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PROVIDENCE
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
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作者puremax
若是裁介出來當魔王的話
個人猜測J. Neilson應該是最厲害的
感覺起來他在這方面有豐富的知識與經驗
不像某些來參賽的刀匠
有自己摸索出來的、半路轉職做刀、還有看網路文章之類的

好奇去查了一下

J. Neilson是大師級刀匠

美國刀匠協會(ABS)大師級(MS)資格刀匠

這協會70年代由4個原始創辦人成立

其中一位是20世紀以來第一個成功重現大馬士革鋼紋理的刀匠

現代基層鋼的技法就是由他傳授出來的

好像也是唯一一位 宗師(GM)頭銜的資格者

協會成員分三級 見習(AS) 資深(JS) 跟大師(MS)

J. Neilson 09年通過大師資格審查

這是Neilson自己的網站 裡面有賣他的作品
http://www.mountainhollow.net/knives.php

基層鋼剛好就是他最擅長的技法 前面有人提到的5160鋼也是他常用的

廚刀 獵刀 格鬥刀 匕首都有 小小一把$500USD起
(這價位好像在MS刀匠裡還算相當便宜的)








整個鍛刀大賽 第一階段的規則好像就是用ABS刀匠的審查辦法去修改的

只是時間沒崩那麼緊

比賽的細部規則跟條件可能都是由他訂的

由他下場當關主的話~~感覺可以聞到收視率飆高的味道
     
      

此文章於 2016-03-28 07:51 AM 被 PROVIDENCE 編輯.
舊 2016-03-28, 07:42 AM #141
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PROVIDENCE
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
水管又有新的一集了

這集MAN AT ARMS裡面打追殺比爾的武士刀的刀匠

ILYA也來參賽了

[YOUTUBE]s766CGtUrq8[/YOUTUBE]

然後這集也是偏難啊 跟S2E1一樣從一大堆廢鐵中選材料

外加各選三種合著一起打
 

此文章於 2016-04-01 12:15 PM 被 PROVIDENCE 編輯.
舊 2016-04-01, 12:13 PM #142
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Phenix
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
引用:
作者PROVIDENCE
水管又有新的一集了

這集MAN AT ARMS裡面打追殺比爾的武士刀的刀匠

ILYA也來參賽了

s766CGtUrq8

然後這集也是偏難啊 跟S2E1一樣從一大堆廢鐵中選材料

外加各選三種合著一起打

昨天我也看了這一集

我覺得選材料很考驗刀匠的基本功
對於材料的基本知識
怎麼處理材料
處理材料遇到問題怎麼處理

加上因為是比賽有限的時間情況下,一些隨機應變也顯得很重要
(有一集有個女生放棄自己的跑去拿別人用剩的)

不過最後面覺得還沒進入最後比賽就覺得程度高低落差有點太大了
舊 2016-04-01, 10:17 PM #143
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Phenix離線中  
PROVIDENCE
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
這集鏡頭還呈現了刀匠職業傷害的一面,那手臂應該是痛到椎心刺骨吧!
舊 2016-04-01, 10:30 PM #144
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Phenix
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
Thumbs up

引用:
作者PROVIDENCE
這集鏡頭還呈現了刀匠職業傷害的一面,那手臂應該是痛到椎心刺骨吧!

我覺得他光是有東西出來就不簡單了
舊 2016-04-01, 11:06 PM #145
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SKAP
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者PROVIDENCE
這集MAN AT ARMS裡面打追殺比爾的武士刀的刀匠
ILYA也來參賽了

靠!!ILYA超強的!!

後面5天打盾牌我如果沒看錯的話...他好像一下就弄出來了

雖然拳頭護甲有點多此一舉就是
舊 2016-04-01, 11:27 PM #146
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SKAP離線中  
PROVIDENCE
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者SKAP
靠!!ILEA超強的!!

後面5天打盾牌我如果沒看錯的話...他好像一下就弄出來了

雖然拳頭護甲有點多此一舉就是

或許有點知名度的刀匠來參賽節目小組會給點優待吧

ILEA本身是盔甲匠 加入MAN AT ARMS那個團隊才開始打刀

這集比盾牌 簡直為他量身訂作

他的對手Michael ...真的算他倒楣了

如果他參加的是之後兩集比 維京劍 或者 廓爾喀彎刀的場

應該不會搞到只能交半成品來測試

然後片頭的開場白有閃過一些畫面

未來的幾集 會給一台車子 要參賽者當場拆車子煉刀


舊 2016-04-02, 10:57 PM #147
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Gamer
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加入日期: Mar 2006
文章: 75
ILYA 打造的盾牌感覺方向錯誤了,
好像是用帶子之類的綁在手上,這樣固定的力量可能不夠,所以才被評審列為缺點。
也是目前看來唯一一個有多餘設計而沒輸的

另一位最大問題就是未完成,如果再多一點時間,或許就是這位贏了。
舊 2016-04-03, 12:51 AM #148
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人肉插騷包
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加入日期: Jan 2008
您的住址: 頂太瘋
文章: 9
引用:
作者Gamer
ILYA 打造的盾牌感覺方向錯誤了,
好像是用帶子之類的綁在手上,這樣固定的力量可能不夠,所以才被評審列為缺點。
也是目前看來唯一一個有多餘設計而沒輸的

另一位最大問題就是未完成,如果再多一點時間,或許就是這位贏了。


恩 用拳套固定在盾牌上反而嚴重限制了靈活性

這樣的設計似乎比較適合全身鋼甲 但是全身鋼甲 盾也是用塔盾
__________________
EstasTonne-InternalFlight@432Hz
舊 2016-04-03, 11:16 AM #149
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超獸機神斷空我
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加入日期: Dec 2005
您的住址: 台中市
文章: 167
我很喜歡拳套的設計,通常盾牌都是拿在非慣用手....
這樣讓盾牌更好的固定在手肘上,盾手合為一體,不必擔心滑落的問題.....
這個設計的缺點是沒有辦法背在背上...
舊 2016-04-04, 02:08 PM #150
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超獸機神斷空我離線中  


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