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knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
Originally posted by ssfan
那ati的使用者又有什麼好洋洋得意?
如果所謂的優化能在犧牲畫質最少的情形下,達到實質效能的明顯
上升,為何不樂見?
為何買顯示卡要以"壓寶"一詞形容,我覺得你的思想有很大的偏差.

其實本來就沒什麼好得意啊?是您自己用二分法來看這個世界,認為覺得nvidia不好的人就一定是ati死忠派,講nvidia缺點的人就是@#$%…
如果fx卡在dx9(ps2.0)的低效能硬體上已是無法改變的事實,那nvidia還會為了user、為了面子不斷地來為各遊戲優化,那對nvidia user來說,還算是不幸中的大幸,管它畫面會不會比較差一點,反正能玩總比不能玩好吧!
不過那是就現有的nvidia user來說,如果是觀望者,我想會做的選擇應該就不一定會像以前一樣選nv的gf卡了…
     
      
舊 2003-09-15, 07:19 PM #131
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knift離線中  
alexlau
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
引用:
Originally posted by ssfan
那ati的使用者又有什麼好洋洋得意?
如果所謂的優化能在犧牲畫質最少的情形下,達到實質效能的明顯
上升,為何不樂見?
為何買顯示卡要以"壓寶"一詞形容,我覺得你的思想有很大的偏差.


沒錯~假如說DX9.0跟5900U是天生架構上的不合
那NV這麼作~也是為了提供廣大旗下USER更好的HL2效能~可敬也

對我的眼睛來說~一秒60張+4XFSAA跟一秒80張+2XFSAA

我會選擇後者~遊戲順暢最要緊~不是嗎?
 
舊 2003-09-15, 07:19 PM #132
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alexlau離線中  
davidkhc
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 277
引用:
Originally posted by alexlau
沒錯~假如說DX9.0跟5900U是天生架構上的不合
那NV這麼作~也是為了提供廣大旗下USER更好的HL2效能~可敬也

對我的眼睛來說~一秒60張+4XFSAA跟一秒80張+2XFSAA

我會選擇後者~遊戲順暢最要緊~不是嗎?


換句話說
如果我考試作弊.也是為了分數高點.讓我父母親不要生氣
這樣應該也沒問題吧~~不是嗎
舊 2003-09-15, 07:28 PM #133
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poorpoor
*停權中*
 

加入日期: Sep 2002
文章: 7
Talking

可惜NV是在benchmark輸人後才猛搞最佳化,要是他原本就贏ati的話也不會如此吧?
何來用最佳化服務消費者之說,是為了NV死忠fan的信心和口袋裡的coco吧
舊 2003-09-15, 07:32 PM #134
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poorpoor離線中  
alexlau
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
引用:
Originally posted by knift
其實本來就沒什麼好得意啊?是您自己用二分法來看這個世界,認為覺得nvidia不好的人就一定是ati死忠派,講nvidia缺點的人就是@#$%…
如果fx卡在dx9(ps2.0)的低效能硬體上已是無法改變的事實,那nvidia還會為了user、為了面子不斷地來為各遊戲優化,那對nvidia user來說,還算是不幸中的大幸,管它畫面會不會比較差一點,反正能玩總比不能玩好吧!
不過那是就現有的nvidia user來說,如果是觀望者,我想會做的選擇應該就不一定會像以前一樣選nv的gf卡了…


大家都是明眼人~這個"PCDVD顯示卡討論區"ATI情結有多嚴重?
不必我再贅言了吧? 閣下不必用這麼多的"文字"來加以修飾掩護~

ATI出槌~這裡輕描淡寫帶過~NV一出槌~這裡就狂打落水狗
我想~一些人都是因為看不下這樣的厚此薄彼~才會跳出來替NV說話
舊 2003-09-15, 07:33 PM #135
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alexlau
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
引用:
Originally posted by poorpoor
可惜NV是在benchmark輸人後才猛搞最佳化,要是他原本就贏ati的話也不會如此吧?
何來用最佳化服務消費者之說,是為了NV死忠fan的信心和口袋裡的coco吧


什麼叫贏? 什麼叫輸? NV收了人家錢本來就該提供更好的GAME體驗
這與benchmark何干? 又是個滿腦子只有測試分數的人
有一失必有一得~弱在DX9.0(可靠優化來彌補)~
但強在CG跟OPEN GL(ATI拿什麼來優化?)

