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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,035
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引用:
算力等出了以後有測試成績再來看 這次 RTX 50 系列的算力是用 4位標示 上代 RTX 40 卻是用 8位 有可能會出現之前高通/聯發科 用 8位打蘋果全精度,然後再用 4位打蘋果 8位這種精神勝利法
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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新的宣染技術
https://youtu.be/yWYbqOFyB5Q 舊款不支援 這才是主因 要你掏錢買新東西 RTX 50 顯示卡《Alan Wake》和《Cyberpunk 2077》等遊戲將將同步進行更新 以利用 RTX 50 的多幀生成功能 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,777
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【真正 3 秒男 😂】
中國媒體已經收到 GeForce RTX 5090 D 測試樣本,據 Chiphell 流出的消息指, RTX 5090 D 在遊戲性能上與 RTX 5090 完全相同, 但當檢測到進行 AI 運算或加密挖礦時,GPU 會出現降速。 根據 Chiphell 的報告,NVIDIA 在 GeForce RTX 5090 D 中加入了 3 秒切斷機制, 當檢測到 GPU 進行 AI 運算或加密計算時,最初 3 秒仍能維持在 3352 AI TOPS, 然後就會自動降速至 2375 AI TOPS,但執行遊戲則不會受到影響。 GeForce RTX 5090 D 被限制不能達成多 GPU 配置, 無論是在 Windows 還是 Linux 系統上, 單一系列只能使用 1 顆 RTX 5090 D GPU, 因此它無法組成 Multi GPU 架構以用於 AI 工作站。 對於遊戲玩家來說,這是一個好消息, 因為 GeForce RTX 5090 D 與 RTX 5090 在性能上沒有任何差異。
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我的封鎖名單: ankk chumowu cp03 jeffk LDSKING LDSKING II leeking leeko MyChris River Spinach smoguli Whole Truth wpc0406 YorkHapy 冬之炎陽 冰的啦魔王大人 沒問題 爆走企鵝 tvt hill45678 rcack 卜派 polor manoerina afeaanpv SUNGF 感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了 ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,932
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引用:
Steam有套Lossless Scaling軟體也能對遊戲開補幀 而且是泛用型支援,日前更新後也增加3x、4x模式 雖說效果通常不如遊戲內建的FG補幀,但不失為替代方案 更妙的是有些遊戲如霍格華茲、沉默之丘2重製版 DLSS 3 FG一開就畫面錯誤滿天飛 反而關掉改用Lossless Scaling效果更好 而且還能提前體驗MFG多重補幀... ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 30
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如果5090 D價格較低也是能吸引人買,畢竟挖礦只是少數
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2010 您的住址: ?viper in w-0-t
文章: 137
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引用:
以前用暴力硬算方式 達到高禎 現在都是用DLSS AI補禎 感覺越來越回去 不少人覺得DLSS開下去 還是會覺得哪裡怪怪的 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中or桃園
文章: 1,126
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引用:
就廠商成本降低, 還可以賣客戶高價, 超爽 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2010 您的住址: ?viper in w-0-t
文章: 137
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遇到血輪眼的網友 還是被DLSS假假的補禎給打敗 pcdvd論壇也有網友用卡王4090 or 3090忘了 他有提到開啟DLSS就是感覺有地方很怪 關閉DLSS讓顯示卡乖乖運算反而看起來很自然 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 銀河系
文章: 166
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引用:
以前有陣子不是流行120禎或240禎的電視 大概2010年前後 阿凡達第一部的時候 當時用最新的演算法MEMC補禎 但是實際應用時當打開補禎 大家都覺得看到奇怪的東西 就是畫面會變得很不自然 這種強制介入的補禎 做不好還是別做得好 ![]() ![]() ![]() ![]()
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我的封鎖名單: cjan Kentnet rcack 冰的啦魔王大人 沒問題 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
遊戲主流車槍球類適合開補禎 因為細節沒人有空注意 但是需要注意細節的比如飛行模擬類 儀表指針被補禎之後就糊到無法判讀數據 這種的一補禎馬上破功 這類遊戲還是依賴真實計算能力 不過以遊戲主流來說補禎是個好功能 而且兼顧畫質的高禎數
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2025-01-17 04:23 PM 被 blair 編輯. |
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