王...巨石流要先組集怒才快 而且先祖可以擋前面XD 此文章於 2014-04-28 10:43 AM 被 weirock 編輯. |
|
![]() |
![]() |