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MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者oScARSh
以BZ那麼大的公司那每出遊戲保證一定有票房的條件之下
這4個ACT會不會太短? 做成12個ACT來豐富遊戲內容+故事內容順便可以把難度弄得更平順 很難嗎?

既然抬個招牌就會賣了,BZ當然覺得給你們4個ACT就很cooooooool啦!
難度平順讓你們兩星期破關,那我AH還開個鳥啊!!
順便預告一下,我們要nerf DH囉!!
     
      
舊 2012-06-07, 11:07 AM #121
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MOSWU離線中  
moneytalk
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加入日期: Nov 2010
文章: 30
錢都花了也拿不回來了
大概玩完地獄就不玩了
DIII 唉~~~
 
舊 2012-06-07, 11:08 AM #122
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moneytalk離線中  
鳥人比特
*停權中*
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2
引用:
作者oScARSh
{練等級} 不等於 {重玩好幾次}...

這代表什麼? 關卡不足?
所以只好把同一個遊戲體驗放在4個完全一樣內容怪物不同血量和攻擊力同樣關卡?
所以必須一直重玩一樣的內容,?
才能達到你所謂的"練等級"?

我知道又會扯到: D2就是這樣子阿
拜託好的不學, 明明有很多例子可以學習
以BZ那麼大的公司那每出遊戲保證一定有票房的條件之下
這4個ACT會不會太短? 做成12個ACT來豐富遊戲內容+故事內容順便可以把難度弄得更平順
很難嗎?




這種玩法已經算是很壓力扣米了
要一直種田農田打罐子看盤股拍賣股買神裝才能上去
這種玩法基本上已經很奇怪了, 比正宗的MMO-RPG WOW還扯蛋

一般RPG的神兵, 就是要放在一些代有故事背景並加上一個精美的迷宮和頭目,
或者完成一個傳奇的任務, 讓人有帶入故事並拿到武器的成就感

D3是什麼? 一直殺掉同一支頭目 , 農小兵, 拼運氣,...


D1就是這樣幹,不過 D1似乎會看你的裝備,我每次重打,掉落同樣名稱裝備但是屬性就好一點點! 重打幾十遍,甚至連技能都練到爆高(某關卡有NPC會提供提升技能的屬性)
狄雅部落 我可以直接開10+各以上的三頭海蛇秒掉!

D2就更簡單,毀滅的啥小符弄到手後就開始複製,裝滿背包後,打王跟打小兵一樣,趴趴趴趴趴,只要不要遇到免疫XX這就搞定! 
舊 2012-06-07, 11:10 AM #123
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鳥人比特離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者Rainwen
這輩子基本上不愁沒遊戲可玩..........D3等免連網Patch出來後再玩好了~
不知道為何,我個人玩遊戲很討厭連網,所以到目前為止都只玩單機......

D3免連網.......你可能要裝台local lan私服才行
舊 2012-06-07, 11:10 AM #124
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MOSWU離線中  
oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
我個人覺得現有的D3要改善, 很簡單

1. 把小怪和頭目的技能再豐富化一點, 不要全場都同一個打法
多一點場地的變化, 而不是場地的用途只有打帶跑和卡怪兩種用途

2. 多一點固有的裝備, 不要讓人全身上下的裝都是從拍賣場來的

3. 用等級區分開來的難度只有2組, 一種是正常人在玩的, 如同一般RPG可以選普通,惡夢,地獄, 但是不用重玩2,3次並達到50級才能下地獄, 而是都是LV1開始, 差在難度的不同, 以符合需要不同難度體驗的玩家, 只有煉獄等級需要地獄等級通關才能進, 類似WOW的英雄等級概念

4. 裝備屬性多樣化一樣, 多一點強化技能的屬性,防禦屬性再多樣化一點, 吸收HP、反彈傷害之類的雞肋點數讓它有多一點價值,職業專用屬性不再那麼無所謂,
還有寶石的種類、鍛造的種類和副屬性的價值都可以提升

5. 被罵最爛的攻擊擊中判定真的要改一下,
不然設計那麼多看起來好像能躲的技能或是打帶跑全沒用, 變成大家都是先把防禦弄起來101式玩法

6. 拿掉或弱化一些看到就直接重置地圖的精英能力, 例如什麼強命...

...唉, 反正我已經打算等1.0.3再回來看看有沒有好一點了

此文章於 2012-06-07 11:13 AM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-06-07, 11:11 AM #125
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iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者oScARSh
{練等級} 不等於 {重玩好幾次}...

