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xds333
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加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
最近出了很多款多了一堆按鍵的滑鼠......
     
      
舊 2009-12-25, 05:25 PM #171
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xds333離線中  
eegf
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
引用:
作者xds333
最近出了很多款多了一堆按鍵的滑鼠......

http://www.razerzone.com/gaming-mice/razer-naga/
夠多了吧
 
舊 2009-12-25, 07:40 PM #172
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eegf離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Beagle2
如是要"取代"或"捨棄"WASD, 那四鍵在預設值、在鍵盤的整體、部分外型上,
需要再做那樣的提示嗎? 廠商很明顯的就是告訴你那四鍵是WASD。

或許你沒看完那篇評測,
筆者在文中也提到那個磨菇頭在FPS中使用起來"不習慣", 簡單說就是"不適合"!
像其他網友所說的G13鍵盤反而比較適合用在RTS或其他遊戲, 就強在於它的可程式化功能。

看看這兩張我以前的構想圖


我認為方向軸和小搖桿,還是用在搖桿上,比較合乎人體工學,不習慣和不適合,見仁見智!我只問G13既然有WASD,為何還有小搖桿?這難到不是有想取代的意思!而且因為覺得不足,才會想取代吧!只是最後要看市場的反應!
舊 2009-12-25, 08:20 PM #173
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lgh1968離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者ivantw
哎∼辛辛苦苦想取暖,卻得不到應有的溫度∼

你如果有看完全部回文,你就會知道你這兩句,錯的多離譜!
舊 2009-12-25, 08:21 PM #174
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lgh1968離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Huckebein
如果你只是視角不變的直接平移,那鍵盤也可以,只要同時按下W和A不必動滑鼠也可以往左前跑
要是你是說你的搖桿在方向軸轉動的時候視角也會跟著轉,那你這種移動法完全不適合FPS的遊戲
我前面說過鍵盤要這樣設定是可以的,但是幾乎沒人這樣設,因為這樣設一定打不贏人
這種滑鼠交互配合下做到的視角平移對走位和預備瞄準都非常重要,新手遲早也會知道重要性而改變玩法
難不成你的目的只為了新手有買了就好,新手變老手以後就拋棄也無所謂?那就不叫取代鍵盤了
另外,紅色那段你所說的移動走法完全讓我感受不到你是個十年經驗的老手...
不管哪一款FPS,這種走位幾乎是基本,只有第一次玩這類型的玩家才會轉個彎也讓視角跟移動方向盡量平行...

這絕對是新手也有可能,除非你是上了年紀又中風過的老人家或是還要人餵飯吃的小孩
WASD這四鍵完全不用適應時間,手指放上去的瞬間就適應了
再來是各項slot...

說實在的,方向軸和WASD優劣,對整體的遊戲上幾乎沒有影響!就算方向軸在控制移動上更合乎人體工學!

『除非你是上了年紀又中風過的老人家或是還要人餵飯吃的小孩』我如果是你,絕對不會寫這段出來!因為這段已經得罪了所有不能盲打的網友!
你說只要幾秒,一個鍵盤新手就能練成12鍵盲打,甚至是16鍵盲打!你何不問其他網友,看看可不可能!同不同意你的說法?

『遊戲只需要設定玩的第一次,不必再讀取或修改』你這段話我有點看不明白!我說出我的見解,你看看我哪裡誤解了!我們當作A遊戲是你習慣的按鍵模式,當我們玩B遊戲時,假設有5鍵的動作跟A遊戲不一樣!你就要重新設定這5鍵,當B遊戲破關後,改玩B遊戲2代,預設一樣有5鍵的動作跟A遊戲不一樣!你一樣要重新設定這5鍵,3代同理,如果是改玩C遊戲,有4鍵的動作跟A遊戲不一樣!你不是一樣要重新設定這4鍵嗎?如何做到只修改一次,就不用再修改讀取?
舊 2009-12-25, 08:23 PM #175
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lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者pekagu101
看來你不只是設計不行,連中文閱讀能力也有問題.

