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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: ??????
文章: 436
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引用:
我的重點是在於娛樂性吧...在最短的時間內就能達到娛樂效果... 看看街機就知道了...除非是些固有的玩家...不玩越難上手的遊戲越少人玩... NAMCO的太鼓達人兩個棒子敲呀敲...很多人玩的很高興... KONAMI的吉他跟打鼓機...第一眼看到就覺得難上手..錢自然就難賺... 我朋友喜歡玩三國無雙...為了這還去朋友家玩...結果自己還是買了一張6600來跑PC版... 不過還是要忍受掉格的痛苦...玩沒多久還是放棄去朋友家玩了... 畫面的進步代表技術的增進...但是有多少玩家會去在乎這技術層面的東西? 我是覺得PC GAME 跟 TV GAME是不衝突的...只要把遊戲的本質做好就好... FEAR我也想玩...只是我會怕......
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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![]() ![]() ![]() 雖然這樣玩很恐怖,不過很久沒有玩到這麼有壓迫感跟臨場感的遊戲了, ![]() 希望也會出XBOX360版,到時才能在家中接著AV器材重新玩一次,享受嚇到爬出房間的滋味^^
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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New Member
加入日期: Dec 2005 您的住址: 台北縣
文章: 6
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引用:
1.T牌公司現在怎麼樣我是一點都不想知道了~[反正已經不回遊戲界了] 該日本公司的招牌是山本小姐沒錯啦,不過那時的台灣公司只有代理日本產品跟自製研發遊戲,您說的垮,不知道是指哪邊??我只知台灣這邊是已經被某大公司買走,改名叫新X線,而且已經沒研發部門,如此而已,其他八卦實在是不想再提了[畢竟都是5年前的事,提了心情也不會好] 2+3.柏德之門相關系列的遊戲也有阿,冰風之谷也挺讚的,其他的像是異塵餘生,善與惡雖然都是獨創,但是劇情跟玩法倒是挺新奇的~,現在遊戲其實還是有分市場區塊的,想想你叫國小國中生去玩這種遊戲,他鐵定跟你吵著說"看不懂啦~好多規則歐"人家要玩伊蘇國[以前國中就滿愛玩III代的],或者是鐵拳[按鈕少,反應直覺,規則簡單,劇情單純], 至於為何要提這個遊戲,主要是國外D&D架構的小說以及遊戲作品相當多,所以他的"世界性"的完整度才會如此的高,甚至比盧卡斯的星際大戰描述的還要完整, 甚至歐美RPG遊戲很多都是多重劇情以及多重結局,可以讓玩家一玩在玩,獲得不同的樂趣 不過也不是說歐美遊戲都很好啦,還是有很多芭樂GAME在出~ ![]() 像EA代理的遊戲有不少都不是挺好玩的,甚至是玩兩下就沒興趣下去~ 日本遊戲雖然也是有很好的劇情跟故事,但是整個的架構並沒有"龐大且完整的感覺",不過這也是歸咎於沒有那麼多人會一直去修正以及延續該名作的故事以及世界結構[D&D世界觀就是從魔戒修正出來的],而且這些需要相當的人力以及物力來完成 但是日本遊戲有個很好的觀念,就是"操作簡單,容易上手,大小通吃" 像古老的馬力歐~魔術方塊~魂斗羅~紅極一時的DDR跳舞機啦~現在的鐵拳,戰國無雙啦~等等 通常這種遊戲吸金最快,雖然內涵少了點,不過公司賺錢才會快哩~ ![]() ![]() ![]() 此文章於 2006-01-23 12:32 PM 被 masa.lai 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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引用:
"操作簡單,容易上手,大小通吃"<=這倒是沒錯,哈哈 不過你說鐵拳簡單...ㄜ~~我感覺比KOF IMPACT/VF系列/劍魂系列難玩多了,有夠悶.別說小朋友,在台灣玩格鬥的族群中鐵拳只有一小撮毛... 至於那個伊蘇國系列....恩,我給他評價是: 小品 日本PC GAME似乎大作都是AVG之類的....除了KOEI那個炒不濫系列 D&D系列近年還吃香嗎?我是很懷疑..... 此文章於 2006-01-23 01:41 PM 被 josfight 編輯. |
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New Member
加入日期: Dec 2005 您的住址: 台北縣
文章: 6
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引用:
拍塞~因為我把KOF歸類於我國中時代的遊戲哩[沒記錯的話'應該有個10年以上的歷史了ㄅ]~ ![]() ![]() ![]() 如果真的要加就在加入快打旋風,侍魂跟龍虎拳好了~XD |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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引用:
有...去年官方還搞KOF 10th活動. Street Fighter濫掉了吧.....跟TGL情況類似,好像也是自從某人出走之後,就一路濫了. KOF雖然過去有很長一段低潮(GGX系列稱霸,公司內部亂七八糟...etc), 不過新的KOF NEOWAVE/XI又把人拉了回來, 只是台灣很少見,慘. 至於恃魂,感覺幾乎只剩下日本人還比較有在玩了... 此文章於 2006-01-23 01:54 PM 被 josfight 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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事實上電視遊樂器的巿場比PC GAME大多了
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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*停權中*
加入日期: Jan 2006
文章: 158
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,044
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引用:
這樣的畫面已經很好了 因為取樣的位置不同,越接近水平位置,就會有這樣失效的情形 pc上的顯示卡也是一樣,不要拿這麼大的放大鏡去看待xbox 360
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