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kazama
Power Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台灣苗栗
文章: 573
引用:
作者GAME君
也有一陽指的謎之傳說
聽同學說搖桿拐S後瞬間三顆拳頭按鍵一起按能發出一陽指
我怎麼就是弄不出來,懷疑被唬爛了
同學間也議論紛紛......哀! 回不去的青春啊

小X孩想像力豐富,類似傳說可多了。當年曾經看過雜誌上這樣寫:

"遊戲一開始就要用力搖搖桿,此時被攻擊也不可停止
當搖桿搖到很用力的時候,就可以打出XXX"


至於什麼是"搖桿搖到很用力的時候"?

有一種說法是:



搖到搖桿斷掉的時候
     
      
舊 2014-01-13, 12:58 PM #111
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kazama離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者厝漢
快打和kof 系列就真如你說所的那樣


kof 是 bug 太多 ~~~ 但其實 某幾代 像我認為 98 的系統就很經典。

而且 kof 連招的速度感 爽快感 華麗 也是 快打比不上的~~~

兩邊 我都很愛玩 只不過 kof 自從賣給 寒國之後 就開始 沒落了 2002 做的還不錯 後面就 連大台的機台 都很少看到了~~~


滿懷念 以前 97-2000 時 那時 kof 可是電動間 裡的招牌 ~~~~


我國中高中時 就是天天下課泡在這邊 一邊欣賞高手過招 一邊自已練習 找人單挑。

那時 快打 有放的 機台比較紅的 好像就叫 zero 我比較喜歡當時的系統 現在 快打4的系統 比較擬真。但沒 zero 好玩 zero 滿氣 一次放掉也是可以亂接 有時還滿華麗的 呵呵

=============================================


還有 現在 的機台我真的要抱怨一下~~~~~~~~~~~~~ 至從 2002 之後

為什麼 很多 格鬥機台都改成 短的搖桿,卡卡的 難用到爆,...

Street Fighter 系列從Zero開始有比較大的轉變就是集氣反擊. 滿氣時可出大絕或反擊

這讓戰局有了更大的變化空間. 由於出招瞬間被反擊是無法阻擋的, 所以試探性的出空招

擾敵就不再是很安全的策略, 甚至積極的玩家可以利用掌握距離來限制對手的進攻,

ex: 春麗中腳反擊 或 肯 重腳反擊 距離約有六分之一螢幕寬, 自己已有集氣後, 抓好適當

距離, 對方就不會亂發氣功, 一發就擋下再反擊. 豪鬼的滿氣大絕 瞬獄殺 練了好久才練順.

當使用瞬獄殺解決對手後, 螢幕就會出現一個大大的 天 字, 還滿屌的.
 
舊 2014-01-13, 01:14 PM #112
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Raziel離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,905
引用:
作者kazama
小X孩想像力豐富,類似傳說可多了。當年曾經看過雜誌上這樣寫:

"遊戲一開始就要用力搖搖桿,此時被攻擊也不可停止,
當搖桿搖到很用力的時候,就可以打出XXX"

至於什麼是"搖桿搖到很用力的時候"?

有一種說法是:

搖到搖桿斷掉的時候

當年資訊不發達,謠言滿天飛啊,登在雜誌上的可能也是謠言
以前跟同學借雜誌看到FF5有隱藏職業"聖騎士",條件是打倒100隻金錢龜,Omega跟神龍
再拿徽章去海底摩艾像就能進隱藏地點
後來因為太難打就放棄

有次想到就搜尋了一下,結果這謠言是從日本流出來的,
有人檢查FF5的ROM檔發現根本沒有多餘職業的資料

不過後來SE移植FF5到GBA的時候倒是把這項要素加進去了
舊 2014-01-13, 01:22 PM #113
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bureia離線中  
s2588s
Senior Member
 
s2588s的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: ROC
文章: 1,204
引用:
作者莫名一言
你是說麻仔台吧
以前會去學校附近的柑仔店玩
投一元的有時會拼
但有輸有贏啦...


一代的小馬利有密技
可以每次都中麻(BAR)中一次50
很快就能吧機器裡的錢清空了

引用:
作者k780315
...
小時候有次拿50元去玩小瑪莉,以為機台重複開啟關閉幾次,出BAR的機率就變高,
結果慘輸...


該密技的確需要開關機台..

引用:
作者我是湯姆
麻雀學園, 這是我玩過最坑爹的大型機台!!!
每次看別人玩, 隨隨便便就天舞寶輪, 國士無雙, 然後就可以 H 連打看高解析 CG 春宮圖!!!
我 TMD 怎麼玩怎麼被電腦吃胡啊!!!


