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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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看來這陣子的WOT讓不少人玩不下去... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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重置劇情打骷髏王必噴光本來是bug,後來BZ把這個特性改到莉亞布羅身上 資料片出來之後再移到馬瑟爾身上...
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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官方藍帖說想要把紫怪的掉寶率下修(不影響傳奇材料),然後把秘境的傳奇掉寶率從25%加成大幅增加到100%
賭博的傳奇率也會再上修
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 新竹
文章: 239
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秘境傳奇掉落率提高100% 好像還沒改.....
2.0.4 更動 一般 大幅提高由以下數種物品或技能所召喚寵物的生存能力,包括: 斷空 麥西穆斯 吉德賓 傑桑尼庫 無畏勇者之禱文 先祖召喚 天罰之劍 - 聖軍降臨 所有城鎮中心的涅法雷姆秘境石碑、歐瑞克、以及卡達拉的位置都經過調整,以降低不小心點錯的機率 第一章的鐵匠的物品已經不會擋住玩家了 職業 野蠻人 設計理念 許多消耗怒氣的技能用起來相當過癮,但是要生成怒氣時,比起能同時攻擊多個目標的技能,只能攻擊單一目標的技能顯得單調許多。所以我們增強了那些用以生成怒氣的單一目標技能,讓這些技能更有競爭優勢 主動技能 猛擊 基本傷害從170%武器傷害提高至215%武器傷害 技能符文 - 痛毆 造成昏迷的機率從30%提高至35%,持續1.5秒 技能符文 - 猛襲 額外傷害從80%武器傷害提高至100%武器傷害 狂亂 基本傷害從120%武器傷害提高至155%武器傷害 戰吼 錯誤修正:修正使用戰吼之後,怒氣會在5秒之內不會衰退的錯誤 擲刃斬 基本傷害從150%武器傷害提高至185%武器傷害 技能符文 – 奮力一擲 傷害從210%武器傷害提高至270%武器傷害 技能符文 – 飛鎚 造成昏迷的機率從30%提高至40% 聖教軍 設計理念 許多消耗聖怒的聖教軍技能表現不如我們的預期,而天堂之怒 - 天火之光則是過於強大。我們調整了天火之光,同時增強了大部分消耗聖怒的聖教軍技能,以鼓勵玩家探索更強大的技能組合 制裁及正義之鎚是攻擊單一目標的聖怒生成技能,而比起能同時攻擊多個目標的聖怒生成技能,他們顯得單調許多。所以我們增強了制裁及正義之鎚,讓它們更有競爭優勢 我們稍微調整了戰馬奔騰,降低這項技能的冷卻時間和持續時間。總體上來說,這會讓這項技能的運作時間略微增加;更重要的是,你可以更常施展這項技能。我們取消了戰馬奔騰移除昏迷效果的能力,讓我們更能凸顯戰馬奔騰作為一項移動技能的本質,並且依舊能利用它來解除一些像是監禁屬性的定身技能。