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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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Nintendo Switch應該出4K底座,也就是底座內建高性能顯示卡,這樣在家玩就有高畫質,出外玩還是一樣。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
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引用:
Switch推出0.5代升級的可能性非常低 被卡的原因 NV比任天堂更大些 現在NV的SoC新產品都是車用的居多 Jetson TX2耗電也不是給行動裝置用的 NV從切入遊樂器以來 提供的GPU都是拿現有的改 不像AMD能頭設計 現在NV又沒出新的產品 所以我直接討論任天堂下一代了 三星搶單的機會頗大 高通、聯發科也有可能 任天堂賣主機不像SONY跟微軟 都是傾向不補貼的 主機不想要賠錢賣 NV開價一向都蠻高的 也就是說NV的CP值會是最低的 所以任天堂次世代機種應該會採用新的SoC供應商吧
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![]() 此文章於 2020-03-23 07:21 PM 被 healthfirst. 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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任天堂次世代機種應該會採用新的SoC供應商吧
也有這可能 個人覺得最好的選擇 是手機CPU核心 對象就是被APPLE拋棄的Power VR |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2012
文章: 648
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任天堂應該沒必要出0.5待加強版,因為它的新機上市都是錯開sony/MS,所以沒有所謂主機規格戰。
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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老任一直在找差異化路線
自從N64、GC失利之後 改打Wii,掌機也推NDS、3DS Wii U失敗之後找出SW這個主機+掌機雙用機 所以老任要怎麼打造新玩具是最難猜的 也一直都只為自家遊戲服務 其他廠要移植就自行努力吧 看到SW上面的巫師3,也真難為了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
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引用:
Switch底座可有可無 實際上就是掌機 說它是3DS系列的繼任者也可以 Switch打從上市之初 就沒跟S/M兩家打規格戰 我是覺得任天堂已經脫離跟S/M兩家的戰線了 但即便如此 升級款可能還是有必要 就像3DS後面也出個新3DS |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 1,123
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引用:
1. Sega 32X歷史已經證明這種非標配硬體3rd遊戲商支援度極低,消費者購買意願低落,最後死路一條。 2. Switch的硬體規格約略等於PS3,畫面穩定跑1080P都極為吃力很多畫面是降低到720P&30FPS;要穩跑4K需要CPU/GPU都要大幅升級打掉重練,按照任天堂從Wii開始的低成本低售價硬體開發邏輯,估計十年後下兩代主機會有希望 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
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引用:
補充 我認為要出升級款的理由跟Lite一樣 觸擊更多的玩家 或許過了某個點 一年又能多賣個100萬台? 不知道 引用:
紅白機出過Disk System N64出過64DD 成績都很難看 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 1,123
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引用:
我記得XBOX ONE是透過軟體模擬器來相容前代主機:360/初代XBOX,遊戲公司同意相容某遊戲後,微軟自己的模擬器針對個別遊戲調整細部畫面&速度(Ex. 忍者外傳2 on One X畫質速度強化4K60,忍者外傳3就沒有畫質強化但速度比360真主機更穩定) "Supported Xbox 360 games will run within an emulator" "Improved frame rate stability – The increased performance of the Xbox One allows titles to hit and maintain their max frame rate more consistently." "Games utilizing a dynamic resolution will hit their max resolution more often, or at all times due to the increased performance of the Xbox One." https://en.wikipedia.org/wiki/List_...es_for_Xbox_One 隨手翻了一下Wiki的文件引用相關說明。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 1,123
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引用:
FF13是特例中的特例,除了畫質增強速度更穩定4K60,微軟還重新壓制了動畫(FF13 360版為了遷就光碟片容量壓縮動畫)提昇畫質,這款遊戲在XBOX ONE向前相容計畫中是最棒的指標。 讓遊戲廠商自己搞成這樣,多數都會直接當強化版remaster再賣一次,微軟是消費者有FF13 360原版光碟片直接XBOX One X無痛享受不用重買。 |
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