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chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
當機當到玩起來沉浸感都沒了,這樣也能出遊戲機版本,
不就是為了趕年末銷售熱潮.

遊戲機賣了300萬片左右,若只有PC版,
不可能這麼快回本.

說穿了還是要錢趕上市,結果遊戲機評價爛爆了,
又被SIE下架,這下又少賺到很多錢了.

這遊戲畫面及細節都很棒,可惜趕上市,
刪了很多東西,當初預告很多東西都沒出來,
淪為詐欺宣傳的作品.


可惜又一廠商爛掉了.
     
      
舊 2020-12-18, 03:49 PM #151
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chanhsiaohsin離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
引用:
作者yamakawa
拿UBI這跨國公司比較其實挺不公平,
首先就地緣跟員工來講,CDP已經把所有自己國家所有人才都納入公司了,
這還是比不上UBI人才匯聚能力,更別提UBI的全球外包政策

至於PS4舊機720P跑不到20FPS,
我只能說當初我她媽血源衝首發也是720P還噴到10張上下,
讀取更是慢到一個靠北跑一跑也當機,
當初玩家有退款??很明顯沒幾個退款,
都只會跟你說死亡時間讀取很慢是讓你冷靜思考,
要相信SONY本家的遊戲才可以,
至於舊機當機最嚴重的遊戲是地平線,子午城當到一個天翻地覆的程度,
也沒去退款就照樣給他玩下去

到這邊我只能說PS4本來就是個該淘汰的東西,
用PC玩2077稍微懂3D都知道這玩意用了多少細心在畫面跟場景塑造上,
玩家確實可以靠北為什麼LOD沒弄好就放在主機上,
但是有幾個想過2077的建築場景複雜程度要弄低模要花多少時間心力?
有幾個會注意到每棟建築物內的物件跟窗戶穿透反射?...

如果說跑當機就能退款那我應該連糖豆仁都可以退

2077應該是災難性的
連PS5也有災情
PS STORE直接給他下架我想也是3A的高規格待遇了
至於老PS4是否該淘汰我不知道
不過我認為PS4普通機型的裝機量還是遠大於PRO和PS5
廠商刻意放棄這塊會明顯跟錢過不去

https://zh.wikipedia.org/wiki/CD_Projekt
能為單一款遊戲開發三年耗費8100萬美元也不算是小公司了吧?
 

此文章於 2020-12-18 04:43 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-12-18, 04:31 PM #152
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cdx
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
https://youtu.be/eAgWlPcofFg
《電馭叛客2077》的發售風波:蠢驢不蠢,狡詐得很|調查報告
2020年12月17日
舊 2020-12-18, 05:27 PM #153
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cdx離線中  
yamakawa
Junior Member
 
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加入日期: Oct 2003
文章: 777
引用:
作者bigDDD
如果說跑當機就能退款那我應該連糖豆仁都可以退

2077應該是災難性的
連PS5也有災情
PS STORE直接給他下架我想也是3A的高規格待遇了
至於老PS4是否該淘汰我不知道
不過我認為PS4普通機型的裝機量還是遠大於PRO和PS5
廠商刻意放棄這塊會明顯跟錢過不去

https://zh.wikipedia.org/wiki/CD_Projekt
能為單一款遊戲開發三年耗費8100萬美元也不算是小公司了吧?



當初PS4上市遊戲廠商已經直接捨棄舊PS3,
結果還是跑不動的遊戲硬要擠出畫面來,
1886嘴上下黑邊電影感來省資源血源演都不演卡給你看,
至於舊機同期遊戲海賊無雙3直接張數噴到一個哭,
天命鎖30FPS倉庫還必須回主城才能開就因為舊機拖累

8100萬以現今市值跟遊戲開發費用,
對2077畫出的餅來說明顯不夠用,
不論人手還是資金都同樣,這時候就是只能靠時間堆上去,
CDP偏偏為了撈錢不顧品質就丟出來,
也只能先搞定PC再說,
半成品確實是欠罵,但是這半成品表現上卻是真的贏過一堆作品
舊 2020-12-18, 05:34 PM #154
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yamakawa離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
2077 PC版沒遇過當掉BUG
只有一些畫面錯誤,重新讀檔可解決

至於PS4雖然Pro一出我就升級了
但不管哪台改SSD都是必要的
HDD,而且還是2.5" 5400rpm
IO瓶頸大到可怕,以現在標準來看
跟PS讀光碟玩是差不多的恐怖慢

