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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
是不會有什麼差別, 24 bits 是 true color, 32bits 多出來的 8 bits並不是拿來增加顏色數的, 而是有其他定義用途. 顯示卡走的是 RGB , 不是走印刷排版的四色標準. 所以 24Bits 跟 32 Bits 同樣都是 1600 萬色, 並不是多了 8 Bits 就有四億色, 因為 RGB 是業界標準, 顏色數本來就夠用了. 會比較漂亮是不見得的, 只不過站在組合語言程式設計的觀點, 一個 DWORD (32Bits) 比較好對四倍數的邊界對齊, 效率是應該會比較好的. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: taiwan
文章: 239
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雖然我不是很懂,
但是FP24與FP32應該不是在講顏色數 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 家裡
文章: 542
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是在講floating point precision
小弟也沒有很深入研究就是了 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 52
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以小弟來說,只有用天堂II和美國陸軍來測試~
讀取速度確實有比之前快許多,以M203的榴彈來說~在武器識別那一個關卡, 桌上的榴彈本來是醜醜的黃色,銅色並不是這麼明顯;但是用了9.0C,銅色 變的比較亮了~ 小弟是用FX5900 TD-128這張來試跑的~
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FUBAR II > 6BM8土砲~ 真空管的季節~ Ortofon Concorde 105 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 南投
文章: 173
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告訴各為一點問題也沒有,唯一的問題是FX5900的用者一定要裝!
在61.11的驅動底下玩cmr04變得不用超頻?真的怪怪的,其實怪的是61.11! |
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
如果不是, 那就是說程式運算長度吧??就程式來說, 其實是一樣的. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 44
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![]() 穩定性如何?會不會造成不穩?
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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引用:
穩定性應該沒問題... DirectX內部TEST全pass 3DMark03連跑3次OK NBA Live 2004打完48分鐘全場4次 Generals: Zero Hour 4對4兩場沒問題. UT 2004很正常. SimCity 4以往在移動地圖時造成的反白或建築消失現象有明顯改善. 音效卡(DirectSound), 搖桿 (DirectInput)也很正常. 還有我真的覺得AA/AF畫質有進步,效能沒差. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
1.嗯…我這篇回的文章中沒有提到過FP32和FP24沒有差別吧? 誰現在可以拿出實証証明「安裝DX9.0c後,NV3x就會採用fp32 去跑PS2.0」? 更何況一堆人舉的例子是DX8 or OpenGL的貼圖,那跟fp32有何關係? 2.NV3x跑FP32會比FP16快? http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=322280 引用:
Nvidia D3D driver中也沒有開放FP32,何來裝了DX9.0c就變成FP32了?
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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