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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> madshi 自己都說這是銳化濾鏡了
你知道upscale 的sharp是什麼嗎? >> upscale 本身會有blur,也就是他寫的Softening the image那個步驟 簡單的說就是第一個步驟就是做簡單的upscale 而這個會有模糊的作用 >> 對Softening the image 進行Subtracting differences with the original image 在這個步驟會與original image相比減少他們處理前後的差異 (模糊的東西upscale自然是模糊 這個步驟沒有辦法改變) >> 然後對上面的結果進行Sharpening 也就是降低 upscale額外加上去的模糊 出來的結果就是忠實的呈現原來的模糊 但沒有upscale的模糊 就跟你說拿 RGB ->YUV 看UV 就可以一目了然的東西 你就是這麼懶 不肯弄這個,上一頁都示範給你看了 是不是沒那個能力弄RGB -> YUV,需要我協助嗎? > 而不是這種對一般人來說看似無關痛癢的東西 你覺的上面提到那個kame house東西BD規格造成的模糊是無關緊要 XD 實際上那個就是chroma sharp,而且是套用chroma sharp才會出現的效果 resize沒辦法作到這個程度的 不就是有圖有證據,上一頁UV圖都弄給你看 你覺的有shift嗎 此文章於 2015-10-08 04:32 AM 被 orakim 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 我都搞不懂你們看影片是在看內容還是只是在看畫面了
就我處理的東西 兩者都不是就是了 出發點只是想看一般認為很不太容易感覺到chroma的差異,實質上可能造成的視覺影響 然後衍生成最近這串的東西 就實際的結果論,即便低劣規格下chroma 依舊保存了細節在裡面 但問題在於有一層模糊蓋住了這些細節,需要進行chroma sharp 將隱藏的細節突顯出來 光就這部份的改變實質上是很小的,前面用Lancelot_93提供的原圖 進行測試就是只有進行上面這個步驟 經過一些處理 重新採樣成4:4:4,這個變化就明顯很多 而這個就是上頁KAME HOUSE的樣子 "處理前"的是BD的影像 有用madVR (據ts00937488的說法 madVR有把他從4:2:0處理成4:4:4) "處理過"後是經過一些步驟 實質上重新採樣成4:4:4 加上deband、chroma sharp 最後同樣也有用madVR(跟播放BD時一樣的設定),結果的差異就是那樣 當然我也是有測試只重新採樣成4:4:4不用filter的狀況,光這步驟就已經會有一定程度的結果 之後我用的deband、chroma sharp也只是頂上添花,去進行細節強化 如果要我對這些步驟對畫質的改良數據化的話 處理前後的差距定成100的話,就重新採樣4:4:4這個步驟大概已經有了70 此文章於 2015-10-08 06:11 AM 被 orakim 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 75
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Source
![]() Default ![]() SuperRes ![]() Source ![]() Default ![]() SuperRes ![]() >出來的結果就是忠實的呈現原來的模糊 但沒有upscale的模糊 不對,madVR 的 sharp,不管是 SuperRes 還是 FineSharp 力度完全可自由調整 效果比原圖更銳利都可以 >模糊的東西upscale自然是模糊 這個步驟沒有辦法改變 阿不然這是什麼東西?你去跟 doom9 那幫人說吧 這還是沒經過 double 的圖像對比 就算沒用濾鏡,madVR 的 Jinc, NNEDI3 早就被證明了 upscale 過程中就帶有 sharp, 比原圖還要更銳利。基本上說 upscale 圖像質量不會改變這句話就是錯的 另外 madshi 自己都建議先去拉 luma sharp,因為動 chroma sharp 效果真的不明顯 我不打算跟你爭執名詞定義了,你要覺得修正 shift 是 sharp 那是你的事 我只知道別人問 luma sharp 參數,你說不要動 luma 從 chroma 著手 又給不出任何實用的設定值,你的濾鏡也沒辦法套在播放上,講再多都沒意義
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 75
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164樓的圖差異應該夠明顯了,相信 Jiun Yu、Stone Crab 兩位網兄也看得出來 ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 733
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引用:
把原來的畫面搞得像油畫一樣, 這樣有比較好? ![]() Default畫面雖然模糊, 但至少看起來自然多了 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 75
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>把原來的畫面搞得像油畫一樣, 這樣有比較好?
