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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
Originally posted by -HY-
但是宗毛大又說不會有差別
><
太混亂了~~阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~


是不會有什麼差別, 24 bits 是 true color, 32bits 多出來的 8 bits並不是拿來增加顏色數的, 而是有其他定義用途. 顯示卡走的是 RGB , 不是走印刷排版的四色標準. 所以 24Bits 跟 32 Bits 同樣都是 1600 萬色, 並不是多了 8 Bits 就有四億色, 因為 RGB 是業界標準, 顏色數本來就夠用了.

會比較漂亮是不見得的, 只不過站在組合語言程式設計的觀點, 一個 DWORD (32Bits) 比較好對四倍數的邊界對齊, 效率是應該會比較好的.
     
      
舊 2004-05-27, 02:41 PM #151
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RogerShih離線中  
schummy
Major Member
 
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加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 239
雖然我不是很懂,
但是FP24與FP32應該不是在講顏色數
 
舊 2004-05-27, 04:29 PM #152
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schummy離線中  
-HY-
Power Member
 
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加入日期: Jan 2004
您的住址: 家裡
文章: 542
是在講floating point precision
小弟也沒有很深入研究就是了
舊 2004-05-27, 04:47 PM #153
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-HY-離線中  
exploerman
Regular Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 52
以小弟來說,只有用天堂II和美國陸軍來測試~
讀取速度確實有比之前快許多,以M203的榴彈來說~在武器識別那一個關卡,
桌上的榴彈本來是醜醜的黃色,銅色並不是這麼明顯;但是用了9.0C,銅色
變的比較亮了~

小弟是用FX5900 TD-128這張來試跑的~
__________________
FUBAR II > 6BM8土砲~ 真空管的季節~
Ortofon Concorde 105
舊 2004-05-27, 05:34 PM #154
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exploerman離線中  
liu5339
Major Member
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 南投
文章: 173
告訴各為一點問題也沒有,唯一的問題是FX5900的用者一定要裝!
在61.11的驅動底下玩cmr04變得不用超頻?真的怪怪的,其實怪的是61.11!
舊 2004-05-27, 05:55 PM #155
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liu5339離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
忘了哪邊訪問遊戲開發者的文章

好像是說目前可能還看不出FP32的差異
甚至有些地方FP16就夠了

應該是要看使用的地方
__________________
my site
舊 2004-05-27, 06:38 PM #156
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jhs1213離線中  
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
Originally posted by schummy
雖然我不是很懂,
但是FP24與FP32應該不是在講顏色數


如果不是, 那就是說程式運算長度吧??就程式來說, 其實是一樣的.
舊 2004-05-27, 07:06 PM #157
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RogerShih離線中  
kav33
Amateur Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 44
Question

穩定性如何?會不會造成不穩?
舊 2004-05-29, 02:23 PM #158
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kav33離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
Originally posted by kav33
穩定性如何?會不會造成不穩?


穩定性應該沒問題...
DirectX內部TEST全pass
3DMark03連跑3次OK
NBA Live 2004打完48分鐘全場4次
Generals: Zero Hour 4對4兩場沒問題.
UT 2004很正常.
SimCity 4以往在移動地圖時造成的反白或建築消失現象有明顯改善.
音效卡(DirectSound), 搖桿 (DirectInput)也很正常.
還有我真的覺得AA/AF畫質有進步,效能沒差.
舊 2004-05-29, 04:29 PM #159
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DanFang離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by -HY-
但是宗毛大又說不會有差別
><
太混亂了~~阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~


1.嗯…我這篇回的文章中沒有提到過FP32和FP24沒有差別吧?
誰現在可以拿出實証証明「安裝DX9.0c後,NV3x就會採用fp32 去跑PS2.0」?
更何況一堆人舉的例子是DX8 or OpenGL的貼圖,那跟fp32有何關係?

2.NV3x跑FP32會比FP16快?
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=322280

引用:
Originally posted by Artx1
最後,NV4x改進了NV3x的PS最大的缺點:
Tex和Shader0幾乎達到了完全分離同時運作。
當初NV3x的配置為
Tex/FP32-Mini32-Mini32,
Tex與FP32完全不能同時運作;
但是NV40的Shader配置為
FP32-Tex-FP32,只要第一個指令不是Texld(擺第二位也可以),
便可以和其他指令作同時運作,這點大大地改進了NV40在Shader方面的運作效率,
實測上,NV40的單管線運作效率已經高過R300/R350了。
如果加上PS3.0帶來的流程改善的話,有可能拉大差距;不過這個由於需要引擎對PS3.0的支援,
個人認為短期不會造成很大的影響。


Nvidia D3D driver中也沒有開放FP32,何來裝了DX9.0c就變成FP32了?
舊 2004-05-29, 06:13 PM #160
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宗毛離線中  


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