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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
這個弟下次會注意一下 引用:
看到D/A、A/D內建,就應該知道了吧,除非這部分是找其他家作的, 因為沒聽說過Creative有自己設計D/A與A/D的經驗; 現在知道連DSP都軟趴趴的,一整個 不過這種東西在美國官網,居然賣得跟X-Fi Titanium PCIe同價位, Creative到底在賣什麼藥?
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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引用:
騙不做功課的人... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 541
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引用:
Creative:我們在ISA時代聲霸卡的就有自己作的ADC/DAC Codec例如CT1703,現在只是重作馮婦... ---- 這卡實質上比X-Fi降級,但是Creative並不這麼認為,它們認定EAX之類的已是過去的規格,用軟體去回溯相容就很夠意思了,所以不認為拿掉硬體是降級。而改用自家的codec它們當然也不會認為是降級... 它們一樣定位Recon3D就是最新一代的音效卡產品,擁有舊X-Fi沒有的新功能(你管我這是HW還是SW作的),所以價錢也是比照"最新一代產品"的價錢。 ![]() 此文章於 2012-05-09 01:41 PM 被 sandstorm 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
Creative這麼久以前有自己做轉換器喔?因為看過的都是搭WM或Cirrus的。 看前面的文,裡面有提到SonudCore的功能,是預先做在晶片上的; 回想以前EMU晶片的宣傳,說EMU是可程式化晶片, 意思就是說SonudCore跟以前EMU比,功能是固定寫死的囉? 這樣應該更符合Creative的產品支援習性吧,新的OS >> 不給驅動程式; 現在更可以大聲說,要新的功能?請買敝社新的產品就是了~ ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
其實,某方面來說Creative的想法是對的, 看看那被M$婊到死的EAX就知道了, 大家一起陪M$玩了十年的硬體音效, M$一個動作就讓廠商通通喝西北風去 而且直到現在,M$為了和自家遊戲機平台整合,就是執意要推軟體音效, 那硬體處理的娛樂音效卡無疑就會死亡,只剩內建音效
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 541
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引用:
M$廢掉DirectSound3D/EAX對遊戲商和其他音效硬體商來說應該都無所謂啦,最悲情的只有Creative。 但我是覺得其實就是Creative自己把硬體音效這領域搞到唱獨角戲,才會被M$賜死。你當年要是推展A3D現在不就什麼事都沒有了。 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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看一下維基...A3D也被Creative吃掉了,弟知道之前被Creative吃掉的音效,
是一家叫Senaura的。 不知道Creative收購對手,是要吸收技術還是單純讓對方消滅, 以弟聽過的Senaura 3D,弟覺得它的效果,以遊戲方面而言, 比EAX還有渲染力,不論精準不精準。 現在OpenAL最大的維護者也是Creative,看Creative會把OpenAL發揚, 還是也玩到掛點。 OpenAL有跨平台的特性,前面文章也寫說SoundCore的控制面板是用.Net寫的, 聽說用.Net寫的東西,也很容易跨平台,或許可以期待未來Creative, 在非Windows平台上,也能提供如Windows內的解決方案; 離題一下,不知道像Asus的音效卡,在非Windows平台下可以用嗎?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
A3D當年被吃掉後,從Audigy開始就可以看到A3D的影響, 只是Creative當然是繼續用EAX這個本家技術名稱。 OpenAl早就被Creative吸收並維護, 問題是遊戲機崛起,PC遊戲榮景不再, 在考量到主機需求的情形下, 很少廠商會對Open AL有興趣
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
Asus Xonar 系列採用 C-Media 晶片,ALSA 有支援,所以 Linux 可以用 http://www.alsa-project.org/main/in...rix:Vendor-Asus .Net 跨來跨去只能跨微軟自己的平台 (2K、XP、Vista、7、8) 所以不用期待 .Net 寫的軟體可以在非 Windows 平台上面跑 雖然目前 Unix 世界有 .Net 相容平台有 Mono project 但是相容度並不是 100%,也不是所有功能都有做,執行效能也有差距 就像 ATI 顯示卡的控制界面 (CCC) 在 Windows 底下採用 .Net 到了 Linux 底下還是得用 Linux 的函式庫重寫 此文章於 2012-05-09 08:56 PM 被 octapult 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
連這個都可以扯到PC vs Console... http://www.extremetech.com/wp-conte...OLE-gaming1.png PC榮景不再!? xD |
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