而且很多玩久了,HDD搞不好已經有壞軌
更容易增加各種錯誤問題,例如讀一讀就卡死

次世代的SSD也要對壽命保持疑慮
PS5、XSX都沒公佈是那種SSD
可用空間也都很小,大概600~800G
XSS更小,遊戲快速切換也會大量寫入

過幾年應該會陸續爆出SSD災情
SSD不是不會壞,我以前做資料救援
後期送SSD來的越來越多,而且幾乎都是整顆不過電
舊 2020-12-18, 07:40 PM #155
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
引用:
作者yamakawa
當初PS4上市遊戲廠商已經直接捨棄舊PS3,
結果還是跑不動的遊戲硬要擠出畫面來,
1886嘴上下黑邊電影感來省資源血源演都不演卡給你看,
至於舊機同期遊戲海賊無雙3直接張數噴到一個哭,
天命鎖30FPS倉庫還必須回主城才能開就因為舊機拖累

8100萬以現今市值跟遊戲開發費用,
對2077畫出的餅來說明顯不夠用,
不論人手還是資金都同樣,這時候就是只能靠時間堆上去,
CDP偏偏為了撈錢不顧品質就丟出來,
也只能先搞定PC再說,
半成品確實是欠罵,但是這半成品表現上卻是真的贏過一堆作品

我查wiki CDP的介紹
https://zh.wikipedia.org/wiki/CD_Projekt
《巫師2》發行之後,CD Projekt希望做一款與他們其他遊戲質量相匹敵的開放世界遊戲,公司希望增加新的功能,不想被外界批評為《巫師2.5》。他們希望把遊戲畫面進行質的提升,並且只為PC以及第八代遊戲主機發布。這引發了團隊的爭議,有些人希望把遊戲發布到更久之前的主機平台以使利潤最大化。[9]《巫師3:狂獵》開發耗時3年半[11],成本達到8100萬美元[9][28]。經歷數次跳票後,遊戲最終在2015年5月面世[29]。《狂獵》在商業上取得成功,首發6周的銷量就超過了600萬,為工作室在2015年上半年帶來了2.36億茲羅提(6250萬美元)的利潤[30][31]。團隊之後發布了15個追加下載內容和兩個擴展包《石之心》與《血與酒》[32]。

有沒有感覺耳熟能詳?
前半段是不是很像卡普空
波蘭蠢驢不蠢
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B...%8B%82%E7%8C%8E
巫師三也是全球發售
2077開發費用約33億台幣
https://games.yahoo.com.tw/2077-800m-023520329.html
8100萬美元大概22.7億台幣

此文章於 2020-12-18 09:42 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-12-18, 09:39 PM #156
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bigDDD離線中  
harryoff
Regular Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 86
之前想說用銳化filter, 跑去裝了NV自家的GeExperience 遊戲有時會當掉.
移除後一切正常.
舊 2020-12-19, 12:44 PM #157
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harryoff離線中  
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者harryoff
之前想說用銳化filter, 跑去裝了NV自家的GeExperience 遊戲有時會當掉.
移除後一切正常.

進安全模式用DDU完整移除驅動後
安裝最新版驅動+GE(不要分開裝)

個人實測2077,由於TAA較模糊
不管有沒有用DLSS都建議開銳化

目前用3080玩
1440P+DLSS自動+光追全開是比較好的配置
通常可以保持60fps

不像4K+DLSS自動只有45fps左右(內部已經降到1080P)
最低檔DLSS內部是720P又太模糊
雖然2077的DLSS給很多檔
但每個解析度限定的內部解析度還是有限
720P太糊、1080P跑不到60fps,又生不出900P之類

此文章於 2020-12-19 01:55 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-12-19, 01:50 PM #158
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aya0091離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 777
引用:
作者bigDDD
我查wiki CDP的介紹
https://zh.wikipedia.org/wiki/CD_Projekt
《巫師2》發行之後,CD Projekt希望做一款與他們其他遊戲質量相匹敵的開放世界遊戲,公司希望增加新的功能,不想被外界批評為《巫師2.5》。他們希望把遊戲畫面進行質的提升,並且只為PC以及第八代遊戲主機發布...
有沒有感覺耳熟能詳?
前半段是不是很像卡普空
波蘭蠢驢不蠢
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%AB%E5%B8%883...


以開發預算來講GTA5當初僅"PS3+XBOX360"開發費用就1.15 億美元,
而行銷費用還超過開發費用,達1.5 億美元,加起來總成本是2.65 億美元

至於PS4+XBOXONE宣傳5億美金開發的天命1,
實際費用是1億開發只弄出1的半殘主程式,
後續都靠DLC慢慢修正跟擴充內容拉回遊戲評價

遊戲開發隨著硬體跟新技術進步,時間成本只有越來越高,
CDP這次就是貪跟蠢而以沒什麼好講,
股票隨著延期狂跌不得不硬著頭皮出,
又不肯只出PC版跟直接放生舊主機維持一定品質才導致目前這局面
舊 2020-12-19, 02:15 PM #159
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yamakawa離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
DF再次解析2077的光追
https://youtu.be/6bqA8F6B6NQ

內行人就是不一樣,2077的畫質可是猛的很
舊 2020-12-20, 08:48 AM #160
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