此外,我們依舊想讓戰馬奔騰成為實用的戰鬥技能,所以我們也會強化以提升傷害為主的技能符文 一般 現在聖教軍從所有來源承受的傷害降低15% 主動技能 阿卡拉特勇士 技能符文 - 奮戰不息 修正奮戰不息無法縮短天譴冷卻時間的錯誤 祝福之鎚 技能符文 - 怒火之鎚 範圍從5碼提高至8碼 地面的燃燒傷害從95%武器傷害提高至150%武器傷害 技能符文 – 冰凍之鎚 錯誤修正:修正冰凍之鎚無法對敵人造成冰冷效果的錯誤 冰凍之鎚現在不會在爆炸後消失 祝福之盾 基本技能傷害從280%武器傷害提高至340%武器傷害 技能符文 - 爆焰之盾 傷害從105%武器傷害提高至270%武器傷害 技能符文 - 散射之盾 傷害從50%武器傷害提高至333%武器傷害 已知問題:此符文的提示說明並未顯示這項變更 天堂之拳 閃電轟擊的基本技能傷害從250%武器傷害提高至340%武器傷害 迸射電流的基本技能傷害從210%武器傷害提高至340%武器傷害 技能符文 - 聖光雷擊 傷害從14%武器傷害提高至80%武器傷害 迸射電光的索敵範圍從12碼提高至18碼 技能符文 - 雷霆裂隙 在5秒內對周圍敵人造成的傷害從80%武器傷害提高至400%武器傷害 電弧傷害範圍從3碼提高至6碼 技能符文 - 天雷風暴 錯誤修正:修正天雷風暴並未按照預定模式移動的錯誤 天堂之怒 技能符文 - 天火之光 傷害從950%武器傷害降低至735%武器傷害 正義之鎚 基本技能傷害從175%武器傷害提高至240%武器傷害 技能符文 - 爆裂之鎚 傷害從25%武器傷害提高至30%武器傷害 技能符文 - 追擊之鎚 追擊之鎚在施放後會更快地自動尋找目標 傷害從200%武器傷害提高至300%武器傷害 聖軍之陣 基本技能傷害從295%武器傷害提高至380%武器傷害 技能符文 - 聖軍弓手 傷害從85%武器傷害提高至160%武器傷害 技能符文 - 聖軍衛士 傷害從200%武器傷害提高至285%武器傷害 技能符文 - 盾甲衝鋒 傷害從75%武器傷害提高至180%武器傷害 技能符文 - 戰馬潰敵 造成昏迷的機率從25%提高至30% 制裁 基本技能傷害從200%武器傷害提高至270%武器傷害 技能符文 - 報復 傷害從70%武器傷害提高至94%武器傷害 盾牌猛擊 基本技能傷害從325%武器傷害提高至370%武器傷害 技能符文 - 爆裂盾擊 殺死敵人造成的爆炸傷害從550%武器傷害提高至660%武器傷害 技能符文 - 重盾撼擊 傷害從550%武器傷害提高至740%武器傷害 來自於盾牌格檔機率的傷害加成從150%提高至500% 戰馬奔騰 基本技能冷卻時間從25秒縮短至16秒 基本技能持續時間從2秒縮短至1.5秒 不再解除昏迷效果 技能符文 - 馬不停蹄 持續時間從3秒縮短至2秒 技能符文 - 鐵蹄破敵 傷害從475%武器傷害提高至515%武器傷害 技能符文 - 火魘戰馬 錯誤修正:修正路徑的燃燒痕跡會在持續時間尚未結束時消失的錯誤 技能符文 - 縛敵拖引 傷害從125%武器傷害提高至185%武器傷害 聖光掃擊 基本傷害從400%武器傷害提高至440%武器傷害 被動技能 指揮號令 現在改為縮短戰馬奔騰的冷卻時間25%以及火砲轟炸的冷卻時間35% 狩魔獵人 設計理念 許多消耗憎恨的技能用起來相當過癮,但是要生成憎恨時,比起能同時攻擊多個目標的技能,只能攻擊單一目標的技能顯得單調許多。所以我們增強了那些用以生成憎恨的單一目標技能,讓這些技能更有競爭優勢 主動技能 迴避射擊 中央射擊的基本傷害從160%武器傷害提高至200%武器傷害 側邊射擊的基本傷害從80%武器傷害提高至100%武器傷害 技能符文 - 掩護射擊 錯誤修正:修正側邊射擊造成的傷害低於技能描述數值的錯誤 側邊射擊造成的傷害從160%武器傷害提高至200%武器傷害 側邊射擊的距離從50%提高至80%,以配合中央射擊的距離 追噬箭 基本傷害從125%武器傷害提高至155%武器傷害 衛哨 技能符文 - 守護箭塔 此技能符文所降低的傷害,現在會正確顯示在堅韌屬性上 武僧 設計理念 武僧目前沒有問題,而且瞬影打非常平衡 這次武僧沒有任何變更。武僧現在情況相當良好,但是如同我們一直在觀察遊戲的所有面向,我們也會繼續觀察武僧,並做出適當的改變 巫醫 設計理念 法力低落時,巫醫將無法施展強力技能。巫醫缺乏強力的基礎咒術,導致技能組合都是以長時間維持法力為主。