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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
差多囉~ CS夠準一分鐘之內死一堆敵人, WOT再準很多戰車也不是一發炸, 裝填又久. CS的敵人不會蒸發, WOT會. 不一樣的東西.
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2007
文章: 226
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引用:
那就想像一下,虎式其實是沒有小槍的狙擊手,只不過人家拿AWP你是拿Scout... ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 紅色彗星
文章: 827
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引用:
所以啦 我還是建議一句話 想想WOT為什麼會在PCDVD吸引一些中年人在玩 如果你把它當CS在玩 會失去很多樂趣 就我個人來說 打野團如果發現戰線有漏洞 我都會主動去防守 有時人品不好剛好堵到敵方主力就是輸 但真的擋下來了得到的喜悅比以前玩CS槍槍爆頭還爽 今晚用ISU-152單槍匹馬擋下了兩台IS3+一台T29 除了一台IS-3被SPG撿走, 其他兩台都是滿血殺 非常爽 ![]()
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電腦界的老鳥 音響界的菜鳥 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 193
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引用:
衝要看情形衝 不是一昧大部隊往前佔點就好 要考慮到地圖、雙方的坦克特性、人員配置...等很多因素 cs瞄準是相當重要的 就算血量少還是有可能一打多 瞬間刷屏然後戰況逆轉的例子屢見不鮮 wot大都是你一拳我一拳互毆 cs一發爆頭這種情況不多見 (ammo rack?) 沒有那種瞄準殺人機器 可以站在最前線一幹多的 比賽人員限制 wot是10-15對決 cs則是5v5 勝敗條件、地圖大小、戰術策劃也有很大的差異 個人覺得這兩種遊戲完全不同 但我都很愛 ![]() ![]() ![]() 此文章於 2011-05-10 10:37 PM 被 rookiebai 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
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引用:
不都是第一人稱射擊遊戲?? cs 戰線有漏洞 也是要去防堵 被設定炸彈也是要回去救 只是我沒玩到槍槍爆頭 真的有差異只是全自動射擊跟單發點放不同 營長說的蒸發 這我就不懂了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2008 您的住址: 正在戒電動
文章: 795
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![]() CSO WOT都是免費遊戲
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 楓葉國
文章: 316
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引用:
蒸發,就是退到草叢後面就不見了... ![]() CS 對網路品質要求太高了。你說以現在 WOT 的 ping 值征戰世界是根本不可能的... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 森林裡
文章: 805
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引用:
版上幾位WOT一個月花的錢應該比人家WOW玩半年還多了.. (話說裝備品半價期間我也差點99USD給他開下去...) |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2008 您的住址: 正在戒電動
文章: 795
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![]() 引用:
對阿 如果玩CSO,有隊友的ping值240ms,那整個遊戲都會很頓 反倒是WOT,ping值230ms居然還可以玩勒! 是為何會這樣?有人知道原因嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
演算法跟引擎.
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