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野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,035
引用:
作者skap0091
沒有

RTX 5070
Tensor 核心 (AI)
第五代 988 AI TOPS

RTX 4090
Tensor 核心 (AI)
第四代 1321 AI TOPS

而且VRAM差一倍

---

這延伸出一個有趣問題
為何新一代中階卡可以跑DLSS 4 MFG
上一代高階卡有更強算力卻不能跑MFG?
(全方位從CUDA、AI、光追、VRAM大小全都贏)

算力等出了以後有測試成績再來看
這次 RTX 50 系列的算力是用 4位標示
上代 RTX 40 卻是用 8位

有可能會出現之前高通/聯發科
用 8位打蘋果全精度,然後再用 4位打蘋果 8位這種精神勝利法
     
      
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AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2025-01-15, 11:33 AM #121
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野口隆史離線中  
老老濕
*停權中*
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
新的宣染技術
https://youtu.be/yWYbqOFyB5Q

舊款不支援
這才是主因

要你掏錢買新東西
RTX 50 顯示卡《Alan Wake》和《Cyberpunk 2077》等遊戲將將同步進行更新
以利用 RTX 50 的多幀生成功能
 
舊 2025-01-15, 12:29 PM #122
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老老濕離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,777
【真正 3 秒男 😂】

中國媒體已經收到 GeForce RTX 5090 D 測試樣本,據 Chiphell 流出的消息指,
RTX 5090 D 在遊戲性能上與 RTX 5090 完全相同,
但當檢測到進行 AI 運算或加密挖礦時,GPU 會出現降速。

根據 Chiphell 的報告,NVIDIA 在 GeForce RTX 5090 D 中加入了 3 秒切斷機制,
當檢測到 GPU 進行 AI 運算或加密計算時,最初 3 秒仍能維持在 3352 AI TOPS,
然後就會自動降速至 2375 AI TOPS,但執行遊戲則不會受到影響。

GeForce RTX 5090 D 被限制不能達成多 GPU 配置,
無論是在 Windows 還是 Linux 系統上,
單一系列只能使用 1 顆 RTX 5090 D GPU,
因此它無法組成 Multi GPU 架構以用於 AI 工作站。

對於遊戲玩家來說,這是一個好消息,
因為 GeForce RTX 5090 D 與 RTX 5090 在性能上沒有任何差異。
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感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了
舊 2025-01-17, 10:25 AM #123
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Hermit Crab離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,932
引用:
作者老老濕
新的宣染技術
https://youtu.be/yWYbqOFyB5Q

舊款不支援
這才是主因

要你掏錢買新東西
RTX 50 顯示卡《Alan Wake》和《Cyberpunk 2077》等遊戲將將同步進行更新
以利用 RTX 50 的多幀生成功能

Steam有套Lossless Scaling軟體也能對遊戲開補幀

而且是泛用型支援,日前更新後也增加3x、4x模式

雖說效果通常不如遊戲內建的FG補幀,但不失為替代方案

更妙的是有些遊戲如霍格華茲、沉默之丘2重製版

DLSS 3 FG一開就畫面錯誤滿天飛

反而關掉改用Lossless Scaling效果更好

而且還能提前體驗MFG多重補幀...
舊 2025-01-17, 11:59 AM #124
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skap0091離線中  
銀鐵人
Amateur Member
 
銀鐵人的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 30
如果5090 D價格較低也是能吸引人買,畢竟挖礦只是少數
舊 2025-01-17, 12:05 PM #125
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銀鐵人離線中  
終極密碼
Major Member
 
終極密碼的大頭照
 

加入日期: Jul 2010
您的住址: ?viper in w-0-t
文章: 137
引用:
作者skap0091
Steam有套Lossless Scaling軟體也能對遊戲開補幀
而且是泛用型支援,日前更新後也增加3x、4x模式
雖說效果通常不如遊戲內建的FG補幀,但不失為替代方案
更妙的是有些遊戲如霍格華茲、沉默之丘2重製版
DLSS 3 FG一開就畫面錯誤滿天飛
反而關掉改用Lossless Scaling效果更好
而且還能提前體驗MFG多重補幀...

以前用暴力硬算方式 達到高禎
現在都是用DLSS AI補禎
感覺越來越回去
不少人覺得DLSS開下去 還是會覺得哪裡怪怪的
舊 2025-01-17, 01:42 PM #126
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終極密碼現在在線上  
lifaung
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 台中or桃園
文章: 1,126
引用:
作者終極密碼
以前用暴力硬算方式 達到高禎
現在都是用DLSS AI補禎
感覺越來越回去
不少人覺得DLSS開下去 還是會覺得哪裡怪怪的


就廠商成本降低, 還可以賣客戶高價, 超爽
舊 2025-01-17, 01:46 PM #127
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lifaung離線中  
終極密碼
Major Member
 
終極密碼的大頭照
 

加入日期: Jul 2010
您的住址: ?viper in w-0-t
文章: 137
Red face

引用:
作者lifaung
就廠商成本降低, 還可以賣客戶高價, 超爽

遇到血輪眼的網友 還是被DLSS假假的補禎給打敗
pcdvd論壇也有網友用卡王4090 or 3090忘了
他有提到開啟DLSS就是感覺有地方很怪
關閉DLSS讓顯示卡乖乖運算反而看起來很自然
舊 2025-01-17, 02:12 PM #128
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終極密碼現在在線上  
hendry2002
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hendry2002的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 銀河系
文章: 166
引用:
作者終極密碼
以前用暴力硬算方式 達到高禎
現在都是用DLSS AI補禎
感覺越來越回去
不少人覺得DLSS開下去 還是會覺得哪裡怪怪的


以前有陣子不是流行120禎或240禎的電視 大概2010年前後 阿凡達第一部的時候

當時用最新的演算法MEMC補禎

但是實際應用時當打開補禎 大家都覺得看到奇怪的東西

就是畫面會變得很不自然

這種強制介入的補禎

做不好還是別做得好

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沒問題
舊 2025-01-17, 03:14 PM #129
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hendry2002離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者終極密碼
遇到血輪眼的網友 還是被DLSS假假的補禎給打敗
pcdvd論壇也有網友用卡王4090 or 3090忘了
他有提到開啟DLSS就是感覺有地方很怪
關閉DLSS讓顯示卡乖乖運算反而看起來很自然

遊戲主流車槍球類適合開補禎
因為細節沒人有空注意

但是需要注意細節的比如飛行模擬類
儀表指針被補禎之後就糊到無法判讀數據
這種的一補禎馬上破功
這類遊戲還是依賴真實計算能力

不過以遊戲主流來說補禎是個好功能
而且兼顧畫質的高禎數
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2025-01-17 04:23 PM 被 blair 編輯.
舊 2025-01-17, 04:21 PM #130
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blair離線中  


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