這種玩法已經算是很壓力扣米了
要一直種田農田打罐子看盤股拍賣股買神裝才能上去
這種玩法基本上已經很奇怪了, 比正宗的MMO-RPG WOW還扯蛋

一般RPG的神兵, 就是要放在一些代有故事背景並加上一個精美的迷宮和頭目,
或者完成一個傳奇的任務, 讓人有帶入故事並拿到武器的成就感

D3是什麼? 一直殺掉同一支頭目 , 農小兵, 拼運氣,...


我不知道你為什麼這麼堅持一定要神裝才能打 我就說了我沒有神裝,act2還是能打
不是不會死,而是沒你講這麼誇張會死到沒辦法打


act2到目前為止大約有50%的精英我都能完全不死
大約有30%的精英可以死2次以內解決掉
大約15%要死個5-10次
還有5%是無解,在洞穴內可以引到岔路跳過,在野外可以直接忽視

以大部分的精英可以在堆屍2次之內解決,我覺得這難度並不算過分
如果你的難度標準都是讓你死1次就算太難的話,那當我沒說
舊 2012-06-07, 11:45 AM #126
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iabuw離線中  
oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
基本上一個遊戲要讓你去堆屍才能過就很奇怪了
你要當成是創舉我也覺得OK啦
正常遊戲死掉要嘛重新挑戰,
堆屍打倒敵人的設定還蠻Cooool的
涅法雷姆強大的秘密?

還有ACT2和ACT3是差很多的

另外我的重點是"玩法"
一個遊戲要變成遊戲打錢拍賣場打裝, 你覺得滿意, blizz也很開心,
因為這是他們把D3做成這樣子的目的

此文章於 2012-06-07 11:51 AM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-06-07, 11:49 AM #127
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kelon
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 中和
文章: 1,760
抗性只有100出頭,HP只有2萬2,在煉獄很難死還真不簡單
不知道職業跟DPS多少 認識的只有DH會只撐DPS不管血抗
__________________
舊 2012-06-07, 11:54 AM #128
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kelon離線中  
iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者oScARSh
基本上一個遊戲要讓你去堆屍才能過就很奇怪了
你要當成是創舉我也覺得OK啦
正常遊戲死掉要嘛重新挑戰,
堆屍打倒敵人的設定還蠻Cooool的
涅法雷姆強大的秘密?

做遊戲連讓你死個幾次都不行,直接無敵就好了

引用:
作者oScARSh
還有ACT2和ACT3是差很多的

另外我的重點是"玩法"
一個遊戲要變成遊戲打錢拍賣場打裝, 你覺得滿意, blizz也很開心,
因為這是他們把D3做成這樣子的目的


那不然簡單點,遊戲出來半個月就大家速開地獄牛+三王火車,這樣就比較好玩?還不是一樣刷寶?
太簡單太難都一樣是刷寶
WOW故事夠長了吧,還不是得刷寶

另外act3我和朋友組4個人打,一樣沒有死到沒辦法打
你如果連act2都不想去打,就別裝做知道act2和act3差很多了
舊 2012-06-07, 12:03 PM #129
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者iabuw
做遊戲連讓你死個幾次都不行,直接無敵就好了

你還是沒弄懂我在說什麼

死 = 接關, 這很合理, 大家都這樣子做
死 = 活起來再打堆屍到王噴掉, 這比較像是魂斗羅, 但不像RPG


你一定有聽說inferno的Diablo四人版大概怎麼打的吧

就是4個人想辦法不要一起死, 身上帶2套裝,
這樣互相救起來可以堆個20個屍體把diablo榦爆

blizzard: 我覺得這樣很Cooooooool

Diablo : 榦, 我一對80個有沒有那麼衰

引用:
作者iabuw
那不然簡單點,遊戲出來半個月就大家速開地獄牛+三王火車,這樣就比較好玩?還不是一樣刷寶?
太簡單太難都一樣是刷寶
WOW故事夠長了吧,還不是得刷寶

你要先弄清楚, D3是ARPG, 不是MMORPG
用MMORPG的"種田""刷裝"套在一個單線式ARPG就是很怪的事
重點在於哪裡?
正常RPG : 強大珍奇的寶�**蘌疆b地城的深處, 有怪物和陷阱守護著, 每一把裝備都有它的故事背景
D3 : 我的裝備是從大賣場買回來的

此文章於 2012-06-07 12:13 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-06-07, 12:05 PM #130
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