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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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所以要是沒有 智 敏 力 之一的就變材料比較好 有智敏力但不適用該角色 再洗的意思嗎? ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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不過體能這東西到後期真的是相對無用, 它在減傷上是不足的 而且堅韌這東西是看天賦的, 例如蠻蠻打旋風必須貼著敵人, 巨石可以打帶跑 這還是有差的 夠不夠用就看當事人吧, 有時候只是想要的裝備和屬性, 然後天賦一調就過了 和WOW不一樣,死人沒DPS的由來應該是遊戲 引用:
有洞 那缺力智敏還好 沒洞 那就看自己缺不缺了, 畢竟那洞實在太重要了, 必洗出來 當然如果武器遠強於原本的, 那還是得用一下, 例如澳汀之子特效很強, 總不能因為屬性不對就回去用更爛的 ![]() 此文章於 2014-04-27 07:49 AM 被 oScARSh 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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韌性的算法 真的容易誤導
其實內建的近戰減傷+所有減傷 是最先被排除的 應該是最好的! 護甲 -- 總體上減少敵人(應該是任何一種類型的傷害) (次好) 抗性 -- 元素減傷 (全抗: 可以提升任性極高) 至於全抗和護甲的減傷算法....到底哪一個先減掉呢? 應該是護甲 基本上 把+生命的屬性都去洗成: 全抗或是護甲都比較好 至於生命質血量高低 大致上要看有沒有精英一掌下去 即使減傷90% 還是超過50萬應該沒有吧!? (我都大概抓40-50W就OK) 隔擋: 成功就完全無傷 可是基本上拿盾的好像只有聖教軍而以 (暴風盾非常強大) 但基本上撐到40%左右的隔擋 加上隔擋恢復 1.7W的血 聖教軍算蠻安全的 可惜沒以天堂之力拿雙手武器 攻擊力就差多了 一點力量可以算一點護甲 三點智力可以算一點全抗:尤其是法師 增加護甲的被動主動技能很多選擇 最慘的就是 以敏捷當主屬的那兩個職業... DH高輸出傷害 先拼個你死我活道也暢快 武僧: 富貴險中求 打的效率又差 只是因為定罪箴言 還是主隊一定要有的人選.... 人家聖教軍 最近有改[近戰減傷15%] 隔擋不成功 皮也頗硬...還不會被擊爆... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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巨石流好像不錯玩
可惜把三百壯矛拆了(拖走 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
不用三百壯矛啦, 我也有打到但沒有用, 加的%數比不上一裂片風片奧汀 ============ 最近練了一支巫醫 怎覺得廢天賦好多, 天賦和天賦之間的強度差太多了, 那狗是做啥的 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
狗哦...分傷害用的吧(誤? 沒狗...常常被王秒殺 ![]() --------- 三百壯矛對「上古之矛(技能-巨岩怒擲)」傷害加的滿多的~外加丟飛斧XD 玩遠攻感覺不錯玩~讓別人去抗王XD 剛試玩了一場~丟出2千萬的傷害 ![]() 現在在想怎麼快速集怒 此文章於 2014-04-27 07:28 PM 被 weirock 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
快速集怒大概就幾個手段吧 1. 狂怒 , 這是比較慢的集怒方式, 但如果有裂片逐風奧汀的話它會是很高的傷害輸出 2. 山崩, 巨石流幾乎會選的技能, 符文是可以疊3發的, 巨石快速耗怒讓它CD很快就轉完 天賦選山崩一次+30怒氣是主流, 但怒氣夠了可以不需要 3. 天賦, 信仰, 受到遠攻和元素攻擊可以+怒氣, 站在毒上幾乎是無盡怒氣 4. 天賦, +怒氣上升和+10%怒氣成長的, 和山崩一次+30可以二選一 5. 如果不打山崩流, 改用踩地把敵人吸在一起, 改用順劈斬集怒也是一種打法, 但打BOSS就鳥了 6. 這幾乎是必要的, 瑪色爾死掉會掉的材料做出奪命者護碗, 有了它, 怒吼可以改用爆擊8%掉血球的 , 吃一顆怒氣就回30~40%, AE超爽的 7. 戰吼 + 50怒氣, 好怒吼 不用嗎 ==== 狗主要是傷害太低了, 生命連結10%又很不給面子 巫醫太多保命技了 目前是用巨人, 這支比較實在一點, 又難死 目前自己玩出的打法, 還沒有參考別人的, 但我想都差不多吧 1. 12秒4000%的DOT = 打BOSS最強技能, 1次普攻換來4000%傷害, 而且會爆擊 2. 丟火球會起火柱 最多3支火柱 6秒噴880%傷害, = 3次普攻可以換來每3秒1320%傷害, 缺點是它真的是打1支強, 遇到一堆怪就鳥掉的 3. 丟冰 最多3個 5秒冰500多%傷害 = 3次普攻可以換來每3秒約1000%傷害, 選它是因為有AE能力, 不用引導, 打木樁boss很強, 對於會跑的boss就換成射到一次+法力的,變成3次普攻打出1320%傷害 4. 食人魚, 用來+15%傷的, 打精英可以用+800%傷把敵人吃掉幾秒的, 可以救命 打小兵選衝浪的 5. 天賦, 丟火丟食有機率叫出小鬼的天賦, 很威, 天賦2 +20%傷+30%法力耗, 我的打法不怎麼吃法力 天賦3 吃血球+智力, 因為都DOT, 吃血球很方便 剩下2招目前是選保命技能(巨人和變成魂), 多人時可以換成其它攻擊技能 光打2->3->2->3->1的循環, 每12秒可以打出約13000%(理想, 很木樁)的傷害已經很猛了 而且不是木樁王也吃, 都是DOT, 跑位逃命很棒 此文章於 2014-04-27 07:59 PM 被 oScARSh 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 255
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格擋大約T4以上就開始會無力了 因為傷害已經超過可以格檔的上限
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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我是有開到兩個 欺敵滅界 啦XD
特效是格擋再減傷XD |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 暴風雪基本上有開始關注到我提過的一個問題, 也就是打高T目前無用論.
最近的藍帖公佈了近期內會修改的項目. 1. 打苦痛一或以上難度的懸賞任務, 福袋將也會有機率噴出苦痛一或以上才會噴的傳奇(or套裝). 2. 依照難度, 越高的難度將會增高福袋獲取傳奇的機率(包括皇戒之類的東西). 3. 越高的難度, 秘境王將會掉落越多的血碎片(賭博用). 4. 拆寶石將會變的比較便宜, 例如本來拆一次要五十萬的改為十七萬五. 這基本上是往好的方向改, 至少打高T有其作用存在, 目前沒有確定修改時間, 不過這種東西應該是近期內就會修改好. |
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