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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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這是我覺得最OOXX的地方 人家跑串流都是用主機+隨身裝置,這個兩台PC的思維是怎麼來的? 脫XX放OO差不多就是這個意思 話說3000多個小遊戲難道Steam on Wintel就沒有嗎? 話說OUYA不是也說要佔領客廳?怎麼沒人開箱?還只有USD$99呢! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
ouya目前只釋出開發者用主機....
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
應該是不需要, STEAM機器推出的規格分為入門, 主流, 及高規, 我想STEAM OS應該也不是吃硬體的怪物, INDIE GAMES大概是勝任有餘, 更別說那些已經針對LINUX優化的遊戲. 但是至少可以知道一點, 那就是EA初期一定不會在STEAM OS上推遊戲 ![]() ![]() ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 65
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![]() 除非這世界的產業結構有重大改變不然不可能??
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
EA很早就沒在steam上面賣遊戲了 現在都只有origin...東西很少,超特價也很少... ![]()
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
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引用:
的確!這類產品的通病都是同質性高、可被取代。 OUYA 採 Android 系統, Android本身缺乏大作、盜版嚴重,多人同樂遊戲又不多。 手機、平板就可以取代了,且更加自由, 觸控不好操作加個藍芽手把,要大螢幕就HDMI輸出。 OUYA 注定要失敗,國外評論也是看衰。 SteamOS 同樣的盜版問題、可被PC取代。 獨立製作也不是只有SteamOS, 移動裝置iOS、Android獨立製作的大本營; SONY、MS也動作頻頻各自拉攏獨立開發... 獨佔遊戲還是很有吸引力的,我打算為了 魔龍寶冠、機戰傭兵 衝PS3了。 此文章於 2013-09-27 08:35 PM 被 Beagle2 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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Steam 的 Linux 使用者到現在都只有 1%,可是 Valve 依舊繼續把籌碼壓在這邊
我覺得 Valve 還是有他自己的考量 譬如 console 的開發成本越來越高,而且每一代都得重新來一遍 從最近 console 架構越來越像 PC 也可以看出這一點 硬體商越來越沒辦法承受 console 的開發成本 許多新的模式一直出現,像是 MMO,Free to play,社群遊戲...等等,PC 依舊有他的優勢 雖然 PC 每年的銷售額一直往下降,可是 steam 的銷售額卻是一直成長,去年有 76% 的成長 使用者創造的內容已經大幅度超越廠商設計的內容 (譬如說各種 mod),而這是一個很有潛力的市場 (當然是經由 steam 平台來銷售啦 ![]() 現今的遊戲平台實在是很混亂,而且彼此不相容,也不能共享遊戲內容和儲存進度 Valve 希望能夠有一個統一的規格,讓移動平台、電腦、客廳 (steambox?) 彼此之間可以共享所有的資源 而封閉式平台做不到這一點,只有開放式平台可以做到,而 Linux 是最佳選擇 採用 Linux,可以以一套共通的 OS (SteamOS),在所有平台上面執行 遊戲本身、進度什麼的都能共享 雖然 PC + Windows 算是一種標準,但是這個架構很鬆散,缺乏一個更嚴謹的標準 萬一微軟自己跳出來做銷售平台,Valve 肯定活不下去 Valve 可以襯現在自己依然擁有高市占率的優勢,自己跳出來開發一個標準出來,也算是一種賭注 選擇 Linux 是因為 Valve 覺得開放平台是未來的趨勢,封閉平台會很難走下去 重要的是公司提供的內容(遊戲、影像、音樂這些),而不是靠賣硬體/作業系統來賺錢 而且 Valve 已經在 Linux 上面累積多年的經驗,譬如說公司的遊戲伺服器都是架構在 Linux 上面 steam 的所有遊戲相關服務也是用 Linux 平台,所以他們自然會想到乾脆直接用 Linux 來當遊戲平台 只是目前 Linux 在這方面的工具實在比不上 Windows,所以他們也跳出來幫忙開發 既然要用 Linux,那麼 Linux 眾多的 distribution (Ubuntu、Debian、Fedora...) 一定會造成開發上的難度和混亂,這樣的話乾脆自己做一個 distribution,也就是 SteamOS 這樣就可以減少許多混亂,反正我只要保證所有東西都可以在 SteamOS 上面跑就可以了,其他 Distribution 就由各自的社群自己解決 此文章於 2013-09-27 11:55 PM 被 octapult 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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