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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
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引用:
假如你是秘術師玩攻速流的話確實會很像 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2012
文章: 95
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引用:
DH玩Hell,小怪OK....但遇到金色藍色的很忙......遇到會傳送或+跑速/無敵的...超級忙 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
D3加上砍掉重練大概是做了六年半 而在上市前不到半年資深製作人走人加上系統大改 可以說現在的D3是趕工做出來的... 從這裡大概可以看出來BZ「品質第一」的精神其實已經和過去不太一樣了... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2012
文章: 95
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引用:
很多金/藍色怪根本是誇張到極點~boss的設定還算合理,但diablo這遊戲的"源"本是單機"輕鬆"點滑鼠的ARPG遊戲,而現在光打小怪搞得像在打快打旋風(魂斗羅?)一樣 ![]() ![]() 設計風格有很大問題,WOW Raid走向,問題是沒有牧師在後面補...,已經不是一款可以"輕鬆玩"的遊戲,連網品質又不好,失敗至極. Epic Fail ![]() 此文章於 2012-06-07 01:36 AM 被 FBI. 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
基本上大概只做了半年吧,現在的一堆系統很明顯的感覺的出是拿wow過來改的 一開始的職業設定就有問題,近戰系變坦?,遠攻變攻擊輸出 又不是是玩online,暗黑什麼時候有坦這種概念了 裝備系統也是一塌胡塗,武器什麼都不用看,看DPS就對了,其他屬性根本不重要 劇情部份大概只有第一章有認真做,第二章之後明顯的是趕趕趕 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
是有沒有這麼驚啊.....我也是act1刷不到10趟就往act2跑,今天也單吃掉左頓庫勒了 沒那麼刁啦,自己嚇自己 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
D2不也是這樣? 要風箏本來就要先清場 hell這種被BZ設定在過渡的難度就別拿出來講了....等你60級再去,除非太笨不然地獄根本沒難度 D3本來就是個煉獄和60級才開始的遊戲,之前都是讓你體驗 + 升級用的 就像WOW是黑翼陷窟和85級才開始是一樣的意思 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 318
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引用:
沒錯煉獄才開始 而且設計上近戰只能玩一半的遊戲(Act1, Act2) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 路邊
文章: 340
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引用:
近戰現在就是只能等1.0.3修改難度拉 ![]() 我Act2現在已經可以農了(武僧 DPS20000 護甲5500 全抗875 血41000) 結果剛剛去Act3要點燃烽火 第一座都還沒點燃已經死了快十次了 修裝費就六千塊不見了 連普通小怪都要堆屍過去 超級慘 ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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不太懂, 市面上遊戲千百種, 為什麼什麼都要和D2去相比....
至少我除了D2,D3之外玩過數十種遊戲...缺點就是缺點,問題就是問題 不會因為缺點和缺點比較就變成優點... ![]() 什麼叫做煉獄以上才是遊戲 基本上普通簡單到掉渣, 卻一開始沒有其它難度可以選 就是一個很爛的設計 這代表沒有太多時間破完2,3,4,5,6輪的玩家, 只能玩一個連沒玩過什麼遊戲都能破關的女生的難度嗎? D3的普通難度比起一堆給中小學生玩的遊戲還要低, 所以代表一個成年人或是中度玩家想體驗難度的基本條件是破關2,3次以上? 別扯了.... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 還有所謂的難不是這樣子的 把難度加在一些無法克服的地方 這幾乎和最近被罵到爛掉的忍者外傳3一樣嘛... 又不是像那個一樣是新人製作人在搞的 ![]() ![]() 此文章於 2012-06-07 07:12 AM 被 oScARSh 編輯. |
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