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bureia
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加入日期: Dec 2001
文章: 2,930
引用:
作者mount
好幾樓了, 沒人貼這幾本...

想到手上還有一些疾風快報跟後來分家的飛訊

之後就傳出說遊戲畫面截圖都要有授權才能出版,這些情報誌就被迫停刊
攻略本也要原廠授權才能出
     
      
舊 2014-12-28, 08:00 PM #111
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supermaxfight
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 地獄18層
文章: 3,265
當年我只有跟青文出版社的電擊SS
 
__________________
徵你不要的AM4 CPU
徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
舊 2014-12-28, 08:12 PM #112
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supermaxfight離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者QQ班代
莎木~應該也是壓垮最後SEGA不出主機的最後一根稻草,當時紅極一時的VR快打製作人鈴木裕
很豪氣地說莎木要出十八章,結果出個兩章就花了太多的經費了,加上賣的沒有很好
當時3d的技術沒有像現在一樣突飛猛進以及技術經費便宜~又一直被SONY壓者打
所以壓垮了SEGA決定不在花錢跟SONY拚在主機上面~現在想起來真的也很可惜就是了

莎木2就是2~5章了
講真的,2000年的70億美金是很嚇人的
鈴木裕只被冷凍沒被踢出公司算是SEGA很給他面子了

SEGA退出主機市場的主因其實是大川功過世的後續效應
雖然大川功捐出所有遺產填平了SEGA的財務赤字
但是仍然逃不掉被SAMMY併購的命運
而當時SAMMY社長里見治併SEGA的主要目的是要SEGA替SAMMY本業柏青哥做開發
第一個就停掉虧大錢的主機事業
好運的是當時正好撞上日本當時努力取締柏青哥
SUMMY反而要靠SEGA的電玩事業拯救低迷的柏青哥市場
要不然照里見治的計畫SEGA現在已經消失了
舊 2014-12-29, 10:35 AM #113
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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Feldwebel
莎木2就是2~5章了
講真的,2000年的70億美金是很嚇人的
鈴木裕只被冷凍沒被踢出公司算是SEGA很給他面子了

SEGA退出主機市場的主因其實是大川功過世的後續效應
雖然大川功捐出所有遺產填平了SEGA的財務赤字
但是仍然逃不掉被SAMMY併購的命運
而當時SAMMY社長里見治併SEGA的主要目的是要SEGA替SAMMY本業柏青哥做開發
第一個就停掉虧大錢的主機事業
好運的是當時正好撞上日本當時努力取締柏青哥
SUMMY反而要靠SEGA的電玩事業拯救低迷的柏青哥市場
要不然照里見治的計畫SEGA現在已經消失了


莎木記得不到1億,8千萬還是多少忘了,怎麼會變70億?

目前破了GTAV 2.5億紀錄的天命也才花了5億美金,不過天命的5億真的灌水很大
舊 2014-12-29, 10:47 AM #114
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d61s離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者d61s
莎木記得不到1億,8千萬還是多少忘了,怎麼會變70億?

目前破了GTAV 2.5億紀錄的天命也才花了5億美金,不過天命的5億真的灌水很大

70億日圓才對,我記錯幣值了
以當時的匯率也有8000萬美元
這還不含行銷,實際加起來應該破億
舊 2014-12-29, 10:52 AM #115
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wildboar
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 野放中...
文章: 1,400
引用:
作者Feldwebel
莎木2就是2~5章了
講真的,2000年的70億美金是很嚇人的
鈴木裕只被冷凍沒被踢出公司算是SEGA很給他面子了

講到鈴木裕跟莎木....
玩過他製作的遊戲,想一想,發現他真的就是硬派啊~
當時玩到莎木,在剛開始遊戲後沒幾天我就冷掉了....
雖然知道鈴木裕想的很多,但這遊戲的遊戲性...
就像一樣是電影,有的導演過程中會讓你覺得絕無冷場;
有的導演會讓你看到想睡....莎木1是屬於後者。
莎木1的****戲在後面,前面就....
所以莎木2我買了一直都沒拆,還擺著....
曾想過,如果後面的劇情要再出遊戲,去找日本微軟出錢,
出在XBOX上,不知道有沒有機會再起呢?
__________________
舊 2014-12-29, 11:49 AM #116
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wildboar離線中  
A1033258
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 充滿汽車的機車道
文章: 3
我是當時選SS的
現在家中有兩部SS(故障機)及許多台片

還是想入手正常主機.....回味當時感動

[YOUTUBE]IIjo2clyqvU[/YOUTUBE]

當年若能留下DUORX及SNKCDZ主機話....現在應該很值錢
舊 2015-03-21, 09:47 PM #117
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A1033258離線中  
n_akemi
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: Earth
文章: 916
引用:
作者mount
沒人貼這幾本...
引用:
作者bureia
想到手上還有一些疾風快報跟後來分家的飛訊
引用:
作者supermaxfight
當年我只有跟青文出版社的電擊SS
我是定期到進口書店買航空版電玩雜誌...
不過很多年前都拿去回收了...
舊 2015-03-21, 10:16 PM #118
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n_akemi離線中  
Feldwebel
Regular Member
 
Feldwebel的大頭照
 

加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者wildboar
講到鈴木裕跟莎木....
玩過他製作的遊戲,想一想,發現他真的就是硬派啊~
當時玩到莎木,在剛開始遊戲後沒幾天我就冷掉了....
雖然知道鈴木裕想的很多,但這遊戲的遊戲性...
就像一樣是電影,有的導演過程中會讓你覺得絕無冷場;
有的導演會讓你看到想睡....莎木1是屬於後者。
莎木1的****戲在後面,前面就....
所以莎木2我買了一直都沒拆,還擺著....
曾想過,如果後面的劇情要再出遊戲,去找日本微軟出錢,
出在XBOX上,不知道有沒有機會再起呢?

MS傳要拱鈴木裕繼續做莎木的傳說傳好久了
甚至已經變成每年都有人傳的地步
只是是不是真的就....

其實2的問題跟一剛好相反
完全的矯枉過正
搞得2好像在看一部一直快轉的電影
玩完反而更加一頭霧水
舊 2015-03-21, 10:21 PM #119
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老柏(第四)
Senior Member
 
老柏(第四)的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 地球
文章: 1,303
引用:
作者A1033258
我是當時選SS的
現在家中有兩部SS(故障機)及許多台片

還是想入手正常主機.....回味當時感動

IIjo2clyqvU

當年若能留下DUORX及SNKCDZ主機話....現在應該很值錢

分析的還真好,現在能解析當年的硬體所造成的問題
我家還有兩台可以動的SS勒
__________________
[/url]
老柏                 老柏(第二)

老柏(第三)              老柏(第四)
舊 2015-03-21, 11:20 PM #120
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老柏(第四)離線中  


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