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LongD
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加入日期: Dec 2002
文章: 2,353
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作者Archmage
剛剛看到你身上鑲嵌的寶石.
建議野蠻人以紅寶石與紫寶石為主(加力量 or 體能)
綠色的寶石則加到武器上面撐爆擊傷害.
你的DPS還會再往上衝喲^o^

紅、紫加在武器以外的裝備嗎?
寶石的製造費用好高,想做更好一點的都不敢做~

現在我的秘術師打惡夢的天堂也是死好快@@
     
      
舊 2013-12-06, 10:27 AM #1151
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Archmage
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加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 353
引用:
作者LongD
紅、紫加在武器以外的裝備嗎?
寶石的製造費用好高,想做更好一點的都不敢做~

現在我的秘術師打惡夢的天堂也是死好快@@


是的.
紅色以及紫色都是加在武器以外的裝備上.
可用來加"力量"或是"體能".
效果很明顯.
 
__________________
家用主力機:
CPU – AMD R7 3700X (2022-06-03退役)
AMD R9 5900X (2022-06-03購自原價屋)
散熱器 – Frost Commander 140
主機板 – 技嘉 x570s Gaming X (2022-01-04 Upgrade)
記憶體 – 美光 Micron Ballistix Sport LT競技版 16G*4 DDR4-3200紅色散熱片
顯示卡 – EVGA GeForce RTX 3080 XC3 ULTRA GAMING(2020/09/17購入)
音效卡 – Creative Sound Blaster Zx
電源 - 銀欣ST1000-PT(1000W)
喇叭 - AHE Speaker C-4A
作業系統 – Windows11 64-Bit 專業版

家用二號機:
CPU – Intel Core I7-6700K
散熱器 – Coolmaster Hyper 212
主機板 – ASUS Z170S
記憶體 – DDR4-3200 16GBx2
顯示卡 – GIGABYTE GV-N2060D6-6GD (2021-07-18原價屋購入)
音效卡 – Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro
電源 - 銀欣ST75F-GS(750W)
喇叭 - ALTEC 二件式喇叭(VS2620)

作業系統 – Windows10 64-Bit 專業版
舊 2013-12-06, 10:58 AM #1152
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LongD
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加入日期: Dec 2002
文章: 2,353
引用:
作者Archmage
是的.
紅色以及紫色都是加在武器以外的裝備上.
可用來加"力量"或是"體能".
效果很明顯.

如果只有一個洞,那要選那個加?
舊 2013-12-06, 12:42 PM #1153
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Archmage
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加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 353
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作者LongD
如果只有一個洞,那要選那個加?


紅寶石加力量,攻擊力會上升.
紫寶石加體能,生命點數會上升.
這要由你自己嘗試決定何者重要.
以個人為例,我大多是加力量.
只在頭盔使用一顆紫寶石.
血量稍嫌不足就以"撕裂"回血彌補.
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舊 2013-12-06, 01:18 PM #1154
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LongD
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加入日期: Dec 2002
文章: 2,353
引用:
作者Archmage
紅寶石加力量,攻擊力會上升.
紫寶石加體能,生命點數會上升.
這要由你自己嘗試決定何者重要.
以個人為例,我大多是加力量.
只在頭盔使用一顆紫寶石.
血量稍嫌不足就以"撕裂"回血彌補.

我在頭盔放紅寶石,為的是要加成經驗值~
頭盔有兩個洞的嗎?
舊 2013-12-06, 01:39 PM #1155
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Archmage
Advance Member
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 353
引用:
作者LongD
我在頭盔放紅寶石,為的是要加成經驗值~
頭盔有兩個洞的嗎?

印象裡面...沒遇到過.....
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作業系統 – Windows10 64-Bit 專業版
舊 2013-12-06, 02:11 PM #1156
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LongD
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加入日期: Dec 2002
文章: 2,353
引用:
作者Archmage
印象裡面...沒遇到過.....

因為我很想在頭盔放紫、紅,記的是經驗和生命加成~
舊 2013-12-06, 05:23 PM #1157
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IL-2
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 新竹
文章: 156
引用:
作者LongD
我在頭盔放紅寶石,為的是要加成經驗值~
頭盔有兩個洞的嗎?


目前的頭盔都是最多只有一個洞,也還沒有聽說資料片會不會增加

煉獄經驗值加成公式是: {[100% + 魔物威能加成 + 裝備經驗值(含寶石)加成] x 涅法雷姆之力層數獎勵(疊滿5層=1.75)} -100% =面板顯示的經驗值加成數字

第一個100%是煉獄MP0一開始的經驗值獲得量, 所以最後要把原本就有的100%扣掉才是面板上顯示的經驗值加成量


所以小弟剛才試MP3, 沒有任何裝備加成時 , 經驗值加成獎勵是
{[100% + 80% + 0%] x 1.75 } - 100% = 215% (面板顯示量)

頭盔塞上一顆星芒紅寶石(+ 25%經驗值取得) , 經驗值加成獎勵變成是

{[100% + 80% + 25%] x 1.75 } - 100% = 258.75% (面板顯示量)

反正紅寶石的經驗值加成量最多就是原本的加成量x1.75 ,在越高MP也不會加更多

所以結論是低難度(MP3以下)建議插紅寶石, 越高難度相對紅寶石的效果就沒有絕對必要
順便附上各難度的經驗值獎勵加成作參考
•MP 1: 25%
•MP 2: 50%
•MP 3: 80%
•MP 4: 120%
•MP 5: 165%
•MP 6: 215%
•MP 7: 275%
•MP 8: 340%
•MP 9: 420%
•MP 10: 510%

此文章於 2013-12-06 10:33 PM 被 IL-2 編輯.
舊 2013-12-06, 10:32 PM #1158
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LongD
Master Member
 
LongD的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 2,353
請教大家,在明年資料片出來前是趕快把角色衝到Lv.60?(但不開魔物威能)
開魔物威能慢慢K?

目前我只有一隻野蠻兄是60(顛峰12),一隻秘術52,一隻獵人50,其他全都還是幼稚園班,主要是如果我的箱子幾乎全滿了,錢不多的情況下,我也不敢去製造寶石,可是庫存的配備幾乎都是阿蠻兄打出來60才能穿的東西~

像秘術目前就不開魔物了,就只想趕快衝到煉獄~
舊 2013-12-06, 10:56 PM #1159
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LongD
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加入日期: Dec 2002
文章: 2,353
引用:
作者IL-2
所以結論是低難度(MP3以下)建議插紅寶石, 越高難度相對紅寶石的效果就沒有絕對必要
順便附上各難度的經驗值獎勵加成作參考...

看完這一句我要把我的秘術師的頭盔再把紅寶石放進去!(可是血量就會變少@@)
舊 2013-12-06, 11:14 PM #1160
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