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commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者A級黑豬肉
我開鏡後,只要 400m 以上都看的到炮線。會看到一條線過去打到那部車的哪一個位置。(更不用講裝了 HE 的 ML-20S 之類的炮,我根本就是用炮線去抓車子的感覺,營長所講的感覺我完全是用炮線抓出來的)

現在沒炮線後就一整個沒有安全感。88L71 400m 以上根本不敢發砲了...


說真的

有無炮線對坦克瞄準其實沒啥差

反正歪了你也只能眼睜睜的看他歪

對SPG才是大受打擊(完全沒法打看不見的敵人)

不過這算是增加偵查車的依賴度

防禦方的優勢也會稍微增加

TD的優勢也會增加(想當初我KV-3用炮線反推直接宰了好幾台看不到的STUGIII )
     
      
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2011-05-27, 03:56 PM #1821
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commando001離線中  
blair
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blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者commando001
說真的

有無炮線對坦克瞄準其實沒啥差

反正歪了你也只能眼睜睜的看他歪

對SPG才是大受打擊(完全沒法打看不見的敵人)

不過這算是增加偵查車的依賴度

防禦方的優勢也會稍微增加

TD的優勢也會增加(想當初我KV-3用炮線反推直接宰了好幾台看不到的STUGIII )

反推的真準
stugIII車身很低矮,要反推回去還打得到不容易啊
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-05-27, 04:04 PM #1822
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blair離線中  
cpwn
Major Member
 

加入日期: Apr 2007
文章: 226
This is a temporary measure and shell tracer effects are going to be reintroduced with the upcoming v.0.6.5 update, which is to go live in the end of June – beginning of July.

http://game.worldoftanks.com/news/n...re-tracer-hacks

好像是為了避免有些人把它修改得相當明顯而近乎於作弊,所以暫時取消彈道效果,之後的更新會再恢復或改良?
舊 2011-05-27, 05:55 PM #1823
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cpwn離線中  
rookiebai
Major Member
 

加入日期: Jul 2002
文章: 193
引用:
作者cpwn
This is a temporary measure and shell tracer effects are going to be reintroduced with the upcoming v.0.6.5 update, which is to go live in the end of June – beginning of July.

http://game.worldoftanks.com/news/n...re-tracer-hacks

好像是為了避免有些人把它修改得相當明顯而近乎於作弊,所以暫時取消彈道效果,之後的更新會再恢復或改良?


spg這下吃屎了....
舊 2011-05-27, 09:39 PM #1824
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rookiebai離線中  
ffg3
Senior Member
 
ffg3的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
引用:
作者rookiebai
spg這下吃屎了....

這下不用管什麼反砲兵了。

203開了幾炮出去都不用管了,隨便打隨便中,還不能反 哈哈哈哈

剛剛一發命中一台JT把它給秒了,他回我一句,MP44,Nice shot,you hit my ammo rack


Defeat
Battle: Sand River 2011年5月27日
Vehicle: S-51
Received Experience: 1,072, credits: 58,890
__________________
喵~
舊 2011-05-27, 10:38 PM #1825
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ffg3離線中  
William
Power Member
 
William的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: World of Tanks
文章: 619
引用:
作者ffg3
這下不用管什麼反砲兵了。

203開了幾炮出去都不用管了,隨便打隨便中,還不能反 哈哈哈哈

剛剛一發命中一台JT把它給秒了,他回我一句,MP44,Nice shot,you hit my ammo rack


Defeat
Battle: Sand River 2011年5月27日
Vehicle: S-51
Received Experience: 1,072, credits: 58,890

+1

這段時間會是砲兵天堂
舊 2011-05-27, 11:06 PM #1826
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William離線中  
ffg3
Senior Member
 
ffg3的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
偷打也會很爽。從哪飛來的砲彈都不知道

最後加入掃場的行列,不過發生了一些意外,對方的砲兵忽然醒過來變準了...

但是我依然不負眾望,使用M1A2 76mm戰車砲把他們全部幹光!幹光光!





另外敬告親愛的Benchen大,每次我注意到要按組隊的時候,都會time out...
不是不加入,是沒辦法...我也想加入您的戰車排
__________________
喵~

此文章於 2011-05-27 11:46 PM 被 ffg3 編輯.
舊 2011-05-27, 11:44 PM #1827
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ffg3離線中  
jimmy27971615
Major Member
 
jimmy27971615的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
文章: 199
引用:
作者William
+1

這段時間會是砲兵天堂


改掉軌跡之後發現開火之後我還是會下意識移動.....

看來已經變反射動作了.....
__________________
フェイトは俺の嫁!!!
舊 2011-05-28, 12:32 AM #1828
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jimmy27971615離線中  
bings
Major Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 130
引用:
作者jimmy27971615
改掉軌跡之後發現開火之後我還是會下意識移動.....

看來已經變反射動作了.....


我現在都馬站在大片空地上開炮,
又平坦又舒適

基本上現在可以不靠隊友開圖,
又能反掉對方Arty的,
只有神才做得到

只是現在玩的感覺越來越奇怪了,
少一個彈道顯示,
砲彈有沒有出去?有沒有命中?
都要在事後確認,好麻煩

但是砲兵天堂這句話是真的,
今天開SU-26每場遇到的Arty都特別暴力,
對方被看到的車血條都瞬間減半,
連我要再補最後一槍都撿不到,
隊友撿支的速度真猛
舊 2011-05-28, 01:24 AM #1829
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bings離線中  
dcpp
Master Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
引用:
作者FD3STYPER
卡掩體後面啊, 剛好露出砲盾, 除非你準準的用HE弄壞他的砲, 不然幾乎打不到.

很多時候卡掩體後面的時候, 第三人稱視點跟第一人稱開狙擊模式能打到的地方,

有差喔!

T29老實說,砲不夠大隻的
敲到他砲盾也沒啥傷害,用HE的話
美軍的大頭車就只怕T9以上的砲
以下的,基本上砲塔都那麼硬
你拿88 L71跟其他的德軍砲去敲他也不見得會穿勒
105 L52我猜可能也打不穿
穿甲大概沒250的AP,大頭車應該都有機率彈
__________________
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華碩P8H67
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鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60


舊 2011-05-28, 02:13 AM #1830
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dcpp離線中  


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