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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者老老濕
我猜NS應該不會在搞升級了
看純掌機的L賣不怎樣

加上目前的硬體機能
跑跑大部份的遊戲也夠用了

沒有對手=升級性能=增加成本=減少獲利

最近還有供料斷貨的問題
所以短期內
應該NS不會出(小升級)的主機

Nintendo Switch應該出4K底座,也就是底座內建高性能顯示卡,這樣在家玩就有高畫質,出外玩還是一樣。
     
      
舊 2020-03-23, 06:54 PM #131
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sutl離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
引用:
作者老老濕
我猜NS應該不會在搞升級了
看純掌機的L賣不怎樣

加上目前的硬體機能
跑跑大部份的遊戲也夠用了

沒有對手=升級性能=增加成本=減少獲利

最近還有供料斷貨的問題
所以短期內
應該NS不會出(小升級)的主機

Switch推出0.5代升級的可能性非常低
被卡的原因
NV比任天堂更大些
現在NV的SoC新產品都是車用的居多
Jetson TX2耗電也不是給行動裝置用的
NV從切入遊樂器以來
提供的GPU都是拿現有的改
不像AMD能頭設計
現在NV又沒出新的產品
所以我直接討論任天堂下一代了

三星搶單的機會頗大
高通、聯發科也有可能
任天堂賣主機不像SONY跟微軟
都是傾向不補貼的
主機不想要賠錢賣
NV開價一向都蠻高的
也就是說NV的CP值會是最低的
所以任天堂次世代機種應該會採用新的SoC供應商吧
 
__________________

此文章於 2020-03-23 07:21 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-03-23, 07:11 PM #132
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healthfirst.離線中  
老老濕
Senior Member
 
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加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
任天堂次世代機種應該會採用新的SoC供應商吧

也有這可能
個人覺得最好的選擇
是手機CPU核心
對象就是被APPLE拋棄的Power VR
舊 2020-03-23, 09:38 PM #133
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老老濕離線中  
ThomasRhin
Power Member
 
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加入日期: Dec 2012
文章: 648
任天堂應該沒必要出0.5待加強版,因為它的新機上市都是錯開sony/MS,所以沒有所謂主機規格戰。
舊 2020-03-24, 03:54 AM #134
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ThomasRhin離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
老任一直在找差異化路線

自從N64、GC失利之後

改打Wii,掌機也推NDS、3DS

Wii U失敗之後找出SW這個主機+掌機雙用機

所以老任要怎麼打造新玩具是最難猜的

也一直都只為自家遊戲服務

其他廠要移植就自行努力吧

看到SW上面的巫師3,也真難為了
舊 2020-03-24, 04:46 AM #135
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aya0091離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
引用:
作者ThomasRhin
任天堂應該沒必要出0.5待加強版,因為它的新機上市都是錯開sony/MS,所以沒有所謂主機規格戰。

Switch底座可有可無
實際上就是掌機
說它是3DS系列的繼任者也可以
Switch打從上市之初
就沒跟S/M兩家打規格戰
我是覺得任天堂已經脫離跟S/M兩家的戰線了
但即便如此
升級款可能還是有必要
就像3DS後面也出個新3DS
舊 2020-03-24, 08:00 AM #136
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healthfirst.離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者sutl
Nintendo Switch應該出4K底座,也就是底座內建高性能顯示卡,這樣在家玩就有高畫質,出外玩還是一樣。

1. Sega 32X歷史已經證明這種非標配硬體3rd遊戲商支援度極低,消費者購買意願低落,最後死路一條。

2. Switch的硬體規格約略等於PS3,畫面穩定跑1080P都極為吃力很多畫面是降低到720P&30FPS;要穩跑4K需要CPU/GPU都要大幅升級打掉重練,按照任天堂從Wii開始的低成本低售價硬體開發邏輯,估計十年後下兩代主機會有希望
舊 2020-03-24, 10:35 AM #137
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vn514026離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
引用:
作者healthfirst.
升級款可能還是有必要
就像3DS後面也出個新3DS

補充
我認為要出升級款的理由跟Lite一樣
觸擊更多的玩家
或許過了某個點
一年又能多賣個100萬台?
不知道

引用:
作者vn514026
1. Sega 32X歷史已經證明這種非標配硬體3rd遊戲商支援度極低,消費者購買意願低落,最後死路一條。

紅白機出過Disk System
N64出過64DD
成績都很難看
舊 2020-03-24, 11:27 AM #138
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healthfirst.離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者野口隆史
XBOX 360 的相容
是微軟花錢請遊戲製作公司去製作 XBOX ONE 移植版
表面上微軟打著 XBOX360 相容遊戲
實際上並非無腦相容
跟一般我們常看的 remark, remaster 不太一樣
因為 XBOX360 相容遊戲不會去提升遊戲材質
以前看到得時候畫面怎樣,在 XBOX ONE 系列上看到得就幾乎是那樣

我記得XBOX ONE是透過軟體模擬器來相容前代主機:360/初代XBOX,遊戲公司同意相容某遊戲後,微軟自己的模擬器針對個別遊戲調整細部畫面&速度(Ex. 忍者外傳2 on One X畫質速度強化4K60,忍者外傳3就沒有畫質強化但速度比360真主機更穩定)


"Supported Xbox 360 games will run within an emulator"
"Improved frame rate stability – The increased performance of the Xbox One allows titles to hit and maintain their max frame rate more consistently."
"Games utilizing a dynamic resolution will hit their max resolution more often, or at all times due to the increased performance of the Xbox One."


https://en.wikipedia.org/wiki/List_...es_for_Xbox_One
隨手翻了一下Wiki的文件引用相關說明。
舊 2020-03-24, 04:55 PM #139
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vn514026離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者yamakawa
看遊戲,其實有的老360遊戲光只是支援高解析度能還原遊戲效果就不錯了,
尤其RDR1代沒出過PC版這種或者是FF13的表現也是不錯

FF13是特例中的特例,除了畫質增強速度更穩定4K60,微軟還重新壓制了動畫(FF13 360版為了遷就光碟片容量壓縮動畫)提昇畫質,這款遊戲在XBOX ONE向前相容計畫中是最棒的指標。

讓遊戲廠商自己搞成這樣,多數都會直接當強化版remaster再賣一次,微軟是消費者有FF13 360原版光碟片直接XBOX One X無痛享受不用重買。
舊 2020-03-24, 05:08 PM #140
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