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vn514026
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者yz0547
ff13那3作在x1x上都是30fps啦,1則是沒中文...

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舊 2020-03-26, 04:09 PM #151
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者alucardlin
PS5的CPU和GPU是各自獨立的記憶體控制器,資料由SSD讀到主記憶體後再搬至顯示記憶體中,

整個APU都沒有統一尋址的設計了,更別說那來的SSD直送資料到顯示記憶體的可能。

當初你在噴的時候我就很好奇資料來源

剛好今天查資料發現這個
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/

PS5採用UMA(統一內存架構),它將主內存和圖形內存視為相同的內存空間。

---

打臉打的啪啪響
 

此文章於 2020-03-27 10:43 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-03-27, 10:40 AM #152
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老老濕
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加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
PS5真的有料的話
早就拿出實際的主機來展示了

看看XSX
不就是已經拿出主機成品
更大方遊戲展示了

PS5有個大問題
除了性能不如XSX
只想靠超頻?會不會讓故障增加?
主機壽命?會不會跟以前一樣?

半導體長期高熱後
壽命狂減的問題
舊 2020-03-27, 11:40 AM #153
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
PS5真的有料的話
早就拿出實際的主機來展示了

看看XSX
不就是已經拿出主機成品
更大方遊戲展示了

這是這幾年微軟陣營一貫的宣傳手法

X1X天蠍多早就放出消息?

打的原生4K 60fps多響亮?

當時的PS4 Pro動作也慢很多

但Sony很清楚遊戲才是重點,提前可沒辦法拉遊戲廠亮相

目前才第一季,兩台主機都是年底才上市

要不然我也可以噴XSX發售日期、售價趕快公開啊!

不是主機成品都擺出來了?難道沒信心?

到底要賣多少錢?
舊 2020-03-27, 07:43 PM #154
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
東西到底怎麼樣?
等上市後再說吧
規格出來後
還有一個重大因素是價格
拿日本3月18日∼3月24日這週銷售來看
PS4    27,061
PS4 Pro   7,834
Pro版畫質雖好
但更多的是買低價的PS4

隔壁任天堂的也一樣
New2DS LL 4,731
2DS     2,300
New3DS LL  912
低價的機種賣的最好

如果跨平台作品
是要暫停放大才看得出明顯差別
又或者是90%的畫質
但只有80%的價格
PS5 GPU少20 CU能在價格上取得優勢
未必不能打贏這場戰役
__________________

此文章於 2020-03-27 10:57 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-03-27, 10:50 PM #155
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
其實XSX贏過PS5的幅度

跟X1X贏過PS4 Pro很像

普遍也稱讚X1X安靜,而PS4 Pro風扇會暴走

但為何無法挽回銷量,原因很多...
舊 2020-03-28, 12:30 AM #156
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老老濕
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加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
遊戲好不好玩當然是問題
大部分的人玩
需要的是簡單.易懂.好上手

Switch 新遊戲「集合啦!動物森友會」上週開賣,僅三天(3 月 20 日至 22 日)在日本的銷售量即高達 188.6 萬套!

更驚人的是,「集合啦!動物森友會」只花三天,就超越了「寶可夢劍與盾」及「任天堂明星大亂鬥—特別版」的上市首周銷量

Switch 系列主機在日本銷量爆增 585%,標準版加 Lite 版 Switch 合計單週(統計期間為 3 月 16 至 22 日)售出 39.3 萬台,也是 Switch 系列連續第 108 週稱霸日本遊戲機市場。

...........................
這遊戲迅速竄紅.黏著度又高
真的不簡單

看似簡單的GAME
卻是連主機都跟風一起大賣說
舊 2020-03-28, 08:59 AM #157
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老老濕現在在線上  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
遊戲好不好玩當然是問題
大部分的人玩
需要的是簡單.易懂.好上手

Switch 新遊戲「集合啦!動物森友會」上週開賣,僅三天(3 月 20 日至 22 日)在日本的銷售量即高達 188.6 萬套!

玩家生態對我來說很難理解,像是

《決勝時刻:現代戰域》上線不到兩週 官方宣布玩家人數突破 3 千萬人
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=194377

《決勝時刻:現代戰爭》於 3 月 10 日推出《決勝時刻:現代戰域》,
上線 24 小時內吸引了超過 600 萬名玩家,而官方於上週五宣布,目前玩家數已經突破 3 千萬人。

---

難怪小島秀夫說要做賺錢遊戲的話,跟風做大逃殺就好啦

不過大逃殺要做的很成功也是要有本事啦

然後什麼新主機、光追...我覺得對這些玩家應該一點意義都沒有...

會追新技術、高畫質的只有少數畫質黨玩家

雖然微軟推出DX12U希望廠商能更多使用新技術

不過不使用DX12或者DX12表現比DX11差的遊戲也很多
舊 2020-03-28, 10:41 AM #158
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 777
COD這次大逃殺是開放免費,所以人數才會瞬間噴到這鬼神數字,
問題在這波免費下一堆大陸仔又開始出來開外掛到處亂了,
原本的付費內容被波及的影響性雖然不高,
但是這也註定大逃殺跟戰區這兩個新增的免費模式要被外掛仔亂小了
舊 2020-03-28, 03:12 PM #159
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
COD這次大逃殺是開放免費,所以人數才會瞬間噴到這鬼神數字,
問題在這波免費下一堆大陸仔又開始出來開外掛到處亂了,
原本的付費內容被波及的影響性雖然不高,
但是這也註定大逃殺跟戰區這兩個新增的免費模式要被外掛仔亂小了

沒有廠商會傻傻做不賺錢遊戲

一堆免費遊玩的遊戲另有其他賺錢方式

所以只要遊玩人數夠多,代表商機也大

像是傳說對決本身也是免費遊玩

2018 年全球手遊收入破 150 億美金,《傳說對決》就佔 25 億成大贏家
https://games.yahoo.com.tw/aov-115945323.html

25 億美元換算成動物森友會不知道要賣幾套?

所以有那麼多人玩免費遊戲、免費遊戲如何賺那麼多...都是我很難理解的
舊 2020-03-28, 07:44 PM #160
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