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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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http://www.mobile01.com/topicdetail...2&last=47299554
這篇關鍵的地方 錯的不少 1.設計上Liano∼Trinity 可以互相讀取記憶體 問題是在定址上他們劃分開來的,也就是說必須存在資料搬運才能進行下一步運算的動作 而hUMA可以把搬運的動作省掉 2.PS4,Xbox1 不是kaveri 架構, 目前已發售比較接近的是 kabini 而PS4,xbox1 沒有任何資料顯示他們支援HSA (甚至連有沒有hUMA都不能確定) 至於接任kabini 下一代架構,AMD 已經說過了接任kabini 的 新架構不支援HSA PS4,xbox1 同樣不支援HSA的可能性很大 3.找書的那個 的確是AMD 的範例,但優勢是來自於GPU 平行處理的能力 就像破解密碼那個一樣,不是說用到GPU 就一定是用到浮點運算 4.AMD 已經說過很久了,bulldozer系 Desktop 純CPU 只會到piledriver 5.最好HSA 可以在kaveri 一年內就改變一切;軟體改革的步伐可是非常慢的 改變一切? kaveri 第一年能讓一兩個大眾軟體改用HSA 就不錯了 -- 簡單的說連結這篇是有夢最美,希望相隨 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
不過至少那時效能有起來 像現在... 單核效能從2009年後幾乎沒有進步了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
沒錯 那篇其實不是很正確 有在常看obov大的文就可知 PS4實際上用的是Jaguar架構 8核心(8C8T) 並不是用kaveri架構 本來PS4設計初期的確有考慮要用訂製版的kaveri 但功耗不符需求,所以改用Jaguar架構了 http://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1384314851.A.70D.html 此文章於 2013-11-20 05:03 PM 被 Technology 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Dec 2005
文章: 6,087
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引用:
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
關於這個AMD Desktop Roadmap obov大在昨天也回應了一篇: http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M...4058.A.D6B.html 推土機系列看來都沒新產品了... 此文章於 2013-12-05 06:08 AM 被 Technology 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 卡拉巴星球
文章: 1,499
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等明年底Intel 14nm broadwell出來,AMD桌上型還有什麼搞頭
組/升級桌上型PC,要跳槽到Intel了嗎,猶豫中。 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2005
文章: 6,087
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AM3+和FM2+抱著一起跳崖,A社桌上型市場全面消逝,茶瘤 Azazel-san 哭得最傷心...
http://www.mobile01.com/topicdetail...&t=2884962&p=14 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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引用:
新版搭配的是Cooler Master Seidon 120. 原版的不知道搭配哪家的. ![]() |
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