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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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既然抬個招牌就會賣了,BZ當然覺得給你們4個ACT就很cooooooool啦! ![]() ![]() ![]() 難度平順讓你們兩星期破關,那我AH還開個鳥啊!! ![]() ![]() ![]() 順便預告一下,我們要nerf DH囉!! ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 30
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錢都花了也拿不回來了
大概玩完地獄就不玩了 ![]() DIII 唉~~~ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2012
文章: 2
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引用:
D1就是這樣幹,不過 D1似乎會看你的裝備,我每次重打,掉落同樣名稱裝備但是屬性就好一點點! 重打幾十遍,甚至連技能都練到爆高(某關卡有NPC會提供提升技能的屬性) 狄雅部落 我可以直接開10+各以上的三頭海蛇秒掉! D2就更簡單,毀滅的啥小符弄到手後就開始複製,裝滿背包後,打王跟打小兵一樣,趴趴趴趴趴,只要不要遇到免疫XX這就搞定! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
D3免連網.......你可能要裝台local lan私服才行 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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我個人覺得現有的D3要改善, 很簡單
1. 把小怪和頭目的技能再豐富化一點, 不要全場都同一個打法 多一點場地的變化, 而不是場地的用途只有打帶跑和卡怪兩種用途 2. 多一點固有的裝備, 不要讓人全身上下的裝都是從拍賣場來的 3. 用等級區分開來的難度只有2組, 一種是正常人在玩的, 如同一般RPG可以選普通,惡夢,地獄, 但是不用重玩2,3次並達到50級才能下地獄, 而是都是LV1開始, 差在難度的不同, 以符合需要不同難度體驗的玩家, 只有煉獄等級需要地獄等級通關才能進, 類似WOW的英雄等級概念 4. 裝備屬性多樣化一樣, 多一點強化技能的屬性,防禦屬性再多樣化一點, 吸收HP、反彈傷害之類的雞肋點數讓它有多一點價值,職業專用屬性不再那麼無所謂, 還有寶石的種類、鍛造的種類和副屬性的價值都可以提升 5. 被罵最爛的攻擊擊中判定真的要改一下, 不然設計那麼多看起來好像能躲的技能或是打帶跑全沒用, 變成大家都是先把防禦弄起來101式玩法 6. 拿掉或弱化一些看到就直接重置地圖的精英能力, 例如什麼強命... ![]() ...唉, 反正我已經打算等1.0.3再回來看看有沒有好一點了 此文章於 2012-06-07 11:13 AM 被 oScARSh 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
我不知道你為什麼這麼堅持一定要神裝才能打 ![]() 不是不會死,而是沒你講這麼誇張會死到沒辦法打 act2到目前為止大約有50%的精英我都能完全不死 大約有30%的精英可以死2次以內解決掉 大約15%要死個5-10次 還有5%是無解,在洞穴內可以引到岔路跳過,在野外可以直接忽視 以大部分的精英可以在堆屍2次之內解決,我覺得這難度並不算過分 如果你的難度標準都是讓你死1次就算太難的話,那當我沒說 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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基本上一個遊戲要讓你去堆屍才能過就很奇怪了
你要當成是創舉我也覺得OK啦 正常遊戲死掉要嘛重新挑戰, 堆屍打倒敵人的設定還蠻Cooool的 涅法雷姆強大的秘密? ![]() 還有ACT2和ACT3是差很多的 另外我的重點是"玩法" 一個遊戲要變成遊戲打錢拍賣場打裝, 你覺得滿意, blizz也很開心, 因為這是他們把D3做成這樣子的目的 此文章於 2012-06-07 11:51 AM 被 oScARSh 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 中和
文章: 1,760
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抗性只有100出頭,HP只有2萬2,在煉獄很難死還真不簡單
不知道職業跟DPS多少 認識的只有DH會只撐DPS不管血抗
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
做遊戲連讓你死個幾次都不行,直接無敵就好了 ![]() 引用:
那不然簡單點,遊戲出來半個月就大家速開地獄牛+三王火車,這樣就比較好玩?還不是一樣刷寶? 太簡單太難都一樣是刷寶 WOW故事夠長了吧,還不是得刷寶 另外act3我和朋友組4個人打,一樣沒有死到沒辦法打 你如果連act2都不想去打,就別裝做知道act2和act3差很多了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
你還是沒弄懂我在說什麼 死 = 接關, 這很合理, 大家都這樣子做 死 = 活起來再打堆屍到王噴掉, 這比較像是魂斗羅, 但不像RPG 你一定有聽說inferno的Diablo四人版大概怎麼打的吧 就是4個人想辦法不要一起死, 身上帶2套裝, 這樣互相救起來可以堆個20個屍體把diablo榦爆 blizzard: 我覺得這樣很Cooooooool Diablo : 榦, 我一對80個有沒有那麼衰 引用:
你要先弄清楚, D3是ARPG, 不是MMORPG 用MMORPG的"種田""刷裝"套在一個單線式ARPG就是很怪的事 重點在於哪裡? 正常RPG : 強大珍奇的寶�**蘌疆b地城的深處, 有怪物和陷阱守護著, 每一把裝備都有它的故事背景 D3 : 我的裝備是從大賣場買回來的 此文章於 2012-06-07 12:13 PM 被 oScARSh 編輯. |
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