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Luger
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加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者lgh1968
Luger
誰規定你玩過的遊戲,我一定要知道!你規定的嗎?我只是問你哪種遊戲要22鍵!都那麼不乾脆!

怎麼了,惱羞成怒了,說到痛處了嗎
好,不用知道,那你一定知道,但卻回不出來,那你要怎麼證明這遊戲的優缺點
要怎麼改良,你都不知道沒映象,卻可以評價,鬼才信
影評人沒看電影怎麼評價
試飛員沒試開飛機怎麼怎麼道好壞
軟體沒試過怎麼知道功能
他們都用過也都記得才能說出評價
沒人規定,但問題是.......誰信
這叫作信口開河,小鬼
你沒注意到我說"1997到2007"嗎?
還有,不要選擇性的回文,有種的就回每一篇
但也不要避重就輕,三話完結,那只會更證明你自己有多可悲
     
      
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.

此文章於 2009-12-22 01:28 PM 被 Luger 編輯.
舊 2009-12-22, 01:19 PM #111
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Luger離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
不是設計搖桿的人是笨蛋,而是你是笨蛋.......
搖桿設計主軸是輕便簡單,你卻反其道而行
既然要在桌上用又腦殘的想用搖桿代替鍵盤
人家浪費兩指取得了輕便性,你浪費兩指得到啥?
啥都沒有...
WSAD是用到3指沒錯,不過平常操作多只用到1~2指
其他指只是放著待命,更恰當的說是讓3指有歸位的地方當參考座標點
另外我說過了搖桿方向軸的確有其優點
但你大可用鍵盤加方向軸而不是搖桿加按鍵的方式...
再說下去就跟之前講的重複我不想浪費時間....

xds333
你要做人身攻擊才能發言嗎?
搖桿是在於操作方便!難道要能拿到空中揮舞!
 
舊 2009-12-22, 01:27 PM #112
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lgh1968離線中  
3210
Junior Member
 
3210的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
文章: 828
來兩個擁有很多按鍵的GAMEPAD吧

MONSTER HUNTER Frontier ORIGINAL USB GAME PAD
http://exar.jp/MHFgamepad/ex0016.html

i-gota【愛購它】全面出擊(JP-399)
http://goo.gl/Nmo6

這兩隻多出來的按鍵基本上是直接"硬體宣告"成鍵盤上的F1~F12鍵
用來直接對應眾多MMORPG,利用功能鍵來做組合指令的設定

而EX0016根本是完全針對MONSTER HUNTER Frontier所設計,所以他多了一組側鍵,用來進行遊戲中的視角左右切換,採垂直設計,可以避免誤按

很可惜,這兩隻PAD不是針對射擊遊戲,要完全取代鍵盤也不可能,因為不可能拿來打字~

如果說要拿來打字,CONSOLE主機上不是沒有出過這樣的產品,PS2跟PS3上都有,但是因為應用軟體太少,跟本銷路很差。
__________________
*貧窮業餘吉他手的相簿

此文章於 2009-12-22 01:37 PM 被 3210 編輯.
舊 2009-12-22, 01:30 PM #113
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3210離線中  
Luger
Master Member
 
Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者lgh1968
xds333
你要做人身攻擊才能發言嗎?
搖桿是在於操作方便!難道要能拿到空中揮舞!

那你為什麼要說作搖桿是笨蛋
你要做人身攻擊才能發言嗎?(複製貼上真好用)
而你這個笨蛋比他們這些笨蛋還笨蛋
他們那些笨蛋作的不但可行,還拿出來賣
而這個笨蛋除了在這打嘴炮外什麼都沒有
可謂笨蛋中的霸主
我有點想念以前那些大濕了
他們有很有料也很搞笑,但這個就......
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.

此文章於 2009-12-22 01:33 PM 被 Luger 編輯.
舊 2009-12-22, 01:31 PM #114
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Luger離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者lgh1968
xds333
你要做人身攻擊才能發言嗎?
搖桿是在於操作方便!難道要能拿到空中揮舞!


我只是依照你的留言來答覆
要是這也算人身攻擊那你不也對那些搖桿開發者人身攻擊?
搖桿設計成這樣主要概念在於不需桌子到處皆可玩
既然你離不開桌子幹嘛浪費那兩指,又浪費了那兩指如何能讓你操作方便??
你這不是討論,已經變成硬ㄠ了
再講下去就變成答錄機模式了
舊 2009-12-22, 01:33 PM #115
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xds333離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Luger
怎麼了,惱羞成怒了,說到痛處了嗎
好,不用知道,那你一定知道,但卻回不出來,那你要怎麼證明這遊戲的優缺點
要怎麼改良,你都不知道沒映象,卻可以評價,鬼才信
影評人沒看電影怎麼評價
試飛員沒試開飛機怎麼怎麼道好壞
軟體沒試過怎麼知道功能
他們都用過也都記得才能說出評價
沒人規定,但問題是.......誰信
這叫作信口開河,小鬼
你沒注意到我說"1997到2007"嗎?
還有,不要選擇性的回文,有種的就回每一篇
但也不要避重就輕,三話完結,那只會更證明你自己有多可悲

Luger
我都說過恕我孤陋寡聞了!照你的標準,我一定要知道才可以嗎?
舊 2009-12-22, 01:35 PM #116
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lgh1968離線中  
Luger
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加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者3210
來兩個擁有很多按鍵的GAMEPAD吧

MONSTER HUNTER Frontier ORIGINAL USB GAME PAD
http://exar.jp/MHFgamepad/ex0016.html

好東西,比牠設計的還有,不但有實作販賣
好了,lgh1968你可回家OGC了
__________________
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May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
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舊 2009-12-22, 01:35 PM #117
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lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
我只是依照你的留言來答覆
要是這也算人身攻擊那你不也對那些搖桿開發者人身攻擊?
搖桿設計成這樣主要概念在於不需桌子到處皆可玩
既然你離不開桌子幹嘛浪費那兩指,又浪費了那兩指如何能讓你操作方便??
你這不是討論,已經變成硬ㄠ了
再講下去就變成答錄機模式了

xds333
我說你是笨蛋,竟然不叫人身攻擊!領教了!
舊 2009-12-22, 01:37 PM #118
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lgh1968離線中  
Luger
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加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者lgh1968
Luger
我都說過恕我孤陋寡聞了!照你的標準,我一定要知道才可以嗎?

...................................如果你不知道,那你又怎麼知道你的設計可以行
你都說你孤陋寡聞了,還敢炮到現在說你的方案可行
你的邏輯在哪裡
__________________
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May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.
舊 2009-12-22, 01:38 PM #119
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xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
簡單的說,你要是認為你的方式可行那就實做成產品
消費者會用手上的錢來告訴你可不可行
要是你認為你的方式需要討論那就來討論
網友的意見你若聽得進去就改,聽不進去就算了
若你想堅持己見使用答錄機模式那就當我沒說
舊 2009-12-22, 01:39 PM #120
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