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carage
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加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者lompt

剛開始玩
都不知道特殊兵種怎麼造
後來就蓋3集大砲一直往電腦他家蓋
然後就贏的莫名其妙了XD
後來才知道怎麼造
不過那個潛水航空母艦有單位數量上限嗎
我是過塞了大概快80架了
還沒塞滿
但是他釋出艦載機的機能真是太雞肋了
有辦法一次全部起飛嗎


看雜誌上寫是100架.
     
      
舊 2007-03-08, 06:59 PM #141
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carage離線中  
anshley
*停權中*
 

加入日期: Sep 2003
文章: 74
引用:
作者Fedora
這遊戲
風格讓我想到1997年中的首款3D戰略即時遊戲
TA

骨灰級的戰略遊戲玩家應該知道吧
一個比星海爭霸還要經典
開拓出戰略遊戲新觀點的遊戲

由單一Commander創造所有戰場單位
當時可以說是很另類的觀點了


後面的敘述不認同
同期除了微軟的世紀帝國
後出的除了至今的魔獸爭霸三
這當中沒有哪款即時戰略遊戲可以比SC經典

TA只是引入了3D空間的玩法
從來就沒有造成風潮
 
舊 2007-03-08, 08:05 PM #142
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anshley離線中  
lompt
*停權中*
 

加入日期: May 2004
文章: 2,140
引用:
作者Ladaga
我玩demo的時候也是不小心蓋了UEF的四級大砲
還不知道怎麼回事就滅了電腦-.-
這個遊戲的單位攻擊範圍差異超大
因應戰術的需要而搭配使用,也時候也不是完全衝高級的就好


其實守得夠好就可以龜兵
像是我都在重型砲艇機(空軍3級)
搭配防空飛彈海跟戰鬥機
然後基地只要放點防禦武器就好了
最後就可以開始龜兵了
小東西有點防禦武器
大東西就派砲艇
戰鬥機與轟炸機根本進不來
接下來就可以考慮怎麼淹死人了
像是前天派了50架砲艇出門
昨天改派移動基地(打地面目標真變態 還可以躲到水裡)><
本來要用核彈海
不過打了4小時 累了

這一帶有一個特點
升級與造兵 也可以派工程單位協助
只是能源消耗每個單位要獨立計算
像是建造4級UEF的大砲時 就消耗了大約持續兩萬多的電力
不過大概不到7分鐘就蓋好了
當然核彈與飛彈防禦系統也可以這樣玩
3座移動基地也是這樣出來的
昨天四小時一共造了大概100多架的重型砲艇 20架的輕型砲艇
60架的戰鬥機 40架的重型轟炸機
3座移動基地 3台潛水航空母艦
外加40台的BETTLESHIP(3級主力艦)

不過建築物升級似乎無法用全選的方式
另外一些建築是可以UPGREAT套件的
包括指揮官與輔助工程單位(T3 CDR)都可以
例如防護罩 傳送裝置 反應爐(指揮官自體發電3500)等等
這些都是要注意的

其實重點就是掌握資源
鞏固資源
保護基地
然後就可以龜兵了

我也是被電腦用移動基地拆了很多後才發現他滿強的><
所以砲艇機一定要有
還要設好熱鍵
2級機場時 就要先造個幾架或是十幾架來防禦
舊 2007-03-08, 09:27 PM #143
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lompt離線中  
lompt
*停權中*
 

加入日期: May 2004
文章: 2,140
TA應該算是2.5D吧
我記得有哪個才是真正的3D
高處與低處視野不同
互幹時命中率也不同><
不過好久沒玩了 實在記不太清楚了
舊 2007-03-08, 09:32 PM #144
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lompt離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
趕快作筆記 ^^

UEF 的砲艇可攻可守 !

不然連電腦都打不過...
舊 2007-03-09, 04:20 AM #145
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chlang離線中  
angeldust-wala
Advance Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 337
感覺跟將軍那類的遊戲差不多
不過畫面應該狀觀多了
舊 2007-03-09, 05:56 AM #146
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angeldust-wala離線中  
wingcomander
Power Member
 
wingcomander的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
引用:
作者lompt
不過UEF的移動基地真的是2級火砲嗎
因為我用4個2級大砲+4個2集點防禦+8的陣地被他拆了

Fatboy其實是戰艦級艦炮喔
要拆他, 應該用砲機 (gunship), 最好有UEF T3的
__________________
☆°.﹒•°∴
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2024: ICQ, CentOS
2019: 台大家教社 02-23695914 值班時間: (一~五)12:10~13:30 http://club.ntu.edu.tw/~NTUtutor/ http://www.ptt.cc/bbs/NTUtutor/
2013: 無名小站
2012: 師大夜市
2008: Netscape
2002: 3dfx
2000: S3 Graphics
舊 2007-03-09, 12:10 PM #147
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wingcomander離線中  
wingcomander
Power Member
 
wingcomander的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
引用:
作者anshley
....這當中沒有哪款即時戰略遊戲可以比SC經典

確實如此

引用:
作者anshley
....TA只是引入了3D空間的玩法
從來就沒有造成風潮

有點不同意...
我們在國外有一大群人很瘋TA, 一直到現在... XD
__________________
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舊 2007-03-09, 12:17 PM #148
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wingcomander離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
http://www.tauniverse.com/

HOME for TA


TA 的非官方UNIT實在是多到恐怖

回樓上的
有段時間我也沉迷在玩TA
才知道那些玩TA的都是一群瘋子
不過後來大家自己設計的真的實在是強到沒話說(如果還加上自己改的)
舊 2007-03-09, 01:02 PM #149
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chaotommy離線中  
lompt
*停權中*
 

加入日期: May 2004
文章: 2,140
引用:
作者wingcomander
Fatboy其實是戰艦級艦炮喔
要拆他, 應該用砲機 (gunship), 最好有UEF T3的


不過他的射速比主力艦戰艦砲要高多了
從雷達上看
就像是快要連成帶狀了
主力艦打超大機器人好像打不太到

砲艇機真是超好用
鄭重推薦從2級就要開準備了
3級重型砲艇機Heavy Gunship海連3級偵察機和重型戰鬥機都可以輕鬆打掉
只能說變態到極點
除非有3級SAM海 不然大概很難擋

另外
特殊武器部份
除了外星人的飛碟
以及UEF的潛水航空母艦外
似乎都缺乏對空能力

不過最高指揮官現在有中文化檔了嗎
另外有辦法讓搭載的單位(例如運輸機 航空母艦)一次釋放出全部單位嗎?
不然一次20到100個單位 要釋放到哪一天呀><

最後 這遊戲滿挑顯卡與CPU
『最低』得用6200或是9550以上
K8 3000+X800PRO+1G RAM
只能說是堪用
大概可以讓我龜兵到3個多小時
不過最後要總進攻時 只能說LAG到不行
沒辦法 一調動數百單位><

不過這一代有個很扯的缺點
就是集體移動後會自動排列整齊
單位少時不會怎樣
可是當40艘主力艦要排隊時
只能說蠢到不行
有人知道怎麼取消嗎?
舊 2007-03-09, 03:43 PM #150
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lompt離線中  


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