要善用I K N 啊

快去找模擬器吧
__________________
期待入手
Nikkor-N Auto 28mm F2 AI改
Leica 50mm f/1.0 NOCTILUX-M 莫名其妙入手

此文章於 2014-01-13 02:37 PM 被 s2588s 編輯.
舊 2014-01-13, 02:30 PM #114
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s2588s離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者damia
電玩店合法啦 只要不擺賭博電玩

電玩店會消失也是正常的

賠錢生意沒人做

不就因為時代不同了

網咖取代了電玩

大家改玩線上遊戲比較多了

一堆免費的遊戲

所以要花錢的電玩店就關了很多

還是有像湯姆龍之類的連鎖在撐


你真的了解賭博電玩的生態嗎.................

就我們在嘻嘻哈哈討論街機電玩多坑的同時,
一堆人(?)在啥百家樂不然就是啥拉霸一天燒幾萬到十幾萬.

很有趣, 錢不知道哪來的, 但肯定的是都敗家子.

引用:
作者kazama
小X孩想像力豐富,類似傳說可多了。當年曾經看過雜誌上這樣寫:

"遊戲一開始就要用力搖搖桿,此時被攻擊也不可停止,
當搖桿搖到很用力的時候,就可以打出XXX"

至於什麼是"搖桿搖到很用力的時候"?

有一種說法是:



搖到搖桿斷掉的時候


當年大家都拿過那張莫名奇妙的秘技圖, 開始畫的一定笑到爆炸.

直到II啥無影摔我覺得根本虎爛的時候, 我就看到有人用出來, 嚇都嚇死了.
也看過手感好的連拉五次對方畢業. 自己下去拉, 竟然也拉出來了!

Capcom我記得有宣稱過是bug, 也不是每一個ROM都能拉.
__________________


10年

此文章於 2014-01-13 02:46 PM 被 FD3STYPER 編輯.
舊 2014-01-13, 02:42 PM #115
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FD3STYPER離線中  
pseudo
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 鬼島
文章: 512
引用:
作者bureia
說到這,以前以為大型電玩在日本應該很流行
真的到了日本出差,假日在街上閒晃,找了半天也只看到一家,人也不多


好幾年前了,在池袋西武往太陽城方向路上見過一家,當天有款遊戲印象深刻,機台是平躺的螢幕,內容是三國志攻城遊戲,玩家把牌卡放在螢幕上感應,螢幕中就會出現牌卡上的角色還是隊伍的(不太記得了),把卡片往前推螢幕中的退伍就會前進,就看到每個玩家在螢幕上快速的滑動卡片,整個場子超熱烈。
舊 2014-01-13, 02:46 PM #116
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pseudo離線中  
kazama
Power Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台灣苗栗
文章: 573
引用:
作者FD3STYPER
直到II啥無影摔我覺得根本虎爛的時候, 我就看到有人用出來, 嚇都嚇死了.
也看過手感好的連拉五次對方畢業. 自己下去拉, 竟然也拉出來了!
Capcom我記得有宣稱過是bug, 也不是每一個ROM都能拉.

無影摔這類嚴重破壞角色平衡性的都是bug,其他例子還有摔角手的連續追摔,
下個版本都修掉了。
舊 2014-01-13, 03:52 PM #117
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kazama離線中  
無責任
Power Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 平行世界
文章: 656
看過日本人握搖桿跟平常的方式不一樣
記得用小指勾著底部...當年有這樣試過
超難用...
舊 2014-01-13, 04:02 PM #118
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無責任離線中  
SpiceAndWolf
*停權中*
 

加入日期: Nov 2013
文章: 17
引用:
作者pseudo
好幾年前了,在池袋西武往太陽城方向路上見過一家,當天有款遊戲印象深刻,機台是平躺的螢幕,內容是三國志攻城遊戲,玩家把牌卡放在螢幕上感應,螢幕中就會出現牌卡上的角色還是隊伍的(不太記得了),把卡片往前推螢幕中的退伍就會前進,就看到每個玩家在螢幕上快速的滑動卡片,整個場子超熱烈。


這個台灣就有了
就三國志
拿的是武將牌
舊 2014-01-13, 04:03 PM #119
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SpiceAndWolf離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者kazama
無影摔這類嚴重破壞角色平衡性的都是bug,其他例子還有摔角手的連續追摔,
下個版本都修掉了。

無影摔那個當然是bug, 還有黏巴達也是(對手被凱爾近身吸住無法操作, 只能等凱爾解除)

剛被證實的時候大家還在對戰的時候使用, 後來幾個小屁孩用得太唱秋被海扁過幾次後,

附近一帶的玩家就有默契 對戰前先講明互不用bug招了.
舊 2014-01-13, 04:05 PM #120
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Raziel離線中  


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