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hagger
Junior Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
刻意把線條封閉…
這似乎是畫向量頭髮永遠的痛
不過我不放棄研究出 更有效率的方式
     
      
舊 2005-10-19, 06:21 PM #1151
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hagger離線中  
動少
Power Member
 
動少的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 533
向量圖好像一定要封閉曲線~
才可以填色耶.......
所以也沒什麼別的方法好想.....
只能朝偽裝成沒有封閉的方向去思考吧......
 
__________________

不好意思,板上有喜歡畫圖(畫圖高手)的大大嗎<----本站繪圖交流的討論串!愛塗鴉的朋友一定要來看唷!
動少作品集
舊 2005-10-19, 07:33 PM #1152
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動少離線中  
birdie8899
Junior Member
 
birdie8899的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 靠北市
文章: 783
可以不用封閉啦
Illustrator只要有兩條非平行的線段有一個端點相連就可以填色了
只是我不確定這樣的檔案如果送印會不會有問題
__________________
•爛片這個詞對有些人來說,只是把它當成因為看不懂某些意涵卻無法承認的藉口
舊 2005-10-19, 07:40 PM #1153
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birdie8899離線中  
TRUDE
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
引用:
作者567071
嗯嗯∼∼∼
那去買EIZO ColorEdge吧
反正你是好野人呀

ITOLEE兄
膝蓋變的怪怪的了~~~~~


EIZO ColorEdge有點你來說買不起吧!
不如乖乖存錢等降價有機會買蘋果吧
__________________
舊 2005-10-19, 10:11 PM #1154
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TRUDE離線中  
升龍霸
Amateur Member
 
升龍霸的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 33
關於向量的畫風問題,其實如果用畫風的問題來做為使用向量
軟體的繪畫依據,個人是覺得那是不恰當的,因為這會失去了
向量繪畫軟體的本意的,向量繪畫軟體的最大好處,這也是業
界比較喜歡用向量軟體來畫畫的原因,那就它所產生的圖檔容量
較小,而且放大或縮小不會有失真問題的存在,這也是向量繪圖
軟體能存活至今的原因,如果單純以畫風的問題來看,向量繪圖
軟體是比不上點陣繪圖軟體的,其實用向量畫色塊圖也比起甪點
陣繪圖軟體來的慢許多,所以要用向量來畫或是點陣軟體來畫這
要看其功能而定的,而不是畫風,也不是時間的問題

附上一張用AI畫的劣作~
http://www.pcdvd.com.tw/attachment....tid=42425&stc=1
舊 2005-10-19, 11:49 PM #1155
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升龍霸離線中  
hagger
Junior Member
 
hagger的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
向量軟體在畫風上確實比較不自由
不過速度的問題…
個人覺得也不見得會慢許多
現在的向量軟體越來越直覺化了

而且向量軟體可以畫出很滑順的線條及漸層
初學者就可以辦得到
(像我底子不佳照常可以畫圓滑的線)
但點陣軟體要達到那麼滑順就要有一番功力才行
不然就要慢慢塗慢慢描
所以我覺得速度的問題有時候很難兩者作比較
這裡好像只有greatlin大大同時對兩大類軟體熟悉
他應該比較清楚

其實現在的向量軟體也加入了許多點陣軟體的概念
習慣點陣的大大們有空可以了解看看
舊 2005-10-20, 08:23 AM #1156
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hagger離線中  
isamuplus
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 883
線稿如果是向量的編修起來就方便多了:P上色再來用點陣方式處理。
舊 2005-10-20, 08:40 AM #1157
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isamuplus離線中  
升龍霸
Amateur Member
 
升龍霸的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 33
引用:
作者hagger
向量軟體在畫風上確實比較不自由


其實現在的向量軟體也加入了許多點陣軟體的概念
習慣點陣的大大們有空可以了解看看



其實應該不能這樣說的,最近的向量繪畫軟體其導入
的不是點陣軟體的概念,最近的向量軟體最大的變化
是導入了網格的著色系統,這個上色方式,雖然可以
使其著色方式接近點陣圖,但其使用觀念和使用點陣
圖的上色方式是不相同的,反而它是比較接近於一些
3D軟體的造模方式,說真的現在的網格上色法,其實
和使用3d軟體在造模其實是有異曲同工之妙的,也因
此現在的向量繪圖軟體能表現出比以前還要真實效果的
視覺表現,畢竟這樣的繪圖方式,差別的只是3d做完後
可以移動,而向量的不行而已,有玩過3d的都知道網格
造模法吧?向量的網格上色造圖法,是差不多的,總之
,點陣軟體是直覺式的和向量軟體的計算式的繪圖概念
是不一樣的,充其量只能說兩者所追求的結果是一樣的
而已,個人覺得如果只是點陣軟體玩的很好的人,不見
得很容易就能把向量軟體玩的佷好,但如果還有點3d的
基礎的話,那就比較能得心應手了。
舊 2005-10-20, 09:00 AM #1158
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升龍霸離線中  
hagger
Junior Member
 
hagger的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
引用:
作者升龍霸
其實應該不能這樣說的,最近的向量繪畫軟體其導入
的不是點陣軟體的概念,最近的向量軟體最大的變化
是導入了網格的著色系統,這個上色方式,雖然可以
使其著色方式接近點陣圖,但其使用觀念和使用點陣
圖的上色方式是不相同的,反而它是比較接近於一些
3D軟體的造模方式,說真的現在的網格上色法,其實
和使用3d軟體在造模其實是有異曲同工之妙的,也因
此現在的向量繪圖軟體能表現出比以前還要真實效果的
視覺表現,畢竟這樣的繪圖方式,差別的只是3d做完後
可以移動,而向量的不行而已,有玩過3d的都知道網格
造模法吧?向量的網格上色造圖法,是差不多的,總之
,點陣軟體是直覺式的和向量軟體的計算式的繪圖概念
是不一樣的,充其量只能說兩者所追求的結果是一樣的
而已,個人覺得如果只是點陣軟體玩的很好的人,不見
得很容易就能把向量軟體玩的佷好,但如果還有點3d的
基礎的話,那就比...

升龍兄這番話真是於我心有戚戚焉
計算式的繪圖概念→形容得真貼切
我想我也是因為玩過3D
加上我又是工科出身
所以比較偏好向量軟體吧

不過我指的向量軟體導入點陣軟體的概念
並不是指網格
應該是我表達得不好
我指的是筆刷及鉛筆工具
這兩者可以讓你以筆式繪圖
不過目前功能還是比點陣軟體遜色

最新的illustrator有個即時上色功能
蠻類似影像處理軟體的倒色功能
只要有邊界圍成封閉區域就可以倒色,
不一定要單一封閉路徑
但它的好處是當任一條邊界被編輯後
填色範圍也會同步更新

另外,有許多photoshop上的濾鏡也進駐了

兩者所追求的結果是一樣的→我不能同意你更多了
所以動少大大,您就別堅持點陣和向量應該發揮各自的特色了
那是因為早期向量軟體太陽春所以才只能畫色塊效果

此文章於 2005-10-20 09:25 AM 被 hagger 編輯.
舊 2005-10-20, 09:15 AM #1159
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hagger離線中  
升龍霸
Amateur Member
 
升龍霸的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 33
舊 2005-10-20, 09:48 AM #1160
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升龍霸離線中  


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