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everspiral
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
引用:
作者askasyou
印象中會用OpenGL寫3D引擎只剩剛從IDsoftware出走的那位強者, 其他公司都是用DX寫了


DX只有微軟限定吧,行動市場才剛要導入OpenCL

應該這麼說都把重心放在OpenGL ES上面,像APP Store的銷售量比PC GAME還要多

一款暢銷的小遊戲可以賣到上億元

看最近平板跟手機的銷售量就知道,誰是市場主流

尤其網路遊戲也開始在行動裝置上流行起來,台幣戰士也紛紛轉移陣地



MANTLE API是在為未來AMD&ARM融合後鋪路,在X86上注定是小市場(M$是不允許有人跟它搶$$)
     
      
舊 2014-03-04, 04:44 AM #141
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everspiral離線中  
askasyou
Power Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 心肌橋
文章: 640
引用:
作者everspiral
DX只有微軟限定吧,行動市場才剛要導入OpenCL

應該這麼說都把重心放在OpenGL ES上面,像APP Store的銷售量比PC GAME還要多

MANTLE API是在為未來AMD&ARM融合後鋪路,在X86上注定是小市場(M$是不允許有人跟它搶$$)


我指的就是PC GAME市場, 行動市場用OpenGL ES是好事, 同時也是最主要顯示晶片ip商願意跟OpenGL機構合作的結果, 對雙方都是有好處的, 同時也不會重演PC市場那樣被微軟壟斷的現象, 顯示晶片部分也可以建立起對兩間最大獨立顯示晶片公司的暫時防火牆, 避免太快被這兩家吃下市場
 
舊 2014-03-05, 01:17 AM #142
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askasyou離線中  
gpanda
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 46
下星期AMD又要出新的beta版 Driver
希望Mantle會頓的問題可以解決...
舊 2014-03-15, 07:03 PM #143
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gpanda離線中  
megag5
*停權中*
 
megag5的大頭照
 

加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
舊 2014-03-18, 12:22 PM #144
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megag5離線中  
64855
Power Member
 
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加入日期: Mar 2012
您的住址: 瘋人島
文章: 577
14.3 Beta V1.0
http://support.amd.com/en-us/kb-art...ndows-beta.aspx


Thief: AMD Mantle and AMD True Audio support
Improves stuttering observed in CrossFire mode
Call of Duty: Ghosts: QUAD CrossFire profile update – improves level load times
Audio issues observed when using CrossFire configurations (and V-sync enabled) have been resolved
BattleField 4: V-sync issues observed on CrossFire configurations (with Mantle enabled) have been resolved
__________________
這個島已經瘋了
舊 2014-03-18, 05:17 PM #145
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64855離線中  
GeForce
Major Member
 
GeForce的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台北
文章: 215
引用:
作者64855
14.3 Beta V1.0
http://support.amd.com/en-us/kb-art...ndows-beta.aspx


Thief: AMD Mantle and AMD True Audio support
Improves stuttering observed in CrossFire mode
Call of Duty: Ghosts: QUAD CrossFire profile update – improves level load times
Audio issues observed when using CrossFire configurations (and V-sync enabled) have been resolved
BattleField 4: V-sync issues observed on CrossFire configurations (with Mantle enabled) have been resolved


感謝分享!馬上來安裝!
__________________
.
舊 2014-03-18, 05:33 PM #146
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GeForce離線中  
linxuanyou
Master Member
 
linxuanyou的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 書堆中
文章: 2,387
又到了更新驅動程式的時間了...
__________________
舊 2014-03-18, 05:55 PM #147
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linxuanyou離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者askasyou
我指的就是PC GAME市場, 行動市場用OpenGL ES是好事, 同時也是最主要顯示晶片ip商願意跟OpenGL機構合作的結果, 對雙方都是有好處的, 同時也不會重演PC市場那樣被微軟壟斷的現象, 顯示晶片部分也可以建立起對兩間最大獨立顯示晶片公司的暫時防火牆, 避免太快被這兩家吃下市場

你在說啥...

行動晶片可是顆顆支援DX....

如果微軟願意放出DX for Android/DX for IOS

馬上手機隻隻都能用DX玩GAME

不過微軟還是想靠WP收復失土...DX還是only for WP
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2014-03-18, 08:42 PM #148
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commando001離線中  
fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 669
引用:
作者64855
14.3 Beta V1.0
http://support.amd.com/en-us/kb-art...ndows-beta.aspx


Thief: AMD Mantle and AMD True Audio support
Improves stuttering observed in CrossFire mode
Call of Duty: Ghosts: QUAD CrossFire profile update – improves level load times
Audio issues observed when using CrossFire configurations (and V-sync enabled) have been resolved
BattleField 4: V-sync issues observed on CrossFire configurations (with Mantle enabled) have been resolved


AMD再次打雞血,Mantle《神偷4》性能測試
http://www.expreview.com/32166.html

周末來試試
舊 2014-03-18, 09:37 PM #149
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fakler離線中  
gpanda
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 46
http://semiaccurate.com/2014/03/18/...tle-calls-dx12/
Microsoft adopts Mantle but calls it DX12?

DX12就是Mantle rename???/
舊 2014-03-19, 01:35 PM #150
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gpanda離線中  


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