我們強化了一些攻擊單一目標的基礎咒術,讓這些技能更具競爭優勢,好讓巫醫在等待法力恢復時,也能施展具攻擊性的技能 我們對蝕魂進行了部分的變更,除了減少法力消耗,同時也強化了持續傷害(DOT)的技能玩法 主動技能 毒液吹箭 基本技能傷害從155%+40%武器傷害提高至185%+40%武器傷害 技能符文 - 散射吹箭 每支吹箭造成的傷害從65%武器傷害提高至105%武器傷害 技能符文 - 尖脊吹箭 恢復的法力從25點提高至50點 技能符文 - 烈焰吹箭 在4秒內造成的武器傷害從275%提高至425% 現在烈焰吹箭造成的持續傷害可堆疊 技能符文 - 撲面毒蛇 造成昏迷的機率從25%提高至33%-35% 屍蛛 基本技能傷害從216%武器傷害提高至324%武器傷害 技能符文 - 跳躍蜘蛛 傷害從238%武器傷害提高至383%武器傷害 技能符文 - 烈火蜘蛛 傷害從259%武器傷害提高至400%武器傷害 火焰炸彈 技能符文 - 烈焰火柱 傷害從560%武器傷害提高至880%武器傷害 蝕魂 法力消耗從200點降低至50點 基本技能傷害從6秒內造成1465%武器傷害提高至12秒內造成4000%武器傷害 秘術師 設計理念 秘術師的「秘法光球-冰箭光球」及「電殛」技能在施展時都會發生錯誤。遺憾的是,修正這些錯誤會削弱這些技能。但我們最終還是修正了這兩個技能,好讓它們能與秘術師的其他技能維持平衡 我們對傳送術進行了部分變更,讓它在許多情況下變得更加實用。我們讓傳送術每次施法的傳送距離變得更遠了,而為了配合這項變動,時空蟲洞能夠施放的傳送次數,也跟著降低了。在變更之前,你能夠施放四次,傳送140碼;在變更之後,你能夠施放3次,傳送150碼。整體而言,我們強化了傳送術 主動技能 秘法光球 冰箭光球 錯誤修正:修正冰箭光球的冰冷效果持續時間比預期久的錯誤 錯誤修正:修正冰箭光球的額外傷害範圍比預期大的錯誤 電殛 技能符文 - 能量湧現 觸發係數從0.25降低至0.166 傳送術 傳送距離從35碼提高至50碼 技能符文 - 時空蟲洞 傳送次數上限從4次降低至3次 被動技能 秘法充能 錯誤修正:秘法充能現在會正確地為引導類型的法術提供傷害加成 秘學奇才 錯誤修正:修正使用電殛時,秘學奇才能帶來兩倍秘能收益的錯誤 冒險模式 涅法雷姆秘境 涅法雷姆石碑現在需要短暫的施法時間才能啟動 調整下水道及地下渠道風格的地下城場景,以產生更多隨機的變化 物品 製作70級的套裝不再需要無瑕帝國等級的寶石,改由尊爵等級的寶石所取代 製作傳奇物品所需的獨特材料掉落機率已經顯著地提升 此掉落機率與死亡氣息一致 製作61-70級的稀有物品不再需要死亡氣息 錯誤修正 現在製作的傳奇盾牌會依照等級給予正確的格擋值 物品 華麗的箱子現在會掉落更華麗的寶藏了 瑪瑟爾現在更容易受到驚嚇、掉落傳奇物品製作材料奪魂者之懼了 錯誤修正 傳奇等級的追隨者物品現在不會骰錯主要屬性了 禮讚手套不再給予持續60分鐘的強能聖壇和疾行聖壇增益效果 怪物 擁有靈魂虹吸能力的鬼魂所造成的傷害降低 毒素加持 每個毒液球的持續時間從8秒縮短至6秒 每次釋放的毒液球數量從4個降低至3個 勇士怪群發動毒素加持的時間點會較為分散 現在需要先完成「殺死瑪瑟爾」的任務,瑪瑟爾的寶物才會掉落 任務 在「瘋狂攀爬者」事件中,玩家要殺死事件中生成的怪物,才能完成此項任務 苦痛I及更高難度的「魂甕」事件會生成額外的怪物 苦痛I及更高難度的「夫人的遺骸」事件會生成額外的怪物 在劇情模式中,唯有當玩家在進行「丞相之墓」的任務之前,殺死裂喉才會掉落寶物並提供經驗值 使用者介面 錯誤修正 修正聊天視窗中遊戲物件的優先顯示順序高於聊天連結的問題 修正玩家有時無法點擊聊天視窗底部聊天連結的問題 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 513
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hotfix已經修正紫怪物品掉落的問題(現在去打只會出一物品,或是加一個特殊物品,剩下的都是錢),與增加傳說物品在祕境的掉落率從25%增加到100%
不過祕境這樣改很多人還是說無感,反正有馬拉的萬花筒,要改去刷剛姆的人留 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Advance Member
