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tommy84566
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加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 630
引用:
作者pcdvd.02@hotmai
我還記得剛買完好像不到三個月就出GTX580了

當時兩張買超過36K啊 算了,就當作贊助N社的研發經費吧(從1999年TNT2 Ultra開始不知道已經贊助N社多少錢去了 )

不過還好GTX480 2WAY-SLI效能讓我很有安慰感

PS:奉勸大家顯示卡不值得投資,還好現在PC遊戲市場發展趨緩導致顯示卡更新世代時間拉長增加一點點保值性,要不然顯示卡是所有電腦零件裡面貶值最快的(PS:工作站專業繪圖卡會好一點),這是我10多年來換了不知道幾張顯示卡丟了不知道多少錢換來的經驗給大家參考


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恩~非常同意.最電腦零件內最保值的可能剩下CPU吧!
看775的45nm E8X00和Q8/Q9XXX 其實還是有一定的價值在(當然若不考慮整個平台升級的話!!),其實前一陣子.有點手癢癢想換平台.不過最後還是忍了下來(誰叫你DDR3 這麼便宜勒)畢竟$$難賺啊..
顯卡目前若非急需等新品出來1年半載後自然會降價.或是撿二手保固內算是可以不失為一種升級的考量吧.
     
      
__________________
2012 新 舊機
CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g)
MB:X58 RAMPAGE III extreme
POWER:BFG 1000W
RAM:4G 1333*3=12G
VGA:GTX 470 SLI (MSI*2)
SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G
CASE CM 690
阿仲買的真魂140(讚)
舊 2011-08-31, 09:45 PM #121
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tommy84566
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加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 630
引用:
作者greenbay
純2D死忠教義派中的
凱子盤子敗家子才會碰的東西吧


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網兄,人家爽就好了.不用這XXX
總是每個人喜好不同.會出產品代表還是有市場存在的.只是大小而已.

 
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CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g)
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RAM:4G 1333*3=12G
VGA:GTX 470 SLI (MSI*2)
SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G
CASE CM 690
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舊 2011-08-31, 09:51 PM #122
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greenbay
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加入日期: Apr 2008
文章: 860
3dfx Voodoo最偉大(3D新紀元.)
NVIDIA GeForce 256第二偉大(第一顆GPU)
NVIDIA GeForce 2 GTS第三偉大(TL加速)

Voodoo5 5500第四偉大(FSAA現世)


在來後輩就沒啥突破性演出...除了效能...還是效能
舊 2011-08-31, 09:53 PM #123
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greenbay離線中  
42章經
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加入日期: May 2010
您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
引用:
作者greenbay
純2D死忠教義派中的
凱子盤子敗家子才會碰的東西吧


閣下不玩類比松果
也不要用這種遊戲宅的心態來看天下


引用:
作者greenbay
3dfx Voodoo最偉大(3D新紀元.)
NVIDIA GeForce 256第二偉大(第一顆GPU)
NVIDIA GeForce 2 GTS第三偉大(TL加速)

Voodoo5 5500第四偉大(FSAA現世)


純3D遊戲教義宅中的
凱子盤子敗家子才會碰的東西吧(閣下的名言小改四字奉還)

此文章於 2011-08-31 10:48 PM 被 42章經 編輯.
舊 2011-08-31, 10:44 PM #124
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42章經離線中  
起司頭棕褲褲
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加入日期: Jun 2010
您的住址: 紐開普市
文章: 1,545
引用:
作者tommy84566
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恩~非常同意.最電腦零件內最保值的可能剩下CPU吧!
看775的45nm E8X00和Q8/Q9XXX 其實還是有一定的價值在(當然若不考慮整個平台升級的話!!),其實前一陣子.有點手癢癢想換平台.不過最後還是忍了下來(誰叫你DDR3 這麼便宜勒)畢竟$$難賺啊..
顯卡目前若非急需等新品出來1年半載後自然會降價.或是撿二手保固內算是可以不失為一種升級的考量吧.

平台可以先不用轉換
等到DDR3差不多跌到谷底時可以先買個幾條備用
舊 2011-08-31, 10:59 PM #125
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起司頭棕褲褲離線中  
fto
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中縣
文章: 1,704
引用:
作者greenbay
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NVIDIA GeForce 256第二偉大(第一顆GPU)
NVIDIA GeForce 2 GTS第三偉大(TL加速)

Voodoo5 5500第四偉大(FSAA現世)


在來後輩就沒啥突破性演出...除了效能...還是效能


Pixel Shader、Vertex Shader出現後,TL這玩意兒就被眾遊戲RD扔到一旁了,

直到後來統一為Stream Processor,甚至是導入通用計算的概念...