我很懷疑~在NV40出來之前~市面上真正廣泛應用DX9.0的有幾片?
到了那時~什麼9800PRO跟5900U~只會漸漸被人遺忘

整天講什麼4X FSAA跟8X AF的~要是將來連FSAA不開都很吃力的話?
那FSAA跟AF又有何用? 當初Voodoo5開FSAA不也把GTS痛扁~結果呢?
舊 2003-09-15, 07:46 PM #136
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alexlau離線中  
斷水流大師兄
Regular Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北市
文章: 98
我個人認為..
這件事主要是"態度"問題..
從一邊角度看NV是作弊(以犧牲畫質來換取效能)
另一個角度是讓可玩性更高..

結果一樣..看的角度不同..就有不一樣的解釋..

不過我個人覺得NV的"態度"就蠻糟糕的..
不肯承認自己的Driver是以犧牲畫質來換取效能..
還說不用這版Driver來測試就無效..
這就沒什麼道理了..

我想如果NV自己大方承認PS2.0效能不如ATi..
想藉Det50來彌補效能,增加可玩性..來對廣大的NV使用者負責..
建議大家可以用Det50來讓遊戲更流暢
那大家也沒什麼好幹譙的啊...

但是講那種不友善的官方聲明..
實在不是像是國際一流大廠的風範
舊 2003-09-15, 07:48 PM #137
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斷水流大師兄離線中  
poorpoor
*停權中*
 

加入日期: Sep 2002
文章: 7
Red face

引用:
Originally posted by alexlau
什麼叫贏? 什麼叫輸? NV收了人家錢本來就該提供更好的GAME體驗
這與benchmark何干? 又是個滿腦子只有測試分數的人
有一失必有一得~弱在DX9.0(可靠優化來彌補)~
但強在CG跟OPEN GL(ATI拿什麼來優化?)

我很懷疑~在NV40出來之前~市面上真正廣泛應用DX9.0的有幾片?
到了那時~什麼9800PRO跟5900U~只會漸漸被人遺忘

整天講什麼4X FSAA跟8X AF的~要是將來連FSAA不開都很吃力的話?
那FSAA跟AF又有何用? 當初Voodoo5開FSAA不也把GTS痛扁~結果呢?


是nv看benchmark輸人才最佳化的喔,最佳化根本就是為了bm..是nv自己太看重bm的吧..我並沒說我以bm來決定一切,不要搞不清楚狀況就像條瘋x一樣的亂咬....
舊 2003-09-15, 08:00 PM #138
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Bon Jove
Regular Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 64
Talking

我想Open GL方面您倒是不用擔心~~~
但ATI不是用所謂"降低畫質"來達成優化,或是驅動程式中斷人家程式碼偷改
然後讓妳抓圖又檢查不出來,這是幾乎可以肯定的~~
因為她已經在兩三年前Quake3前被訐過一次了,那時候我也訐譙者之一~~~~

ATI之前也有說出自己的目標是先把DX提升到夠強,往後要努力提升OpenGL
不過,DX9遊戲只會越來越多,
從極速快感7? HL2,Rock Stone,怒海潛將3,古墓奇兵6,江湖本色Max Payne2

新遊戲在設計的時候,都一定會加入DX9的特殊效果,例如Pixel Shader2.0
Vertex Sharder...等等,在標準DX9下面跑不好的人,注定要被冷落,但是也不用太擔心,畢竟像HL2,DOOM3一樣變態吃資源的不多,9600P應該還有一年多壽命~~~

NV,ATI下一代晶片也要明年第二季才會出,那我們擔心跑不動也還太早吧!

DOOM3採用OpenGL是希望能夠跨平台通吃,好移植,DX9是一個很標準的遊戲API
沒什麼不好,就是只在Windows平台而已,無所謂誰優誰劣~~~~
~~也有評測顯示,OpenGL的效果DX也都做得到,而且畫質一樣

我比較支持SIS的下一代繪圖晶片,Xabre國產便宜又好用~~~~
舊 2003-09-15, 08:11 PM #139
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Bon Jove離線中  
GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
吵架繼傷身又浪費時間。
乖乖用用我的AIW 9800 Pro爽快打game去。

nvidiot這個名詞發明得真是好。
舊 2003-09-15, 08:11 PM #140
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