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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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2077畢竟是CDPR第一次挑戰大城市開放世界遊戲
而且還是超複雜未來立體城市,難免有些缺失 但別光顧著跟Rockstar歷經好幾代的比缺點 光是主線、支線的劇情演出我就覺得屌打GTA5 很久以前玩看看GTA5結果實在玩不下去 玩到中年西裝大叔看心理醫生,無聊的廢話一堆 然後跑到一個公園陷入幻覺打外星人?整個感覺超Low... 2077免費獲得超跑、傳說螳螂刀、傳說裝備 https://youtu.be/0SA3W719ndU 2077會說話的槍、傳說裝備、阿傑的槍 https://youtu.be/O-B63ciEHjg 這些有趣的細節才是2077精彩之處 然後第一個救援任務的妹子,後來又請主角幫忙 去到她家一看真是有夠漂亮,隨便拍張圖就像桌布 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
2077的光追反射不是SSR 可以去觀察玻璃的反射就知道完全不是SSR能辦得到的 至於反射內容有些是靜態,是為了效能而取捨 光追反射也不能無限制的對所有物件、所有動態都計算 所以反射的數量、次數、更新速度都有嚴格的限制 古墓奇兵暗影的光追陰影更好笑,原本小樹的陰影會跟著小樹晃動 打開光追陰影之後就完全不會動,變成固定陰影...真的是喪失原意 如果只能做到固定陰影 那不如學最後生還者2那樣把光影預先烘焙再貼上去 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 395
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引用:
豈止摩天大樓只有一層 很多街區很明顯建築幾乎都是貼圖而已啊 這樣地圖大毫無意義 看之後更新會無會開放更多東西或是MOD會不會有人做出更多內容吧 不然真的很可惜這遊戲這幾年來呼聲高成這樣 預購套數更是破紀錄 結果實質內容真的有點少... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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那個
不是聽說CDPR之前就說內容不會像巫師3那麼多 因為說真正完成巫師3的比例很低 所以他們就調整了內容 話說巫師3是要100小時的 Cyberpunk 也是要幾十小時才能完成 很可怕...你們怎麼玩的... 這樣的規模大概玩過一次就不會再玩第二輪...
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
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引用:
應該是主線會縮減 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600485654.A.798.html 不過巴哈有一篇說因為基哥加入的關係劇情大改 |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
這是遊戲的BUG, 目前的解決方式是修改資料夾裡面的語系設定, 這問題只能待原廠後續修正了 這遊戲BUG還真的不是普通的多, 有時候真的分不清是BUG還是遊戲進程了...... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 395
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引用:
巫師三主線預計是51hr完美是172hr 我記得2077他是說主線預計是37hr但我不覺有這麼長 我會知道有6結局也是在3dm昨天已經有人全部打出來了.... 主線做得短應該也不是大問題 問題在於這樣的話做為一個大作希望它能夠像其他知名開放世界遊戲一樣 有比主線更豐富的其他內容讓玩家完成主線後還繼續待在這個世界裡面探索 巫師3主線長~但夠好玩足以讓玩家玩上很久慢慢推其實不應該作為"缺點"去改掉吧 希望接下來2077會有更多東西吧 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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引用:
目前只玩27小時主線推挺慢, 因為到處接支線任務,覺得這遊戲並沒有所謂的主線短這回事, 原因在於所謂的支線其實都跟主線有著關聯性, 只是狂衝最主線才有所謂的短的問題, 比方講V在接五郎任務時會約你去一個地方等他再會合, 但是這時候我就先去跑judy要去找禁忌的幻智之舞, 要在一個區塊到處問人誰有賣,結果到了一家店門口發現五郎被一個阿伯纏住, 把他誤認為搞笑藝人類似志村健之類, 一直盧五郎要表演不然不給他走,逼到最後還真的做出了表演, 接著再長長的嘆一口氣,這時候老人看到這不合格表演說是什麼讓你變成了這樣? 五郎說是環境壓力遭遇造成....這邊已經直接讓我笑噴出來 接著搞定judy到一段落後跑去走強尼說的來生找若惡, 酒吧中路人給一個走私任務,過程中路過帶著目標移動, 走在一個路口突然提示轉頭看海報, 這時候我陷入疑問為啥有這提示, 一轉頭就看到一個長得像五郎的搞笑藝人海報!! 這邊完全讓我佩服製作組做任務跟小細節的獨到之處跟樂趣堅持, 整個世界是環環相扣的不是獨立的瑣碎存在, 光這點拿其他遊戲比較就已經勝過太多, 這種串聯型任務在巫師三的貓派獵人與村莊事件中也是相同的, 所以玩到目前為止撇除滿天飛的BUG外, 對於這世界的塑造跟任務個人是十分滿意跟樂於慢慢享受的, 基本上2077比起用"開放世界動作遊戲"來形容, 更該說是一個優秀劇情的RPG, 附帶著許多任務跟地方讓你探索發現而不是單純動作遊戲 從柏德到異域鎮魂曲這時代尾端, 幸好有著波蘭蠢驢的巫師1解救了老RPG玩家, 看著發展到巫師3的改變讓遊戲更人性化但也大眾化後吸引一堆新玩家, 到了如今2077的改變波蘭蠢驢,故事上的展現能滿足這些老玩家, 但是跟風的或者新進玩家能不能接受就是另外一回事了 此文章於 2020-12-15 04:04 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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引用:
巫師三真的誇張,玩了近百個小時了,還不知道終點在哪,支線任務一直出現...
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,024
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引用:
巫師3 我朋友說他支線全踩 大約是 200hrs 我是覺得有動力才去玩 巫師3 支線至少是固定的數目 如果是像上古卷軸那種有任務產生器的 那你永遠沒有解完支線的一天
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