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老老濕
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加入日期: Feb 2015
文章: 1,435
據Wccftech報導,日前在一次採訪中,Crytek渲染工程師Ali Salehi稱,雖然微軟Xbox Series X
在原始計算能力方面基礎有優勢,但他認為總體而言索尼PlayStation 5是更好的主機。

Ali表示,為PlayStation 5進行開發十分簡單,PlayStation首席架構師Mark Cerny在各種場合都
指出了這一點,並且達到了遊戲機的預期性能比Xbox Series X更容易。

Ali認為雖然TFLOPS非常重要,但Xbox Series X只有在最理想的條件下才能達到最佳性能,即所有組件都與GPU一起有效地協同工作,Xbox Series X才能達到12TFLOPS的性能,“而幾乎是不可
能的(似乎不太可能)”。

此外,Ali表示,開發人員為Xbox系列X開發存在一些挑戰,其中一個原因是主機的軟件,另一個原因是Xbox系列X使用了兩個彼此不同的RAM部分,而開發者都希望能夠多地使用高帶寬,“這可能會引起一些問題”。

注意到PS5和XSX的計算單元差異,Ali提到雖然PS5的GPU計算單元插入XSX,但“ TFLOP的差異並不大”。

儘管Xbox Series X鎖定了GPU和CPU的頻率,但其只有在最理想的情況下才能發揮全部潛力,而PlayStation 5則大部分時間(大部分)都會運行在性能10.28TPLOPS上。

.................................................................
這種吹噓方式
不就是跟我說微軟不懂X86的軟體一樣
看起來PS5很在意性能上輸XSX
只好靠寫手黑一下先
     
      
舊 2020-04-07, 08:54 PM #171
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老老濕離線中  
bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
引用:
作者老老濕
據Wccftech報導,日前在一次採訪中,Crytek渲染工程師Ali Salehi稱,雖然微軟Xbox Series X
在原始計算能力方面基礎有優勢,但他認為總體而言索尼PlayStation 5是更好的主機。

Ali表示,為PlayStation 5進行開發十分簡單,PlayStation首席架構師Mark Cerny在各種場合都
指出了這一點,並且達到了遊戲機的預期性能比Xbox Series X更容易。

Ali認為雖然TFLOPS非常重要,但Xbox Series X只有在最理想的條件下才能達到最佳性能,即所有組件都與GPU一起有效地協同工作,Xbox Series X才能達到12TFLOPS的性能,“而幾乎是不可
能的(似乎不太可能)”。

此外,Ali表示,開發人員為Xbox系列X開發存在一些挑戰,其中一個原因是主機的軟件,另一個原因是Xbox系列X使用了兩個彼此不同的RAM部分,而開發者都希望能夠多地使用高帶寬,“這可能會引起一些問題”。

注意到PS5和XSX的計算單元差異,Ali提到雖...

很在乎性能的應該都跑去組PC了吧?
 
舊 2020-04-07, 10:52 PM #172
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bigDDD離線中  
yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 762
引用:
作者bigDDD
很在乎性能的應該都跑去組PC了吧?



不見得,我身邊每個有ps4的朋友看到ps5規格出來輸給XSX,
心得一致都是幹你索尼

此文章於 2020-04-07 11:37 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-04-07, 11:31 PM #173
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yamakawa離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,134
引用:
作者yamakawa
不見得,我身邊每個有ps4的朋友看到ps5規格出來輸給XSX,
心得一致都是幹你索尼

PS4 Pro性能輸給Xbox One X
他們有跳槽嗎?
__________________
舊 2020-04-07, 11:42 PM #174
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 762
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作者healthfirst.
PS4 Pro性能輸給Xbox One X
他們有跳槽嗎?


