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Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者OPUTEC
EA寒霜引擎也正式支援DX12,至於NV是否會要求遊戲開發商在程式中做一些不合理的行為,目前看來遊戲開發商在DX12並不會絕對賣NV的帳(畢竟在家用遊戲主機上遊戲開發商還是要跟AMD合作)

年底的星戰遊戲應該就會是DX12遊戲了吧,應該也會同時支援 Vulkan 吧
     
      
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-09-10, 02:17 PM #111
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Godzilla2014離線中  
OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
微軟表示Xbox One採用新的DX12 API之後,GPU性能提升大約20%,CPU性能也能提升50%,我個人也希望PS4能透過利用Vulkan大幅提高遊戲效能
 
舊 2015-09-11, 08:56 AM #112
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OPUTEC離線中  
2011新的世紀
Regular Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 64
DX12之後可以有非常大量物件的遊戲,以前的GAME單位不會太多,一多就會lag。DX12理應解決這個限制。很期待以後的遊戲表現會完全不一樣。
[YOUTUBE]P_I8an8jXuM[/YOUTUBE]
舊 2015-09-11, 10:40 AM #113
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2011新的世紀離線中  
XeliaMZat
Regular Member
 

加入日期: Feb 2015
文章: 59
引用:
作者不笑的老K
 大部分的場景用「開發工具」這個理由都說得通,但那個「地下水面」是怎麼回事?

近年的3D遊戲基本上不會渲染玩家看不到的部分,所以應該對性能沒有影響吧

這類文章隨便看看就算了,以前還有個文章是說physx CPU大量使用x87指令導致效率低下,結果其他純CPU物理引擎也是一樣...

呃,等等,〝来自AMD的开发应用程序GPU PerfStudio〞?

此文章於 2015-09-11 04:13 PM 被 XeliaMZat 編輯.
舊 2015-09-11, 04:06 PM #114
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XeliaMZat離線中  
gundammg
Power Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 570
NV會這樣不意外 , 這臭酸的態度只有NV鐵粉吃得下去
舊 2015-09-12, 01:12 PM #115
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gundammg離線中  
lzarconlony1
*停權中*
 
lzarconlony1的大頭照
 

加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
無意中看到這篇與在下論點相同的文章 從不同的角度切入
http://www.overclock.net/t/1569897/...0#post_24321843

不過 真相似乎在鬼島不重要 反正分顏色就對啦

按照這篇的說法 硬體為特化 用驅動無法解決
因為DX12像這樣 programmer vs hardware
能夠更直接的操控硬體 而不需要再透過驅動轉介
舊 2015-09-19, 12:57 AM #116
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lzarconlony1離線中  
cpp1231
Basic Member
 

加入日期: May 2014
文章: 16
引用:
作者lzarconlony1
無意中看到這篇與在下論點相同的文章 從不同的角度切入
http://www.overclock.net/t/1569897/...0#post_24321843

不過 真相似乎在鬼島不重要 反正分顏色就對啦

按照這篇的說法 硬體為特化 用驅動無法解決
因為DX12像這樣 programmer vs hardware
能夠更直接的操控硬體 而不需要再透過驅動轉介


其實我本來對mantle的看法是覺得沒什麼大不了,只是最佳化版的API
但仔細看過後才發覺AMD真的從架構上做了很大的努力去推動革新
這應該歸功於CPU,GPU與軟體設計部門在共同的目標下去re-design產生的成果

而nv, 則是在現有架構下去做到最好, 所以就......
至於微軟, 大公司是什麼樣子? 沒有利益就放一旁的老樣嘛
所以早些年前AMD才猛批微軟稱DirectX已死

其實不用扯什麼驅動, 就算後來放的效能有上來, 我看也只是用CPU在最佳化排程而已
真的在大量使用的場合一定很容易被觀察到
反正現在DX12遊戲也不多, nv還有時間在這塊補強...
舊 2015-09-19, 02:24 PM #117
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cpp1231離線中  
lzarconlony1
*停權中*
 
lzarconlony1的大頭照
 

加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
DX12讓遊戲設計師能更自由操控GPU
基本上CPU在DX12上面扮演的角色很有限

CPU依賴度bench

http://www.legitreviews.com/ashes-o...rmance_170787/2

http://www.eurogamer.net/articles/d...enchmark-tested

那個benchmark要價$45..不想花這個錢
反正 從硬體跟API角度來看 都證明Maxwell沒有對DX12硬體特化 效率不好

或許DX12真的對AMD非常有優勢
CPU依賴度降低 GPU硬體特化 驅動邊緣化
除了GPU硬體特化 其他兩項一直是AMD弱項
舊 2015-09-19, 06:11 PM #118
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lzarconlony1離線中  
Stone Crab
*停權中*
 
Stone Crab的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
Fable Legends: AMD and Nvidia go head-to-head in latest DirectX 12 benchmark

AMD Gaming現在又出來捧Fable Legends說是取得勝利.
可是看結果圖居然是4K解析度會被NV逆轉,
1080P稍有優勢,慶祝720P低特效大勝這種勝利有意義嗎?

舊 2015-09-24, 10:27 PM #119
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Stone Crab離線中  
hendry.lee
Advance Member
 

加入日期: Mar 2011
文章: 319
引用:
作者Stone Crab
Fable Legends: AMD and Nvidia go head-to-head in latest DirectX 12 benchmark (http://www.extremetech.com/gaming/2...tx-12-benchmark)

AMD Gaming現在又出來捧Fable Legends說是取得勝利.
可是看結果圖居然是4K解析度會被NV逆轉,
1080P稍有優勢,慶祝720P低特效大勝這種勝利有意義嗎?

http://www.extremetech.com/wp-conte...ableLegends.png

老實講 這張圖怎看都是nv輸啊
4K 人家要告訴你的是 4G 就夠了 6G 一樣沒優勢 不是顯存多2G 4k效能就會比較順
剩下的就不多說

此文章於 2015-09-24 10:38 PM 被 hendry.lee 編輯.
舊 2015-09-24, 10:37 PM #120
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hendry.lee離線中  


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