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文章: 425
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引用:
美服剛剛hotfix,亞服還沒同步
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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聖教軍控場感 和 技巧都很炫麗
但是 聖教軍很難從技能上去 自動回血+擊中回血 一隻破1000W韌性 攻擊不到30W...(當然還沒塞綠寶) 那隻單手斧 已經洗了十個傳奇沒出洞來了....快瘋了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 新竹
文章: 239
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小case啦....我洗了20+次,才洗到洞........(還不小心把法師之拳拆掉....) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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那個就是我之前提到過的.. 你韌性往上衝太快相對的你攻擊會很容易變的不夠用. 韌性往上衝依常理判斷是因為想要打更高難度, 不過相對的攻擊力下降那其實整個算下來跟打適合你的難度並沒兩樣. 而且攻擊力基本上從三個地方要先著手才比較合適, 也就是武器, 項鍊, 戒指. 這三項你有打到真的不錯的, 才調高韌性. 至於你的單手斧就我所見過的除了香吉士之外好像其他沒什麼能真的算好的. 我ㄧ開始拿到傳說武器也會去洗洞或是洗屬性, 不過後來我考量了一下我的感覺是, 其實在打到好的之前所有的武器都幾乎是過度的東西. 好的目前就兩把, 風劍or, 裂片. So, 基本上我目前打到的新東西我都幾乎不去打洞或是改變什麼屬性(黃的除外), 裝備只要勉強能讓我單順刷T1多人刷T2就可以. 打到有將來頗能用的我先都放到倉庫, 遺忘之魂都存著, 等到打到真的好的再下去洗, 目前存著存著遺忘也將近八十個(這還不算我放小隻倉庫裡面還沒D掉的沒用的傳說). 順便FYI. 今天亞服沒什麼出錯的話會實裝祕境掉保率從25%變成100%. 如果你覺得這樣掉寶率還是不夠高. "那我勸你不要玩了, 花一千多無盡的自虐對你沒有意義". 暴風雪目前由簡單的觀察可以發現他們目前的走向其實他不怕你打到寶, 反而他希望你打到寶, 會這樣是因為我個人揣測他希望在某個時間點前讓一定%數的人裝備成長足夠去打T3以上的苦痛. 我不知道這樣的用意為何, 可能是為以後某種新玩法鋪路, 不過很明顯的他們是希望玩家在裝備上能有一定幅度的再往上成長. 不過它也不會調到最後讓橘裝噴的跟黃裝一樣多. 因為這樣遊戲並沒有其意義存在. 就算橘莊噴的跟黃裝一樣多到最後還是一票人會說"我打不到好數值的橘裝". "貪得無厭". 我順便一提的是. 這個世界上不是只剩D3可以玩.. 每個月還是有一堆新遊戲可以玩, 我昨天打打祕境完就把還沒玩的陰屍路第二季拿出來玩玩, 看看冰與火第四季第一集. 不要想兩三個星期內就把所有頂級的東西都打到, 這樣去強姦一個遊戲沒有意義. |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 260
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HOTFIX..紫怪不噴傳奇了
但是..秘境掉光率.還沒改(我美服.剛打過T2秘境兩場0光.BOSS連灰塵都不給) 賭博..賭了300多碎片.依然槓龜 ![]() |
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