![]() |
||
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 2,353
|
為什麼資料片還要出典藏版?雖然有看別人實況測試,不過PS4版還沒出,實在不曉得到時候這兩個平台會不會又出現很不一樣的差異∼
D3賣典藏或許還有道理,畢竟離上一代好久了,資料片要典藏什麼?玩遊戲這麼久以來,以前送哪些東西都忘了,而虛擬的寶物更是無感啊∼ |
|||||||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 新竹
文章: 156
|
引用:
除了虛擬寶物以外,這次還多一個差別 資料片典藏版可以創10+5個人物 (10個人物是D3本體,升級資料片典藏版多5個位置) 資料片一般版則是10+2個人物,只有再多2個 不過我還是買一般版就好 |
|||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 2,353
|
引用:
還是等上市再觀察看看,不想現在預購。要買也是買實體。 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2009
文章: 507
|
資料片應該大部分人也都是開山第一
煉獄MP0 A5 衛斯馬屈城 + 五本職+聖教軍六隻70等全通 大概也就是擺著養蚊子; 巔峰等級永遠也勝不過數字網戰士 等到玻璃渣工讀生新版裝備準備的差不多 一隻70(0)腳色1K台票40w dps應該不是難事 六隻買個大套餐可能5K還有找 屆時大概也只剩隱藏關卡有可玩性 小弟住處附近三家網咖目前已經完全沒看到有人在玩D3 幾乎清一色都是開那個喜憨的LOL無限迴圈 也沒辦法....DOTA比實力也不用練功 要論D3還是LOL好; 大概又是辯不完的羅生門 所以最近小弟回去玩NFS17了....(嘆)(茶) |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
|
![]() 引用:
我覺得跟別人比真的蠻無聊的. 買個遊戲就自己玩得高興, or, 能跟朋友一起玩得高興就好. 拼最高等沒有獎杯也沒獎狀也失去所味遊戲(普通人)的意義. D3我雖然很久沒玩了不過還是在我硬碟裡, 之前遊戲時間絕對也超過一百多個小時, 我真的看不太出來花了點錢有一百多個小時的娛樂我是要怨什麼, 我去9店兩三個小時三五千在花那如果妞不好玩我是不是能把幹部殺了. 還是現在遊戲要求的條件是一兩千塊要有幾年or上千遊戲小時才算值. LOL跟D3並提並不適合. 兩種屬性並不同. 無羅生門可言. 要比也是用POE vs D3. 不過相比照樣沒意義. 玩自己喜歡的就是, 管別人玩什麼? 我最近把之前買但是沒玩的邊緣禁地2 (BorderLands 2)又拿出來玩, 打到現在打了170個小時, 這是"2012年"的遊戲, 現在也沒甚麼人開公場打, 不過我玩得高興, 我朋友剛好趁特價買了我跟他一起玩也不錯, 管別人玩什麼. 此文章於 2014-01-13 07:58 PM 被 慕凡 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 95
|
玩了一年多的暗黑
對於這種每天重複打寶的內容有點膩了 之前還能上AH逛逛,有打到好東西還能上去賣點錢回來 現在AH也要關了....嘖嘖 為了轉換口味 趁前陣子剛好steam上暗黑靈魂在大特價 就入手了一片 真的是死很大死不用錢 不過相較於暗黑1.03版之前的煉獄難度也是被怪虐後的挫折感 黑暗靈魂被怪虐反而有種莫名的快感!!? ![]() |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
|
引用:
沒錯 E-peen比較大又怎樣 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
|
![]() 引用:
黑暗靈魂(Dark Soul)其實跟暗黑也是兩碼子事. 暗黑煉獄就算開到10, 依舊偏向是95%無腦打. 端就看你穿的裝備. 暗黑是非常吃"破壞屬性"的一個遊戲. 黑暗靈魂我看過不少人直撥, 我覺得與其說黑暗靈魂是難, 不如說它是比較屬於回歸以前遊戲方式的一個遊戲. Old school style. 以前其實很多遊戲都是"很難"的, 就算在普通難度. 現在因為遊戲商要賣給"大眾", 所以很多遊戲都不像以前那樣的困難, 至少在難度上有很大的上下空間. 黑暗靈魂很需要玩家很專心且"對作出的動作負責". 也就是說今天你面對一個, 兩個怪, 你需要知道"你應該做什麼", 然後盡量準確的作出每一個"反應", 如果有失誤, 則回到我提的"你就會對你作出的動作負責". 現今不是很多遊戲走這個方向, 甚至可以說很少, 所以當這個遊戲出了之後很多人會說這個遊戲"難", 但實際上是它的"難"在某個層面上只是回歸到遊戲的某一個層面(屬性)就是, 也就是遊戲能由高挑戰性中引發出樂趣. |
|
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 95
|
diablo 是要花時間去農裝備
裝備好了,怪就是一大片一大片的殺 dark souls 是要花時間去鍛煉技術 技術好了 裸體lv1都可以過關 ![]() |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 318
|
引用:
ROS的好東西全部都是綁帳號的 連賣都不能賣 到時候除非是整個帳號買 不然我看不出1K台票能買到啥 |
|
![]() |
![]() |