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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 630
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引用:
------------------------------------- 恩~非常同意.最電腦零件內最保值的可能剩下CPU吧! 看775的45nm E8X00和Q8/Q9XXX 其實還是有一定的價值在(當然若不考慮整個平台升級的話!!),其實前一陣子.有點手癢癢想換平台.不過最後還是忍了下來(誰叫你DDR3 這麼便宜勒)畢竟$$難賺啊.. 顯卡目前若非急需等新品出來1年半載後自然會降價.或是撿二手保固內算是可以不失為一種升級的考量吧. ![]()
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2012 新 舊機 CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g) MB:X58 RAMPAGE III extreme POWER:BFG 1000W RAM:4G 1333*3=12G VGA:GTX 470 SLI (MSI*2) SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G CASE CM 690 阿仲買的真魂140(讚) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 630
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引用:
---------------------------------------------- 網兄,人家爽就好了.不用這XXX 總是每個人喜好不同.會出產品代表還是有市場存在的.只是大小而已. ![]()
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2012 新 舊機 CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g) MB:X58 RAMPAGE III extreme POWER:BFG 1000W RAM:4G 1333*3=12G VGA:GTX 470 SLI (MSI*2) SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G CASE CM 690 阿仲買的真魂140(讚) |
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*停權中*
加入日期: Apr 2008
文章: 860
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3dfx Voodoo最偉大(3D新紀元.)
NVIDIA GeForce 256第二偉大(第一顆GPU) NVIDIA GeForce 2 GTS第三偉大(TL加速) Voodoo5 5500第四偉大(FSAA現世) 在來後輩就沒啥突破性演出...除了效能...還是效能 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010 您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
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引用:
閣下不玩類比松果 也不要用這種遊戲宅的心態來看天下 引用:
純3D遊戲教義宅中的 凱子盤子敗家子才會碰的東西吧(閣下的名言小改四字奉還) 此文章於 2011-08-31 10:48 PM 被 42章經 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010 您的住址: 紐開普市
文章: 1,545
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引用:
平台可以先不用轉換 等到DDR3差不多跌到谷底時可以先買個幾條備用 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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引用:
Pixel Shader、Vertex Shader出現後,TL這玩意兒就被眾遊戲RD扔到一旁了, 直到後來統一為Stream Processor,甚至是導入通用計算的概念... 靠!我幹嘛跟大師認真抬槓起來∼ ![]()
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II 此文章於 2011-08-31 11:09 PM 被 fto 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 822
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我都用ATI顯卡
9700PRO 9800PRO X800XL X1950PRO HD3850 HD4850 在等HD6850跳水 ∼ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 208
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引用:
(T&L加速)在GeForce 256就實現了 Geforce 256還確認一件事就是DDR RAM的效能 GeForce 256原本是配SDR頻寬有限加上當時支援T&L遊戲太少(當時就只有OpenGL的遊戲才有支援所以GeForce拿來玩雷神之槌可是很爽的)所以效能只比TNT 2高一些 後來推出DDR版本讓記憶體頻寬解禁..效能就突飛猛進 Geforce 3突破就是Pixel Shader、Vertex Shader可程式化 Geforce 3最早就是出現在XBOX後來才出顯卡版本 其實ATI當時產品時程應該是向下面這樣比較 RAGE128 對上 TNT RAGE128 PRO 對上 TNT 2 Radeon 對上 Geforce 256 ATI產品推出時程比NV幔上一截(都很早就發表...結果都是虎頭蛇尾) 這真的是很可惜 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,550
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引用:
三隻羊大對顯示卡很有研究喔 沒錯,當時如果沒有用到T&L的遊戲其實Geforce 256 SDR是會輸給TNT2 Ultra的,原因是前者時脈只有120/166,然而後者高達150/183. 而且Geforce 256 SDR的效能瓶頸很明顯是卡在他的記憶體頻寬,所以之後推出Geforce 256 DDR讓效能可以發揮,時脈為120/150(有效時脈300). 我當時買了一張ASUS V6800 Geforce 256 DDR並將其超頻至155/190(有效時脈380),在Quake3和3D Mark 2000中某些測試竟然和後來推出的Geforce 2 GTS平起平坐 我還記得當初Geforce 256 SDR有一個DEMO是一輛剛推出的保時捷 Boxter,運用T&L可以讓他及時產生不同的光影變化,超屌的 此外,Geforce 256 SDR也是第一張晶片還帶有導熱片的(中間一個圓形導熱片),原因在於.22微米製程下的晶片溫度和耗電都過高. 總之,Geforce 256 SDR是一張劃時代的顯示卡,他同時也是Quadro(第一代始祖),因為可以直接刷BIOS直上Quadro(時脈135/166)而不需要硬改.之後的Quadro不是需要移動某些電阻或跳線就是需要軟改driver才行.(PS:從Quadro 4開始終結了Geforce可以改Quadro的好康,原因在於直接內部線路燒斷避免改卡) 此文章於 2011-09-01 12:24 AM 被 pcdvd.02@hotmai 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2008
文章: 860
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引用:
GeForce 256 SDR<GeForce 2 MX<GeForce 256 DDR<GeForce 2 GTS<GeForce 2 pro 此文章於 2011-09-01 12:27 AM 被 greenbay 編輯. |
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