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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者finalhope2010
openAL或者煉金術?

這個弟下次會注意一下

引用:
作者blair
早就說了是降級了

看到D/A、A/D內建,就應該知道了吧,除非這部分是找其他家作的,
因為沒聽說過Creative有自己設計D/A與A/D的經驗;
現在知道連DSP都軟趴趴的,一整個

不過這種東西在美國官網,居然賣得跟X-Fi Titanium PCIe同價位,
Creative到底在賣什麼藥?
     
      
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舊 2012-05-09, 09:05 AM #101
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Yusunu離線中  
carage
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者Yusunu
這個弟下次會注意一下


看到D/A、A/D內建,就應該知道了吧,除非這部分是找其他家作的,
因為沒聽說過Creative有自己設計D/A與A/D的經驗;
現在知道連DSP都軟趴趴的,一整個

不過這種東西在美國官網,居然賣得跟X-Fi Titanium PCIe同價位,
Creative到底在賣什麼藥?


騙不做功課的人...
 
舊 2012-05-09, 09:14 AM #102
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carage離線中  
sandstorm
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 541
引用:
作者Yusunu
...
因為沒聽說過Creative有自己設計D/A與A/D的經驗;
...
不過這種東西在美國官網,居然賣得跟X-Fi Titanium PCIe同價位,
Creative到底在賣什麼藥?
...

Creative:我們在ISA時代聲霸卡的就有自己作的ADC/DAC Codec例如CT1703,現在只是重作馮婦...

----

這卡實質上比X-Fi降級,但是Creative並不這麼認為,它們認定EAX之類的已是過去的規格,用軟體去回溯相容就很夠意思了,所以不認為拿掉硬體是降級。而改用自家的codec它們當然也不會認為是降級...

它們一樣定位Recon3D就是最新一代的音效卡產品,擁有舊X-Fi沒有的新功能(你管我這是HW還是SW作的),所以價錢也是比照"最新一代產品"的價錢。

此文章於 2012-05-09 01:41 PM 被 sandstorm 編輯.
舊 2012-05-09, 01:37 PM #103
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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者sandstorm
Creative:我們在ISA時代聲霸卡的就有自己作的ADC/DAC Codec例如CT1703,現在只是重作馮婦...

----

這卡實質上比X-Fi降級,但是Creative並不這麼認為,它們認定EAX之類的已是過去的規格,用軟體去回溯相容就很夠意思了,所以不認為拿掉硬體是降級。而改用自家的codec它們當然也不會認為是降級...

它們一樣定位Recon3D就是最新一代的音效卡產品,擁有舊X-Fi沒有的新功能(你管我這是HW還是SW作的),所以價錢也是比照"最新一代產品"的價錢。

Creative這麼久以前有自己做轉換器喔?因為看過的都是搭WM或Cirrus的。


看前面的文,裡面有提到SonudCore的功能,是預先做在晶片上的;
回想以前EMU晶片的宣傳,說EMU是可程式化晶片,
意思就是說SonudCore跟以前EMU比,功能是固定寫死的囉?

這樣應該更符合Creative的產品支援習性吧,新的OS >> 不給驅動程式;
現在更可以大聲說,要新的功能?請買敝社新的產品就是了~
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舊 2012-05-09, 02:25 PM #104
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者sandstorm
Creative:我們在ISA時代聲霸卡的就有自己作的ADC/DAC Codec例如CT1703,現在只是重作馮婦...

----

這卡實質上比X-Fi降級,但是Creative並不這麼認為,它們認定EAX之類的已是過去的規格,用軟體去回溯相容就很夠意思了,所以不認為拿掉硬體是降級。而改用自家的codec它們當然也不會認為是降級...

它們一樣定位Recon3D就是最新一代的音效卡產品,擁有舊X-Fi沒有的新功能(你管我這是HW還是SW作的),所以價錢也是比照"最新一代產品"的價錢。

其實,某方面來說Creative的想法是對的,
看看那被M$婊到死的EAX就知道了,
大家一起陪M$玩了十年的硬體音效,
M$一個動作就讓廠商通通喝西北風去

而且直到現在,M$為了和自家遊戲機平台整合,就是執意要推軟體音效,
那硬體處理的娛樂音效卡無疑就會死亡,只剩內建音效
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2012-05-09, 02:26 PM #105
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blair離線中  
sandstorm
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 541
引用:
作者blair
看看那被M$婊到死的EAX就知道了,
大家一起陪M$玩了十年的硬體音效,
M$一個動作就讓廠商通通喝西北風去