沒跳槽不過跑去組新電腦居多,2080ti賣的好不是沒道理
舊 2020-04-07, 11:49 PM #175
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,134
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作者yamakawa
沒跳槽不過跑去組新電腦居多,2080ti賣的好不是沒道理

既然遊戲機只是備用
性能就更不重要了吧
舊 2020-04-08, 12:24 AM #176
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healthfirst.離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 762
引用:
作者healthfirst.
既然遊戲機只是備用
性能就更不重要了吧


情懷吧,畢竟不少人從PS2 PS3一路上來,
到了PS4剛出時居然性能輾壓XBOXONE肥機,
整個UI大進化操作也變順暢,各種高科技來著,
鬼知道PRO出來的時候就輸給XBOXONEX一大截,
從那時候起大概就下了分歧點,認為不該出PRO的死撐舊機,
認為PRO終於改善性能的買了後心中還是會有芥蒂因為隔壁的性能硬生生就是比較強,
結果就是同樣組台PC玩玩看,造就這時代一堆PC+TV一起玩的,
而寄予厚望的PS5發布前硬生生給XSX的硬體高牆又堵了一次,
要不幹索尼也難吧

此文章於 2020-04-08 12:46 AM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-04-08, 12:43 AM #177
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yamakawa離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
說2080Ti賣多好我是不信啦

Steam用戶使用的顯卡都有統計

如果2080Ti叫做賣的好,那其他的應該叫賣翻天

另外X1X如果上市價格比Pro便宜或者一樣,我還有興趣買

比較貴的性能強不是理所當然,依個人能力購買囉

一堆玩家連Pro都沒錢換

X1X目前特價不用1萬,還送遊戲或送手把

依然賣不完,只有美國打到骨折價6千才被搶光

但那個依我看根本是給一點點貨打響知名度用

此文章於 2020-04-08 01:29 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-04-08, 01:25 AM #178
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 762
引用:
作者aya0091
說2080Ti賣多好我是不信啦
Steam用戶使用的顯卡都有統計
如果2080Ti叫做賣的好,那其他的應該叫賣翻天
另外X1X如果上市價格比Pro便宜或者一樣,我還有興趣買
比較貴的性能強不是理所當然,依個人能力購買囉
一堆玩家連Pro都沒錢換
X1X目前特價不用1萬,還送遊戲或送手把
依然賣不完,只有美國打到骨折價6千才被搶光
但那個依我看根本是給一點點貨打響知名度用


Steam用戶使用的顯卡統計代表的是世界玩家比例,
但是這不代表你身邊朋友圈使用者,
舉例來講我身邊就有直接2張2080TI做NVlink,
或者直衝華碩限量水冷卡王單純只為了ROG發光看起來爽的天才,
至於XB1X我身邊除了我之外還真的沒半個買,
同樣是PS4+XBOXONE一起買的會買後續強化機頂多買PRO,
這些人當作衝XBOXONE的首發肥機被騙一次就算了,
微軟對台灣確實就是二等公民這沒什麼可以質疑的,
但是有PRO的玩家對於XB1X性能強過自己PRO要說沒芥蒂不在意很難
舊 2020-04-08, 01:49 AM #179
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yamakawa離線中  
ThomasRhin
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加入日期: Dec 2012
文章: 648
引用:
作者yamakawa
不見得,我身邊每個有ps4的朋友看到ps5規格出來輸給XSX,
心得一致都是幹你索尼


有看到文章說PS5延期,為的就是整頓散熱,並讓CPU時脈能固定(或提高),所以等於回去閉關修練再出關,希望能縮短差距。


引用:
作者yamakawa
Steam用戶使用的顯卡統計代表的是世界玩家比例,
但是這不代表你身邊朋友圈使用者,
舉例來講我身邊就有直接2張2080TI做NVlink,
或者直衝華碩限量水冷卡王單純只為了ROG發光看起來爽的天才,
至於XB1X我身邊除了我之外還真的沒半個買,
同樣是PS4+XBOXONE一起買的會買後續強化機頂多買PRO,
這些人當作衝XBOXONE的首發肥機被騙一次就算了,
微軟對台灣確實就是二等公民這沒什麼可以質疑的,
但是有PRO的玩家對於XB1X性能強過自己PRO要說沒芥蒂不在意很難


雙機都買才是最沒有遺憾的,而且也不會變成偏任何一邊的飯或粉。台灣微軟讓人最討厭的地方就是實體片鋪貨太少,數位版頁面對於軟體規格標示不清(語音、文字等)。買微軟的遊戲我變得每次都小心翼翼,都必須先去查到底有沒有中文(像尼爾:自動人形、聖靈之光-決定版就是很大的陷阱)
舊 2020-04-08, 02:43 PM #180
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