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妞妞
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
Talking

  9000-9100-9200的"9",主要是想和鈦3/鈦3-200/鈦3-500/鈦4的DX8.0作區別。不全是市場因素。

  我說天堂2有反射。然後說出DX9。也只是為了區隔產品的性能而已。而且普遍上,市場都把9200標成支援DX9。我只是要說明鐳在開反射後,頁數掉得少而已。我在文章中沒有直接說天堂2是支援DX9。看看我用的句號吧。呵呵。我是留了後路的。

  在天堂2上面,完整支援DX8.1的是鐳8500。鐳9000。鐳9100。鐳9200。而5200雖是DX9,但是跑天2會累嗝。5600也是半調子。只能從5700開始。所以A社踢一個倒掛金勾入網也算是料事如神。壓對寶。

  鐳比較像是賓士寶馬。在2手市場落價慢。也容易脫手。

  鈦像是國產車。適應性強。容易保養。2手市場價格合理。算中間。

  MX和5200/5600是美國車。一貴。二不易保養。三又落價快。但不常常玩遊戲的,MX就很好。

  只有5700-128位/5900XT就比較適合了。是鈦的接班人。5600算是可回收的垃圾。5200是昂貴的廢棄物。

  ATI唯一的問題就是當英特爾的走狗。當然這錢賺得多。
     
      
舊 2004-04-28, 11:01 AM #111
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妞妞離線中  
CCRen
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加入日期: Jan 2000
您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
引用:
Originally posted by 妞妞
ATI唯一的問題就是當英特爾的走狗。當然這錢賺得多。


請問怎麼樣的商業行為會被閣下扣上「走狗」的帽子?
又請問當英特爾走狗是問題,給超微作走狗就沒問題嗎?
 
舊 2004-04-28, 11:06 AM #112
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CCRen離線中  
黑澤未辨視
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 土裡.....
文章: 578
引用:
Originally posted by 妞妞
 我在文章中沒有直接說天堂2是支援DX9。看看我用的句號吧。呵呵。我是留了後路的。


妞妞兄呀你這樣太遷強了吧~
要有承認錯誤的勇氣,才會有進步的空間呀~
舊 2004-04-28, 12:00 PM #113
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黑澤未辨視離線中  
妞妞
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
  被黑澤未辨視給注意到了,不過偶的確是沒說"天2就是支援DX9"。就應該沒有"錯誤"。這比較像是未標示清楚的問題吧。呵呵。頂多是地雷而已。

00000000

請問怎麼樣的商業行為會被閣下扣上「走狗」的帽子?

===不戴帽子---没人回應。但獨占資本是有養狗的能力。不反抗獨占資本的非正當行為或是不反抗獨占資本打擦邊球的行為,就近似走狗。

又請問當英特爾走狗是問題,給超微作走狗就沒問題嗎?

===超微没有能力叫人去當它的"走狗"。他自己基本上就離流浪狗不遠。狗和狗是平等的。那就沒有"走狗"了。大家都是獨占資本面前的自由狗。
舊 2004-04-28, 12:35 PM #114
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妞妞離線中  
kylechen
New Member
 

加入日期: Jul 2002
文章: 8
呵..看到這裡我也不知道大家在說什麼.可是我知道幾件事..
1.在3D上的應用不完全是因為3D遊戲,有保留的說法是因為在科學.醫學的應用上
 3D是有絕對更大的用處,誠如前面大大所舉的例子,不多言
2.硬體的進步是必然的,因為製程的進步,迫使運算的晶片更加的強大,再加上市場
 的須求及廠商的龍頭觀念,這是不會變的
3.3D最重要的還有另一個東西,就是引擎,也就是在3D處理的演算法也是會有更好
 的解決方案,如果只是在硬體上不停的提高,而引擎卻沒有新的,那總有一天.再
 好的電腦也是沒有用的,
4.什麼pc在天堂上跑才是最有效能的,我想只要廠商在出貨前,做一次AMD and P4
及對各顯示卡做最佳化,這樣大家就很好了(不過不合效益,沒人這樣做)
5.記憶體沒有夠用的一天,數大便是美雖然在這不是絕對的,可是如果將來在
 memory 管理上有更好的方法時,就不會因為過大的memory造成系統效能降低
如果錯誤.請指正.謝謝
舊 2004-04-28, 12:54 PM #115
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kylechen離線中  
妞妞
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
1。產值。