靠!我幹嘛跟大師認真抬槓起來∼
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Fractal Design Define R6
CREATIVE GigaWorks T20II

此文章於 2011-08-31 11:09 PM 被 fto 編輯.
舊 2011-08-31, 11:07 PM #126
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fto離線中  
Voodoo6000
Junior Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 822
我都用ATI顯卡

9700PRO
9800PRO

X800XL
X1950PRO
HD3850
HD4850

在等HD6850跳水 ∼ 
舊 2011-08-31, 11:17 PM #127
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Voodoo6000離線中  
三隻羊
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加入日期: Mar 2007
文章: 208
引用:
作者greenbay
3dfx Voodoo最偉大(3D新紀元.)
NVIDIA GeForce 256第二偉大(第一顆GPU)
NVIDIA GeForce 2 GTS第三偉大(TL加速)

Voodoo5 5500第四偉大(FSAA現世)


在來後輩就沒啥突破性演出...除了效能...還是效能


(T&L加速)在GeForce 256就實現了

Geforce 256還確認一件事就是DDR RAM的效能

GeForce 256原本是配SDR頻寬有限加上當時支援T&L遊戲太少(當時就只有OpenGL的遊戲才有支援所以GeForce拿來玩雷神之槌可是很爽的)所以效能只比TNT 2高一些
後來推出DDR版本讓記憶體頻寬解禁..效能就突飛猛進

Geforce 3突破就是Pixel Shader、Vertex Shader可程式化
Geforce 3最早就是出現在XBOX後來才出顯卡版本


其實ATI當時產品時程應該是向下面這樣比較
RAGE128 對上 TNT
RAGE128 PRO 對上 TNT 2
Radeon 對上 Geforce 256

ATI產品推出時程比NV幔上一截(都很早就發表...結果都是虎頭蛇尾)

這真的是很可惜
舊 2011-08-31, 11:58 PM #128
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三隻羊離線中  
pcdvd.02@hotmai
Golden Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 2,550
引用:
作者三隻羊
(T&L加速)在GeForce 256就實現了

Geforce 256還確認一件事就是DDR RAM的效能

GeForce 256原本是配SDR頻寬有限加上當時支援T&L遊戲太少(當時就只有OpenGL的遊戲才有支援所以GeForce拿來玩雷神之槌可是很爽的)所以效能只比TNT 2高一些
後來推出DDR版本讓記憶體頻寬解禁..效能就突飛猛進

Geforce 3突破就是Pixel Shader、Vertex Shader可程式化
Geforce 3最早就是出現在XBOX後來才出顯卡版本


其實ATI當時產品時程應該是向下面這樣比較
RAGE128 對上 TNT
RAGE128 PRO 對上 TNT 2
Radeon 對上 Geforce 256

ATI產品推出時程比NV幔上一截(都很早就發表...結果都是虎頭蛇尾)

這真的是很可惜

三隻羊大對顯示卡很有研究喔

沒錯,當時如果沒有用到T&L的遊戲其實Geforce 256 SDR是會輸給TNT2 Ultra的,原因是前者時脈只有120/166,然而後者高達150/183.

而且Geforce 256 SDR的效能瓶頸很明顯是卡在他的記憶體頻寬,所以之後推出Geforce 256 DDR讓效能可以發揮,時脈為120/150(有效時脈300).

我當時買了一張ASUS V6800 Geforce 256 DDR並將其超頻至155/190(有效時脈380),在Quake3和3D Mark 2000中某些測試竟然和後來推出的Geforce 2 GTS平起平坐

我還記得當初Geforce 256 SDR有一個DEMO是一輛剛推出的保時捷 Boxter,運用T&L可以讓他及時產生不同的光影變化,超屌的

此外,Geforce 256 SDR也是第一張晶片還帶有導熱片的(中間一個圓形導熱片),原因在於.22微米製程下的晶片溫度和耗電都過高.

總之,Geforce 256 SDR是一張劃時代的顯示卡,他同時也是Quadro(第一代始祖),因為可以直接刷BIOS直上Quadro(時脈135/166)而不需要硬改.之後的Quadro不是需要移動某些電阻或跳線就是需要軟改driver才行.(PS:從Quadro 4開始終結了Geforce可以改Quadro的好康,原因在於直接內部線路燒斷避免改卡)

此文章於 2011-09-01 12:24 AM 被 pcdvd.02@hotmai 編輯.
舊 2011-09-01, 12:17 AM #129
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greenbay
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加入日期: Apr 2008
文章: 860
引用:
作者三隻羊
(T&L加速)在GeForce 256就實現了

Geforce 256還確認一件事就是DDR RAM的效能

GeForce 256原本是配SDR頻寬有限加上當時支援T&L遊戲太少(當時就只有OpenGL的遊戲才有支援所以GeForce拿來玩雷神之槌可是很爽的)所以效能只比TNT 2高一些
後來推出DDR版本讓記憶體頻寬解禁..效能就突飛猛進

Geforce 3突破就是Pixel Shader、Vertex Shader可程式化
Geforce 3最早就是出現在XBOX後來才出顯卡版本




GeForce 256 SDR<GeForce 2 MX<GeForce 256 DDR<GeForce 2 GTS<GeForce 2 pro

此文章於 2011-09-01 12:27 AM 被 greenbay 編輯.
舊 2011-09-01, 12:22 AM #130
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