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冷ㄉ很
Master Member
 
冷ㄉ很的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 台北趴趴跑
文章: 1,664
引用:
作者mobius797
所以可以確定巨大光劍是異於平常trans-am的不同模式
至於說以前就用過了
自己仔細看看那不過算是雙槍雙翼同時發射合而為一的強力光束砲而已
既沒有使用這個啟動方式
當然也不是光劍
輸出的能量更不能比

如果是劇迷自己的解釋
你說的也通啦
其實很明顯的,開啟tam之後
因為粒子量的激增,所以光束都會比平常大
變成了mega粒子砲、元氣玉
所以可以這樣推論
當從O-raiser開啟raiser系統後
等於將tam的能量又加強了
所以才變成我所稱的"巨屌持久模式"

但是像LOCKON摧毀軌道砲1時的光束
跟#15岸邊攻擊時的光束
平平都是開了TAM
也沒有raiser系統加持
那個作畫效果還真是不同啊

突然想到
會不會都是一樣的效果
只是扣板機時間的長短而已啊
那我們討論了老半天都是白搭
     
      
__________________
我說那麼多是為什麼呢
無非是讓自己留點回憶
並且證明自己還存在著
最後就讓自己被人記得
松高人的回憶討論串
舊 2009-02-07, 01:15 AM #1591
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冷ㄉ很離線中  
mobius797
Junior Member
 
mobius797的大頭照
 

加入日期: Dec 2004
文章: 864
引用:
作者lompt
這就是奧妙的地方
我是說在LL3的時候 機體上沒有啦

關於TAM這是一個很妙的問題
一開始說一定要有原裝太陽爐
到後面可以用仿的
甚至連GN電池也可以~"~

啟動TAM有時要按一堆按鍵還要推操縱桿
有時候用喊的就可以

第十七話的TAM或是巨大光劍啟動後還有殘於能量卻不能使用
如果是光劍 怎麼會被GN謢罩折射呢@@

這些都是猜不透的地方呀QQ

拉格朗治點3當然沒有
除了這一集以外從來沒在機體螢幕上顯示300%
這是第一次使用
只有切換這個模式才會同時出現2個計量表

trans-am確實只有原裝太陽爐能用
因為這個能力來自原裝太陽爐才有的一個裝置TDblanket
要在特殊環境耗費極長時間生產的就是這個裝置
關於這個裝置的詳情就自己google一下吧
除此之外原裝太陽爐和量廠太陽爐是完全相同理論造出的東西
武士道的偽tran-am完全不是使用這個裝置
當然他的量產太陽爐也根本沒有此裝置
只知道是那個已經掛了的博士獨自導出的理論
只是看起來和效果都像trans-am
而且據說有一旦耗盡能量該太陽爐就報廢的副作用
GN電容的機種從沒在片中看到有發動trans-am吧

用喊的就能啟動那只是省略了操作的畫面而已
這一點就不用再吹毛求疵了吧
又不是巨大系機器人動畫每次都要重覆相同的畫面
掰一點的話那種高科技為了省事把它改成聲控難道會很難?
當然我就當它是省略了
不然乾脆改成全聲控對著手錶喊
ヮ⑦Фу!敵メビゲコんボ!!
不過這就變成別的卡通了...XD

光劍還是GN粒子構成的當然GN field能夠擋住
只有實體兵器能夠貫穿而已

有剩餘能量卻不能用是因為
300%是00的粒子生產量
而巨大光劍使用的是蓄積到外圈那條計量表的能量
蓄滿100%後一次放出
要再用當然要再重新充電一次
就算trans-am還沒結束粒子生產量仍是300%
充電率是0%當然不能用
圖和影片中都很清楚了
雙爐的的粒子生產量和外圈的充電率2個計量表是不一樣的東西
以前從沒用過當然也從沒出現過
所以他除了不能用巨大光劍以外還是能夠像平常一樣的行動
 
舊 2009-02-07, 01:26 AM #1592
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mobius797離線中  
lompt
*停權中*
 

加入日期: May 2004
文章: 2,140
太長就不引了
光劍部分
因為前面所以拿光劍的
從來沒因GN護罩而折射
都是直接砍不下去

我說的能量光柱還可以發 卻沒了
是指右邊的倒數時間碼錶
停的時候應該還有五秒左右
而且用這個
粒子不會耗盡嗎
剎那後面還是表現得滿威的呀??
跟之前用TAM完全不同

至於太陽爐那個
不過是前幾話的分身那時的問題
沒有正太陽爐連線
應該就不能用TAM才對呀
這跟電池無關啦 是設定問題
舊 2009-02-07, 02:57 AM #1593
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lompt離線中  
totorochen
Master Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 2,010
晚上去看了燈展 ..
今年 Gundam 主題區還是人氣王...
不過我還是作者覺得應該跟博英社合作推出應景的 00 系列才對...
舊 2009-02-07, 11:37 PM #1594
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totorochen離線中  
阿飄
Amateur Member
 

