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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者n5688
你還是老問題 把問題歸給處理器 這是錯的
以你說的遊戲等待時間就是如此

再講一次: 你等待的時間 處理器幾乎都還有空閒
問題在於整個程式及架構 設計上不能讓閒置的處理器及記憶體真正滿載
有點像AMD搞8核 但程式幾乎都無法滿載發揮道理一樣

這是X86甚至整個計算機系統不足的地方 就算換成1000美金的6C12T
你還是會繼續地等....... 等..... ˙750既然滿足不了你 就直上5960吧?
再不行我也沒辦法了~~

說真的 Intel擺爛沒用全力是事實 但就算不擺爛 以現在技術來看
也沒辦法滿足你的需求 這是你必須認清"鐵的事實"!


謝謝你的指點
再請教一下

那為什麼程式和架構會有這樣的問題呢
寫的人懶還是功力不夠?(是有聽說因為現在硬體強了 大家都變比較混
不像以前一點一滴的資源都很計教還搞優化
反正交給硬體解決就好了 也對啦 其實這也算是進步 )

不好意思 這對我來說太難太專業了
不是我自己上網搜尋 而是根本沒辦法接觸這方面的資訊
我從來都不知道i/o跟記憶體通道也有關係
只是普通網民 只接觸滄者 pc-dvd這類的資訊


您講得我大概了解了
既然是先天結構的問題
那硬體再強也無法發揮 如同您所說的
換6c 12c 甚至18c都沒用
因為cpu還是在打瞌睡而以

問題不是cpu不夠快 而是我沒搞清楚瓶頸在哪裡
所以我後來也不玩耳機了
因為我愛聽的acg音樂根本無法發揮這些高價的器材
     
      
舊 2015-08-18, 01:56 AM #121
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
再請教一下
這段您所說的


"是的 其實這些硬體宣稱的速度 都是以"頻寬"來算
我可以容許一秒5Gb的資料通過 但你有沒能力搬那麼多資料 那就不是我的問題了

其實你講的750 真正改善的是傳輸頻寬 為了突破SATA3的上限改用新介面
實際上電腦系統 就算你提供如此高頻寬 也是沒辦法把瞬間20~30GB資料一次塞完
並處理完 頻寬提高當然可以提供瞬間爆衝資料通過 可是電腦並無力提供這樣
"持續"的資料 這裡是有相當多原因的 "

您講得我不太能懂
我猜昰這樣 我這樣比喻好了
假如我i/o真的有那能力一秒傳100部1080p影片
給cpu轉檔

但問題即使5960x轉一部影片(我是在湯姆的硬體指南上面的排行 h.264的)
也要一小時多吧
你每秒就算能提供100部影片給cpu轉
但問題cpu根本無法消化 因為才一部就要轉一小時了


您指的昰這樣嗎
 
舊 2015-08-18, 02:05 AM #122
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limit555離線中  
BanjoWind
Regular Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 66
引用:
作者limit555
謝謝你的指點
那為什麼程式和架構會有這樣的問題呢
寫的人懶還是功力不夠?(是有聽說因為現在硬體強了 大家都變比較混

你可以用公司的專案來想,如果有多人參與的專案,每個人的工作負荷一定是一樣的嗎?畢竟大多數專案本身天生就不是能夠被平均分配的。CPU所要處理的事務,大多數也是如此。

另外,不同的專案負責人,所規劃出來的工作分配方式,也不會是一樣的,好的專案管理人(程式設計師)所規劃的分配方式(所寫出來的多執行緒程式),能夠讓專案盡早結束,沒經驗的專案管理人,常常會把大部分工作放在幾個人身上,其他人卻閒著。

此文章於 2015-08-18 09:26 AM 被 BanjoWind 編輯.
舊 2015-08-18, 09:25 AM #123
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BanjoWind離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者BanjoWind
你可以用公司的專案來想,如果有多人參與的專案,每個人的工作負荷一定是一樣的嗎?畢竟大多數專案本身天生就不是能夠被平均分配的。CPU所要處理的事務,大多數也是如此。

另外,不同的專案負責人,所規劃出來的工作分配方式,也不會是一樣的,好的專案管理人(程式設計師)所規劃的分配方式(所寫出來的多執行緒程式),能夠讓專案盡早結束,沒經驗的專案管理人,常常會把大部分工作放在幾個人身上,其他人卻閒著。


原來如此
這樣比喻就淺顯易懂

太感謝您了
舊 2015-08-18, 06:37 PM #124
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
我是有看過大陸業內的人士
對crysis的讚賞:

我們對優化的定義不一樣
徹底的詐乾硬體的每一分資源 這才叫優化

我想類似這樣吧
舊 2015-08-18, 06:41 PM #125
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limit555離線中  
flatmode
*停權中*
 

加入日期: Apr 2015
文章: 58
引用:
作者everspiral
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0823/kaigai02.jpg

在2006年 3核心的Cell單精度就擁有218GFLOPS的運算能力



那是指16 bit word size而非字面上的32 bit dual word single precision. 但實際上word to dword的轉換效率跟gpu一樣差只有1/3~1/5左右而非正統王道cpu才有的黃金1/2比率. 結果滿規cell 4.0ghz只有43.6GFLop single precision, 也就當年e67xx~e7300左右.
何況那是從未流入市面的三模完整規格的cell, 而ps3是殘廢版的單模版本其浮點只有 11.6264Gflops single precision而已. 真不懂這些日飯肥宅們老是吹捧ps3多神勇跟小日本的三腳貓技術......
舊 2015-09-25, 04:56 PM #126
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flatmode離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
我很難理解的昰為什麼750ti用G80的頻寬
卻是480的效能

你去把280的記憶體砍成86.4gb/s
看看啊
保證效能慘不忍睹
舊 2015-11-05, 03:15 AM #127
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limit555離線中  
uihk2300
Basic Member
 
uihk2300的大頭照
 

加入日期: Feb 2014
文章: 25
我覺得是衝太快的原因
手機處理器就是一個例子
舊 2015-11-10, 01:55 PM #128
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uihk2300離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者zarda
問題還是出在IO
只是有各種層級的IO
換了PCIE SSD還是無法變快是卡在匯流排由主ram傳到卡上的ram
這時若可以換到4通道memory的平台 又會快一些約多50%
如果買得到E7-8xxx系列的用到八通道memory 那絕對更是神速
但要付出約10倍的價格換取約四倍的有效性能增長

我有點懶得想了......

都花到這個級數了還是買一台現成的吧
可以考慮nvidia的I-ray或SGI的big brain系列
我覺得ram裝多一些比較實際
想這個不如花點時間玩遊戲


大大 那這個呢


http://24h.pchome.com.tw/prod/DRAD1...MX2?q=/S/DRAD1M

然後我再去想辦法弄到8條記憶體


坦白說 兩三萬也還好
當然我知道你會說 你買八條記憶體瘋了喔(你說的那個xeon系列8通道就算了 隨便想都超貴)

是沒錯
可是 你也知道 電腦就很多人的興趣

八條記憶體 買就買吧
舊 2016-02-17, 03:12 AM #129
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
抱歉 我沒想到x99不支援8通道的
只支援4通道

要八通道得乖乖買它伺服器系列的

價錢實在太恐怖 還不說伺服器的記憶體都是貴上一截

真的昰很有錢的人才玩的起
舊 2016-02-17, 03:46 AM #130
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limit555離線中  


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