M$廢掉DirectSound3D/EAX對遊戲商和其他音效硬體商來說應該都無所謂啦,最悲情的只有Creative。

但我是覺得其實就是Creative自己把硬體音效這領域搞到唱獨角戲,才會被M$賜死。你當年要是推展A3D現在不就什麼事都沒有了。
舊 2012-05-09, 04:01 PM #106
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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
看一下維基...A3D也被Creative吃掉了,弟知道之前被Creative吃掉的音效,
是一家叫Senaura的。

不知道Creative收購對手,是要吸收技術還是單純讓對方消滅,
以弟聽過的Senaura 3D,弟覺得它的效果,以遊戲方面而言,
比EAX還有渲染力,不論精準不精準。

現在OpenAL最大的維護者也是Creative,看Creative會把OpenAL發揚,
還是也玩到掛點。

OpenAL有跨平台的特性,前面文章也寫說SoundCore的控制面板是用.Net寫的,
聽說用.Net寫的東西,也很容易跨平台,或許可以期待未來Creative,
在非Windows平台上,也能提供如Windows內的解決方案;

離題一下,不知道像Asus的音效卡,在非Windows平台下可以用嗎?
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舊 2012-05-09, 04:32 PM #107
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者Yusunu
看一下維基...A3D也被Creative吃掉了,弟知道之前被Creative吃掉的音效,
是一家叫Senaura的。

不知道Creative收購對手,是要吸收技術還是單純讓對方消滅,
以弟聽過的Senaura 3D,弟覺得它的效果,以遊戲方面而言,
比EAX還有渲染力,不論精準不精準。

現在OpenAL最大的維護者也是Creative,看Creative會把OpenAL發揚,
還是也玩到掛點。

OpenAL有跨平台的特性,前面文章也寫說SoundCore的控制面板是用.Net寫的,
聽說用.Net寫的東西,也很容易跨平台,或許可以期待未來Creative,
在非Windows平台上,也能提供如Windows內的解決方案;

離題一下,不知道像Asus的音效卡,在非Windows平台下可以用嗎?

A3D當年被吃掉後,從Audigy開始就可以看到A3D的影響,
只是Creative當然是繼續用EAX這個本家技術名稱。
OpenAl早就被Creative吸收並維護,
問題是遊戲機崛起,PC遊戲榮景不再,
在考量到主機需求的情形下,
很少廠商會對Open AL有興趣
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當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2012-05-09, 08:39 PM #108
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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者Yusunu
看一下維基...A3D也被Creative吃掉了,弟知道之前被Creative吃掉的音效,
是一家叫Senaura的。

不知道Creative收購對手,是要吸收技術還是單純讓對方消滅,
以弟聽過的Senaura 3D,弟覺得它的效果,以遊戲方面而言,
比EAX還有渲染力,不論精準不精準。

現在OpenAL最大的維護者也是Creative,看Creative會把OpenAL發揚,
還是也玩到掛點。

OpenAL有跨平台的特性,前面文章也寫說SoundCore的控制面板是用.Net寫的,
聽說用.Net寫的東西,也很容易跨平台,或許可以期待未來Creative,
在非Windows平台上,也能提供如Windows內的解決方案;

離題一下,不知道像Asus的音效卡,在非Windows平台下可以用嗎?

Asus Xonar 系列採用 C-Media 晶片,ALSA 有支援,所以 Linux 可以用
http://www.alsa-project.org/main/in...rix:Vendor-Asus

.Net 跨來跨去只能跨微軟自己的平台 (2K、XP、Vista、7、8)
所以不用期待 .Net 寫的軟體可以在非 Windows 平台上面跑
雖然目前 Unix 世界有 .Net 相容平台有 Mono project
但是相容度並不是 100%,也不是所有功能都有做,執行效能也有差距
就像 ATI 顯示卡的控制界面 (CCC) 在 Windows 底下採用 .Net
到了 Linux 底下還是得用 Linux 的函式庫重寫

此文章於 2012-05-09 08:56 PM 被 octapult 編輯.
舊 2012-05-09, 08:53 PM #109
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luke929
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luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者blair
問題是遊戲機崛起,PC遊戲榮景不再,
在考量到主機需求的情形下,
很少廠商會對Open AL有興趣


連這個都可以扯到PC vs Console...
http://www.extremetech.com/wp-conte...OLE-gaming1.png

PC榮景不再!? xD
舊 2012-05-10, 12:06 AM #110
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luke929離線中  


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