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aei
Basic Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 20
引用:
作者Raziel
其實我對於大絕連招並沒有那麼推崇, 至少覺得不應該連擊到損血程度太誇張, 變成只要

抓到一次空檔就GG. 有比非集氣招式強一些就行了. 很多KOF的橋段就是抓到一次空隙

連招接大絕70%的血就清空了, 我認為就有點走味. 當然對於店家來說是金雞母, 對部份

玩家來說也有莫名的爽度, 不過我還是覺得有多一點的攻防技巧上的成份, 不是光比大絕

會比較像格鬥遊戲的本質.


其實我很不喜歡大招,一些太超過的連招,和一些秘技,因為這個會嚴重的破壞遊戲平衡.

單人玩可能很爽,

但是對戰時,久了就失去樂趣了.

像快打旋風後來的反擊技,我還比較能接受.

不過,話說回來,快打旋風2(8人版),之後的格鬥對打遊戲,有些是有新意和新鮮感,但

同樣的東西出了個2代,之後就不會想再玩了.
     
      
舊 2014-01-16, 10:22 AM #171
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aei離線中  
阿諺
Major Member
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: 東別旁...
文章: 170
引用:
作者Raziel
其實我對於大絕連招並沒有那麼推崇, 至少覺得不應該連擊到損血程度太誇張, 變成只要

抓到一次空檔就GG. 有比非集氣招式強一些就行了. 很多KOF的橋段就是抓到一次空隙

連招接大絕70%的血就清空了, 我認為就有點走味. 當然對於店家來說是金雞母, 對部份

玩家來說也有莫名的爽度, 不過我還是覺得有多一點的攻防技巧上的成份, 不是光比大絕

會比較像格鬥遊戲的本質.


遊戲玩到懶時(同一個遊戲坐下來連玩3小時以上) 有的時候放大絕只是一種爽度啦

有這麼多好玩的遊戲我獨鍾降龍快打是因為大絕不用錢

玩到一個極至時 一個昇龍拳就KO了(只花一秒)

或者用摔角那隻慢慢往上左右跳

跳到時間快結束了才在不知道幾樓上抓住敵人使大絕往下摔 也是一次整條血

那時真的是時間太多了 都在亂玩
 
舊 2014-01-16, 10:26 AM #172
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阿諺離線中  
portnoybest
Major Member
 
portnoybest的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
文章: 112
小時後,好不容易存了八九百元.....存超久的.....

到附近投BAR檯....一下就輸光..... 那種心情到現在忘不了....

還好,也因此到現在....從來不碰"賭".....

要是那時讓我中很多錢.....現在應該是遊民之類的....

舊 2014-01-17, 03:36 PM #173
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portnoybest離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者portnoybest
小時後,好不容易存了八九百元.....存超久的.....

到附近投BAR檯....一下就輸光..... 那種心情到現在忘不了....

還好,也因此到現在....從來不碰"賭".....

要是那時讓我中很多錢.....現在應該是遊民之類的....






BAR這種東西是讓小鬼剩下10塊凹看看用的.

這種東西就是10塊凹掉毀掉就算了, 剌到個星星西瓜退個40塊就快走.

就跟彩券你去買個100塊兩張死不了人, 花5萬包牌可能會自殘是一樣的道理.
__________________


10年
舊 2014-01-17, 06:50 PM #174
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FD3STYPER離線中  
Adsmt
Golden Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
引用:
作者Phenix
雷電1 2 3
看過超神人用牙籤固定住按鈕 一次操控兩台打通關的
雷電Jet 1 2 也看過有人完美打通關的

射擊遊戲打通關是基本盤而已,實際上高手都是在比分數的。當初玩jet 2, 打全過可以打到5500萬,覺得自己很強了。到BBS上看根本沒人在講打全過,都是在比分數,而且都億來億去。

後來又去苦練,最高可以打到1億4600萬,當時遊樂場我最強,我只要去玩,前十名分數都會被我洗成我的名字。但BBS上有個外號叫「機童」的玩家,號稱可以打到1億6000萬,於是我就和朋友約他出來,跟他請教打法。後來在網路上也找到日本玩家可以打到1億8100萬的影片。

但後來也對這個遊戲失去興趣,知道新打法卻沒去練,分數也就沒再突破。
舊 2014-01-17, 08:56 PM #175
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Adsmt離線中  
Raziel
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者aei
其實我很不喜歡大招,一些太超過的連招,和一些秘技,因為這個會嚴重的破壞遊戲平衡.

單人玩可能很爽,

但是對戰時,久了就失去樂趣了.

像快打旋風後來的反擊技,我還比較能接受.

不過,話說回來,快打旋風2(8人版),之後的格鬥對打遊戲,有些是有新意和新鮮感,但

同樣的東西出了個2代,之後就不會想再玩了.

反擊技我覺得是滿重要的里程碑, 有了這個之後, 很多擾敵困敵的做法都需要再調整,

因為零秒反擊幾乎無法防禦, 只能怪自己出招被反擊, 但是不同角色用拳或是腳的反擊

也各自有所限制, 甚至可能因為反擊而出現大空隙, 也讓遊戲多了更多可能性, 尤其對擅長

操作的玩家而言, 集氣之後可出絕招或是反擊, 都更考驗兩造雙方的實戰經驗. 有反擊的

Alpha, Alpha2, (Zero 2) 都是我滿喜歡的版本.
舊 2014-01-17, 09:50 PM #176
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傲世笑紅塵
Regular Member
 
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加入日期: Aug 2006
您的住址: Alantic Ocean
文章: 81
引用:
作者ms17
我自認SF2算用春麗用到很熟
至少沒用春麗被挑下來過

只有ㄧ次有個亂入的用凱爾,正規打法第一局被我打到慘輸,
第二局到了後半就開始用無影摔
第三局直接無影摔連發結束

我個人對這做法蠻覺得蠻不恥的.....


我想起我們那時無影摔練到後來人人都會摔時...

已經不流行pk了,

或是說...真想pk就不能選凱爾,

其實還有塔爾錫也不能選...

因為他的中拳灌腦也是一抓到就灌到沒血...

瞬間升龍拳都尻不起來...非常恐怖...
舊 2014-01-17, 10:23 PM #177
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傲世笑紅塵離線中  


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