基本上你寫的,只要不是笨蛋都看的懂!問題是你有沒有看懂我寫的!
舊 2009-12-25, 08:24 PM #176
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lgh1968離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Huckebein
然後,你還沒為你搖桿組合鍵造成移動和功能反應之間的空窗時間提出反論或解決
想想看如果正面遇到人臨時要用到功能鍵,這時對方持續移動也能馬上按下鍵盤對應鍵
而你的搖桿則必須放棄移動去按功能鍵,那瞬間即使只有一秒你也是在原地像個草人
要是功能鍵是設定在多層的組合鍵裡面的話,那時間將會更長,影響就更大
總不能人家已經繞到你身邊正在開槍狂打了,結果你還不會移動在那按功能鍵吧?被打假的囉!

『你還沒為你搖桿組合鍵造成移動和功能反應之間的空窗時間提出反論』只要把移動中,同時要按的動作鍵,設定在前面4鍵就可以了吧!
舊 2009-12-25, 08:25 PM #177
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lgh1968離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Raziel
我想, 有個挑戰是樓主不得不面對的就是 先行者的優勢.

重零開始來比較熟悉您的搖桿操作與鍵盤, 這個要求是難以成立的, 因為FPS的遊戲各位玩家

都已經用鍵鼠打了十幾年, 都打到出國比賽去了. 軟硬體廠商也在操作介面上花了很大的工夫

甚至遴請世界級玩家高手參與開發提供經驗, 把玩家會遇到的問題盡量找出解決方案, 甚至從

最早的設計規劃就先避免掉不合用的操作, 並給予玩家可調整設定的彈性.

而在玩家這邊, 怎麼樣能打個更順更快更好, 也有不少人花工夫研究把什麼鍵放在哪裡

駁火交戰時怎麼樣讓鍵盤給你最大的對戰優勢, 雜誌/討論區 也不乏相當多的資訊與意見.

所以您面對的是廠家與玩家共生, 行之有年的環境. 就算未臻完美, 也已經距離不遠.

後起者要出頭, 而且是廣泛的被採納, 不能只是"可取代" , 鍵盤的優勢你有, 它的缺點你沒有

這樣才較有利基點. 我認為如果純就...

『有個挑戰是樓主不得不面對的就是 先行者的優勢.』這個問題一樣表示你根本沒有看完全部的回文!
舊 2009-12-25, 08:27 PM #178
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lgh1968離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Huckebein
喔對了,不曉得你的搖桿是拿來單獨使用還是仍要配合滑鼠?

如果是單獨使用,那我敢保證你的瞄準絕對會被嫌到口水都乾掉
等你慢慢用方向軸瞄準好,人家早就爆你的頭不知道幾次了
別忘了這不像TV那些大多還有自動瞄準,這全都得自己來的啊!
想像N年前的VR戰警就好了,用滑鼠可以自己決定準心移動時間,搖桿可不行
差多少稍微想就知道...用搖桿想甩槍嗎?我看是沒輒

如果要配合滑鼠,首先這就先把你嫌棄配合滑鼠的想法打槍
再來就是搖桿右邊的按鍵將會全數閒置,把你自豪的大量功能鍵先閹掉了一部分
就算你無聊把那幾鍵全都對應上了功能,但是手指也按不到那邊去,有設等於沒設

這些問題前面也有人提到過了,那你打算怎麼辦?

『不曉得你的搖桿是拿來單獨使用還是仍要配合滑鼠?』這個問題一樣表示你根本沒有看完全部的回文!
舊 2009-12-25, 08:29 PM #179
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lgh1968離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
最近出了很多款多了一堆按鍵的滑鼠......

按鍵只要夠用就好!太多了沒用!
舊 2009-12-25, 08:33 PM #180
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