我沒說有比較好,這只是為了讓人看出差別做的 demo 而已 還有你要回也先搞清楚上面在講什麼東西,我跟 orakim 在吵的可不是誰的畫面比較優異這種主觀問題
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 我只知道別人問 luma sharp 參數,你說不要動 luma 從 chroma 著手
> 又給不出任何實用的設定值,你的濾鏡也沒辦法套在播放上,講再多都沒意義 ...這邊已經回得很清楚,你不需要跳針 回覆已經在前面了 請倒帶吧 你該不會忘記上面你說過的東西吧 如果不知道你打自己臉的問題點,就讓我簡單敘述吧 一開始你說 >> 要在 chroma 動手腳 madVR 已經內建了可設定選項 我回 >>> 是madVR版本差異太大嗎,我要做的是只有chroma sharp 完全沒有要對luma sharp >>> 我還沒看過madVR有這個選項,如果你有什麼心得可以分享一下嗎? 這邊的重點在只對chroma sharp而已 >> 0.88 以後又新增 SuperRes 作為色度銳化濾鏡,你還在用舊版本不代表沒有 之後你說madVR那個選項是SuperRes 雖然我之前有用過,不過你提了之後 我又再試試看 這次還順便分析看看 就結論而言 沒有看到chroma sharp 不過你上面說強度提高 可以看到,現在想想 之前用的是madVR的預設值 或許真的有不一樣 > 不對,madVR 的 sharp,不管是 SuperRes 還是 FineSharp 力度完全可自由調整 > 效果比原圖更銳利都可以 然後我強度提高的結果就跟你po的自打臉 一樣,luma被動了 你的自打臉圖 luma 被動了這麼嚴重是沒看到嗎? 就已經明確的表達只要chroma sharp 不要luma sharp 你是哪邊看到 SuperRes 還是 FineSharp 只動到 chroma sharp -- 我現在要認真的考慮要不要回你的文了 是記性差? 或者是精神上開始出現異常狀況? 怎麼可能忘了自己寫的東西 此文章於 2015-10-08 06:26 PM 被 orakim 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 75
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madVR 有分別針對 chroma sharp 和 luma sharp 設定的選項
你不會以為 chroma upscaling 那頁就是全部的設定值吧 ![]() 152頁已經貼過 chroma sharp,被你華麗的無視後反而該始質疑起 madVR 沒 sharp 我只好用 luma sharp 再貼一次,免得又有人說看不出來 SuperRes 就是一個銳化演算法,madshi 這樣說,演算法作者 Shiandow 也是這樣解釋 事實上 SuperRes 一開始是作為獨立的 shaders 使用,完全不需要經過 upscale 才做動 你老大自己定義起什麼是 sharp 就算了,別人作者標榜的軟體功能也可以去胡亂質疑 你哪位?PCDVD orakim 比 Doom9 madshi 還厲害就對了? 上面貼的圖就是在打你臉,似乎臉被打的腫腫而毫無自覺 每次你被打臉,就開始崩潰跳針,怪別人沒看你的文、記性差精神錯亂....各種人身攻擊 etc,看了就好笑 ![]() 前面把 interpolation 講成 frame blending 的人不知道是誰,還可以跟我扯一大串 最後丟下一句:不好意思,是我卡有問題,拍拍屁股就走人 後面也是,別人問 luma sharp 你要扯 chroma sharp,參數設定又給不出來 只會不斷強調自己壓的畫質有多棒,你壓的棒不棒關 PCDVD 網友屁事? 現在開始亂質疑 madVR 本來就有的東西,被打臉就哇哇叫 真的很有趣 ![]()
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 75
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![]() upscale 前做 sharp 減少模糊也是優先動 luma 還第一次聽到有人說優先做 chroma sharp 而不做 luma sharp 人的眼睛對亮度比較敏感還是顏色敏感這問題白癡都知道吧............. ![]()
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![]() 此文章於 2015-10-09 12:56 AM 被 ts00937488 編輯. |
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