  主要應用當然是遊戲。看產值。由錢說話。資源當然是投注到產值。只有社會主義國家才是把軍用和尖端科技用放到第一位。

2。記憶體。

  記憶體太大而降低的效能有限。但記憶體不大跑天2很慘。

3。遊戲類型。

  目前最新的第一人稱射擊遊戲支援DX9。但這主要是消耗繪圖著色特效。P4C主要是強在800外頻和865PE晶片組。3D遊戲在跑的時候根本沒有管線空檔讓他的HT起大作用。人物精細頂點量多的大數量多邊型的幾何建模遊戲--即時3D人物動作遊戲,就是K7XP與K8的利益區。這由新蘿拉可以看出端倪。尤其天2上面特定區域的人一多的時候,根本不是伺服器與頻寬問題,是處理器問題。XP3200+,竟和P4-4C+865PE相當。

4引擎。

  而天2又用了對超微處理器較公平的UT引擎。不像QIII只公開對英特爾最佳化。且天2的人工智慧與圖檔使用量也很大。就會產生類似使用幕府將軍引擎的神話時代與中古總體戰這樣的即時3D戰略遊戲的情況。

5最佳化。

  天2會有這些情況,正說明通用電腦的問題。但正因為它是線上通用電腦的即時連線遊戲,才有這些特殊化狀況。硬體廠商不一定會專為這類遊戲最佳化。又不是韓國人的奴隸。這是DIY者和銷售商配置設備的問題。否則DIY者的地位在哪裡?喜歡自討苦吃嗎。

0000000000000

黑澤未辨視
  我用過TI4600跑天2
  跑起來的順暢度和9800P差不多
  甚至於比9800P還順
  可能是天2有對NV的卡最佳化
  至於反射效果TI4600和9800P畫面是一樣的

====

  DX8.1/DX9.0和DX8.0不一樣吧。8500掉畫面的成數也比鈦4600少。8500剛剛好適合於DX8.1。也比鈦4600便宜上"倍"。8500開反射後的性能不會比5900XT差太多。我忘了。8500開反射降得最少。ATI卡都這樣。尤其是上一代的卡,值高價低。反正玩DX9的人絕没有玩連線遊戲人多。鐳8500是賓士寶馬。鈦4200頂多是高級國產車。鈦4600算是高級日本車凌志吧。
舊 2004-04-29, 12:08 PM #116
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妞妞離線中  
雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
任何國家都會把軍事科技放在第一位!遊戲只是3D應用的一部份!學者預估2008年遊戲總產值不過350億美元,光是美國的軍事預算就有三千億美元!更何況還有醫學、天文...等用途!350億不過是小兒科!

過大的記憶體導致延遲遠不及用虛擬記憶體的龜速!

一直覺得頻寬在台灣就是一個很大的問題!
如果天堂就會有delay的現象,那該說CPU不夠還是顯示卡太差

關於最佳化,應該是軟體業者配合硬體製造商吧!

題外話...怎麼講到最後變成在講CPU?這裡不是顯卡版嗎?
舊 2004-04-29, 12:52 PM #117
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雲影離線中  
cwcc8888
Advance Member
 
cwcc8888的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 468
看來看去 發文者除了貼錯區外 文章本質 並沒啥不好阿~
也是有值得參考的地方= =!!
一些批評附和的人 有認真看完全文嗎????
可能我太淺了= =功力不夠...我批評不出來....
舊 2004-04-29, 02:15 PM #118
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cwcc8888離線中  
addex1
Major Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: 台中
文章: 131
終於看完了
真佩服妞妞
幾乎仔細把網友回文的意見一一回答
搞不懂那些冷嘲熱諷的人..=__=,,真有把他的文章看完嗎?
妞妞加油
舊 2004-04-29, 03:38 PM #119
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addex1離線中  
妞妞
Major Member
 
妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
**任何國家都會把軍事科技放在第一位!

==要算用在3D部分的產值.

**遊戲只是3D應用的一部份!

==是主要部分.軍用的3D部分單單算其3D專屬產值.不大.

**學者預估2008年遊戲總產值不過350億美元,光是美國的軍事預算就有三千億美元!

==要扣掉不是直接用在3D的部分.

**更何況還有醫學、天文...等用途!350億不過是小兒科!

==最強的3D技術人員都給高薪挖到微軟.冶天.恩維.英特爾.超微去了.

**過大的記憶體導致延遲遠不及用虛擬記憶體的龜速!

==同意.

**一直覺得頻寬在台灣就是一個很大的問題!
如果天堂就會有delay的現象,那該說CPU不夠還是顯示卡太差

==頻寬不是主要的.夠用.CPU是主要的.顯卡主要耗在特效.目前用最少錢買到最高的開反射頁數的是8500.甚至在DX8的遊戲上,8500都超過9500.

**關於最佳化,應該是軟體業者配合硬體製造商吧!

==天2的韓國公司已經很配合英特爾和恩維了.

**題外話...怎麼講到最後變成在講CPU?這裡不是顯卡版嗎?

==硬體壟斷者是無法被繞越的.
舊 2004-04-29, 06:06 PM #120
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