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st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
目前 所有次世代主機的消息(NX NEO)都是14nm
     
      
舊 2016-05-20, 01:00 PM #131
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st202離線中  
hendry.lee
Advance Member
 

加入日期: Mar 2011
文章: 319
A家就是要靠APU翻身啦~
我要求不多
14NM 4核心 單核效能有IVY即可.GPU有 280效能 總功耗100w以內 HBM 512MB就夠了~
一顆15000我也買單~
現在大電腦不流行了 這種1L左右的強效電腦 才是未來
 
舊 2016-05-20, 01:23 PM #132
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hendry.lee離線中  
john1536
*停權中*
 
john1536的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
您的住址: Nangang
文章: 100
引用:
作者老老濕
2080
3080
4080

9080
以NV兩年改一次
要出完可能要20年


如果是

1080 1280 1480 1580 1680 1780 1980 ->

這樣約十年一輪

到了 9080 大概已經接近八九十年
舊 2016-05-20, 01:56 PM #133
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john1536離線中  
rockports
Power Member
 
rockports的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 618
那個消息是說amd評估GF的良率有TSMC七成以上就具有成本優勢了
舊 2016-05-20, 02:23 PM #134
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rockports離線中  
hendry.lee
Advance Member
 

加入日期: Mar 2011
文章: 319
成本優勢 就有好戲看了 希望如此
只要同效能產品 定價低個NV一成即可~
就能拉回不少市佔
關鍵就在100-300美金這個價位的產品線..
舊 2016-05-20, 02:29 PM #135
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hendry.lee離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者luke929
沒規定你玩遊戲一定要跟測試一樣用4K,4K跑不順或沒4K螢幕的理所當然地跑1440p或1080p,有啥不對?
更何況有些遊戲UI Scale沒做好,用4K玩會很痛苦,就算顯示卡有效能也不一定就是衝最高解析度就好 這也是為什麼有些遊戲會提供Render Scale的設定,可以在不影響UI大小的情況下,顯示出比較好的畫面


這確實是個問題...
雖然最近的BF與COD都有Render Scale設定了
但早一點的UE3系列作品一開4K
UI就小到很難看清楚...
舊 2016-05-20, 02:35 PM #136
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16:9離線中  
6s+
*停權中*
 

加入日期: Jan 2016
文章: 616
引用:
作者st202
目前 所有次世代主機的消息(NX NEO)都是14nm

10月推出 PS4K 遊戲直上4K

老黃 GP104系列 僅有短短4個月生命
舊 2016-05-20, 02:36 PM #137
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6s+離線中  
vampire
Advance Member
 

加入日期: Jun 2013
文章: 416
然而PS4K不能玩MOD

對我來說沒屁用就是
舊 2016-05-20, 02:48 PM #138
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vampire離線中  
6s+
*停權中*
 

加入日期: Jan 2016
文章: 616
引用:
作者vampire
然而PS4K不能玩MOD

對我來說沒屁用就是

目前未知,應該說沒屁用嫩的最愛用MOD

此文章於 2016-05-20 03:04 PM 被 6s+ 編輯.
舊 2016-05-20, 03:00 PM #139
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6s+離線中  
rockports
Power Member
 
rockports的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 618
amd這次策略應該是先讓GF做小塊的die來練功,加上自己也可以先衝市占率,讓兩邊都有比較大的經濟規模可以雙贏,目前是說GF還沒辦法做大核心,年底vega還是交給TSMC來做,加上這次nv從中高階開始打起,還可以避免正面交鋒。

此文章於 2016-05-20 03:12 PM 被 rockports 編輯.
舊 2016-05-20, 03:09 PM #140
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rockports離線中  


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