加入日期: Nov 2008
文章: 44
引用:
作者勘兵衛
可能是平方(GN粒子的增幅量)的關係,剛開始很慢,一段時間後曲線斜率會很大。

跟充電電池原理一樣 第一次充電要很久 之後會有記憶效應 越充越快 放電更快
舊 2009-02-08, 03:09 AM #1595
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阿飄離線中  
mobius797
Junior Member
 
mobius797的大頭照
 

加入日期: Dec 2004
文章: 864
這畢竟只是科幻動畫
很多表現是以演出效果為重而忽略其他次要的東西
這一點應該是基本常識吧

光劍受field影響該不該有折射的反應要從它的設定來判斷
如果自己查光劍的定義會發現有趣的事情
鋼彈系列對光劍從來就沒有真正合理的理論基礎
簡單的說就是用掰的而且掰的漏洞百出
不過科幻動畫嘛..告訴我什麼不是掰的?
00的設定則是
「GNжみуДみмю」ゾ、圧縮ウギGN粒子ズプベ刃メ形成エペ。粒子ソ反発拡散メ防をプよズ作ヘホサゆペギバ、純粋スリбюヰみソ刃ザやベスゎヘ、実体剣メ受ん止バペアシゎザわペ。
從這短短的解釋中老實說我看不出它該不該折射
一切都是隨便他掰的謎啊
為了演出效果要它噴火花就噴火花放電就放電折射就折射
對於理論基礎是謎的東西能要求什麼?

倒數那個也要挑這真的不知該說什麼了
現實中計量表類的東西顯示慢半拍是很常見的現象吧
或者殘餘的粒子濃度不足也是很合理的解釋
trans-am180秒的時限還沒到就把它關了不是很常見嗎
後面就其他三機就有相同行動
劇中更從沒說過啟動raiser system會耗盡粒子殘量

seravee分身的問題不是早說過了
trans-am後太陽爐放出的壓縮粒子存入機體的電容
分離後還能維持幾秒也沒什麼奇怪的
也許這個解釋不滿意你問官方他可能會有其他解釋
但一樣的就是隨便他掰
只要不違反有TDblanket的原生太陽爐才能發動trans-am的設定就行了

的科幻動畫本來就是bug和謎的大集合
真要挑毛病怎麼也挑不完
為了享受觀賞的樂趣自然能自己腦內補完就腦內補完
能忽略就忽略
不然我真的不懂這樣不停的挑毛病又要看下去的意義在哪裡?
人形兵器這種極端不合理的地自動把它忽略卻不停挑小毛病...
也許有些人看電視就是要不停挑不滿意的地方而不是真的找不合理的地方
搞不好不少人是這樣吧就像那些八點檔邊看邊罵的人...XD
只是如果要這樣我寧可轉台或關了電視做其他事
我是不會在看蜘蛛人時質疑他不停的射卻怎麼不會變虛變瘦這種事的...XDXD
舊 2009-02-08, 05:02 AM #1596
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mobius797離線中  
estyle
Amateur Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 33
No.17重點整理
1.00 Gundam 巨大光劍早洩
2.剎那造成打不完的太空垃圾,沙慈帶賽造成的?
3.變革者再領一份便當
4.小熊終結大熊
5.王女認為自己的歌聲可以嚇走太空垃圾

預告
1.瑪莉要為熊叔復仇嗎
舊 2009-02-08, 07:04 AM #1597
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estyle離線中  
阿飄
Amateur Member
 

加入日期: Nov 2008
文章: 44
重看了17集 剎那他們是在大氣圈外戰�**椄O大氣圈內
托勒密浮在空中很接近大氣圈 00 Gundam 是衝到大氣圈外揮出巨大光劍嗎
軌道碎片掉落後 00 Gundam 又衝回地面 又好像是在大氣圈內戰鬥
如果是在大氣圈內或許可以解釋巨大光劍能量衰竭的原因
舊 2009-02-08, 08:27 AM #1598
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阿飄離線中  
冷ㄉ很
Master Member
 
冷ㄉ很的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 台北趴趴跑
文章: 1,664
引用:
作者estyle
預告
1.瑪莉要為熊叔復仇嗎

應該是不會了
下一話的時間是四個月後
OO的劇情發展真的很悠閒啊
__________________
我說那麼多是為什麼呢
無非是讓自己留點回憶
並且證明自己還存在著
最後就讓自己被人記得
松高人的回憶討論串
舊 2009-02-08, 09:59 AM #1599
回應時引用此文章
冷ㄉ很離線中  
lompt
*停權中*
 

加入日期: May 2004
文章: 2,140
引用:
作者estyle
No.17重點整理
1.00 Gundam 巨大光劍早洩
2.剎那造成打不完的太空垃圾,沙慈帶賽造成的?
3.變革者再領一份便當
4.小熊終結大熊
5.王女認為自己的歌聲可以嚇走太空垃圾

預告
1.瑪莉要為熊叔復仇嗎


復仇?
是說強X殺慈嗎
我很好奇變革者一共有多少人呀
之前A-LAWS那的不是四個掛掉一個剩三個
結果又冒出來四個
舊 2009-02-08, 02:00 PM #1600
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lompt離線中  


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