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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
Originally posted by CWT1015
哇咧~~我也跟大家依樣~~被騙近來了~~~~~~

不過看完整偏,我的疑問來了~~
關於PS3的 的期許.....
"PS3將會朝分散式運算(distributed computing)技術邁進" 和 "分散式運算主要是將電腦運算能力分散至網路上成千百萬的電腦上"

問題來了~~ 這麼大的資料量....經過網路上傳....等對方算完在傳回來(又是一筆超大資料量) 中間 上傳+下載的時間就花了多少??!!
還有PING值就能會有多低才行??!!

難道都沒人想過嗎??


這是當初的一種可能性而已.是否實作還未定的樣子.僅討論

關於這想法.我可以簡單的和你說一下
2005年日本光纖網路早已成熟許久.試問光"遊戲畫面"資料會很大嗎?
想像你像是玩網路遊戲.只有操縱資料上傳.AI+遊戲畫面都由SEVER運算再下載
(一兆多邊形/格+16xAA+16xAF+16光源+120Hz...管它的.反正是SEVER在算=3=)
不過這樣...應該不需要PS3...= =|||...電腦也辦的到才對...因為不需運算啥

現在看來.好像沒有要這樣做= =??
只是單純的提高主機性能罷了.不知有啥特色

從專利書中得知的PS3預定規格: (巴哈看到的)
CPU是多重微處理器架構大家都知道...
內嵌256MB Rambus的新RAM...<=就是像L1.L2的快取.不過沒SRAM那麼快
(代號叫啥黃石的.比DDR快很多(?)...預計頻寬50-100GB/s...<-數值差太多了吧?)
明年NV40用的DDRII(預定)就已經有接近50GB的頻寬了...所以50GB根本不夠看
100GB的話...還算夠看...不過到時256MB的RAM好像不怎麼夠啊...
(不過好像是CPU用的而已...不知道還會不會另外裝繪圖用的和主記憶體??)
     
      

此文章於 2003-11-13 09:14 PM 被 SKAP 編輯.
舊 2003-11-13, 09:08 PM #111
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SKAP離線中  
b1121
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加入日期: Jan 2003
您的住址: Fighter Club
文章: 387
引用:
Originally posted by jojo0617
PS2超棒?我要的真實F1賽車在哪裡?
XBOX超棒?我要的太空戰士X在哪裡?
PC超棒?我要的真三國無雙在哪裡?

我要的是遊戲,不是主機............


遊戲才是王道,同意你的說法
遊戲不支援
主機再強,也沒用
但是很多人就是搞不清楚這點
整天就是在爭論哪台主機比較強
我認為強的是小朋友
 
__________________
舊 2003-11-13, 10:31 PM #112
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b1121離線中  
HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
[color=sky blue](一兆多邊形/格+16xAA+16xAF+16光源+120Hz...管它的.反正是SEVER在算=3=)[/color]
一千萬個玩家就要一千萬台這樣的server


[color=sky blue]內嵌256MB Rambus的新RAM...<=就是像L1.L2的快取.不過沒SRAM那麼快[/color]
sram也不見得比較快
而內嵌256mb ram對於2005年的技術來說是天方夜譚
就算做出來了,也是一般人負擔不起的價格


[color=sky blue](代號叫啥黃石的.比DDR快很多(?)...預計頻寬50-100GB/s...<-數值差太多了吧?)[/color]
yellowstone是種八倍資料傳輸技術,搭配在667mhz 8bit的rdram上可實現5.3g的頻寬
如果做成雙通道模組的話就有10.7g頻寬
50~100g......先叫rambus生出64bit顆粒在說
而samsung目前最快的gddr2若採用256bit記憶體介面可達到51.2g頻寬

下一個世代的繪圖硬體,性能強弱一定不是誰的多邊形或光源多,而是誰的shader效能比較強
有機會你可以拿shadermark2.0來跑跑看
那種鳥畫面........只有一個多邊形不到兩千的球體(目測的....反正不會太多)
居然會讓5900也跑不動?????
舊 2003-11-13, 10:31 PM #113
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HigH離線中  
杰德爾
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加入日期: Apr 2003
文章: 551
Talking

感覺上好像大人在教小朋友1+1等於多少....別教了...你在彈琴它們也只會哞哞叫..
拿PC跟遊戲機比是在糟蹋PC....
舊 2003-11-14, 04:42 PM #114
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杰德爾離線中  
牧羊少年
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 俄羅斯大草原...
文章: 583
Talking

看了半天才知道是去年的文章
舊 2003-11-14, 05:16 PM #115
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牧羊少年離線中  
b1121
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加入日期: Jan 2003
您的住址: Fighter Club
文章: 387
現在流行考古
__________________
舊 2003-11-14, 06:54 PM #116
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b1121離線中  
siwewolf
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加入日期: Jan 2004
文章: 92
恩..
大家都不要管這麼多了..
反正..不管誰比較強
好玩就好了
快樂就好了

這就像,你以後娶老婆
會在乎說她以前讀哪間學校
然後,在學校考第幾名
哪一科比較強嗎?..
舊 2004-01-14, 12:17 PM #117
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Cudacke
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加入日期: Oct 2003
文章: 1,311
引用:
Originally posted by BorgMu
不過他們的討論串是以"頂級"PC的性能..
X-BOX能打平頂級PC??
還有雖然 X-BOX可以到 1024X768 但是大部份目前的場商還是以
640X480的解析度出遊戲,畢竟使用HDTV的人還沒那麼多? 不是嗎?
^^


了解 pc 跟 電玩機的基本不同,
就不會有拿頂級 pc 跟電玩機來比的迷思了,
電玩機簡單的講就是一台專門用來打電動的pc,
以X-BOX來說,
裡面有硬碟, 有顯示卡, 有 cpu,
輸出有電視螢幕, 輸入有搖桿,
差就差在軟體方面,
pc 為什麼再打電動上,
比不上電玩機,
很多因素,

第一, 硬體不統一,
軟體設計難度增加,
第二, 軟體系統不統一,
軟體設計的難度又更增加,
第三, 價格,
一台便宜適合打電動的 pc 不要一萬也要兩萬,
一台遊戲機快到一萬都算貴了.

隨便舉都有三點.
而且光這三點就夠讓廠商以遊戲機為主攻點了.
舊 2004-01-17, 12:00 AM #118
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Cudacke
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加入日期: Oct 2003
文章: 1,311
引用:
Originally posted by OscarXP
你確定現在的PC能力會贏PS3嗎?據SONY表示,Cell(PS3的處理器)性能是PS2的1000倍∼Cell的速度是1Thz∼再看看電腦..............


1THz... 也就是說每個cycle 1ps,
就連 intel 的 DFF 都還是約 100ps 的速度,
更不用說全世界最快的64bit ADDER 也要大概 200ps...
這還不講 Jitter 的問題...
偶很好奇 PS3 是用哪種科技技術達到 1THz的~
舊 2004-01-17, 12:04 AM #119
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