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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
怪了,你不是有十年經驗 你不是玩FPS玩到有了心得才有這構想 那怎麼還會不知道有哪些遊戲 你這十年是到哪去了,被吃掉了!?還是被射在牆上
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
我只問你,你覺得浪費2指在握住搖桿上覺得如何?.... ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 98
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引用:
Luger 有需要做這種攻擊嗎?難道世界上所有遊戲你都玩過! |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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搖桿之所以設計成這樣是為了在客廳輕便移動
但你既然要使用滑鼠就代表要在桌上用 既然如此為何浪費兩指在握把上,而讓其餘3指增加更繁重的工作??? ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
果然是腦慘中二病(蓋章 最好是無意義,我問的問題就是如果我是廠商 你想把你的設計作出來,行,我問的就是你要證明的 結果呢!?一行就結束,因為你跟本回答不出來 你叫人怎麼信,去你應徵時只會出一張嘴嗎? 構想圖!?構想圖又如何,什麼東西一開始不是構想圖 構想圖你可以改,可以作出試作,可以用試作測試 測試不行可以再改,改了再測試,直到證明可行性 你的構想圖不困難,都可以在電子零件行買到 像這樣的人在歐美日很多,他們不但有構想圖也有實作 還把成果公開,沒有大公司幫忙,就一個人或多個人 http://www.willudesign.com/Index.html 這個人只有一個人,作出這張"電腦桌"沒金援 沒有大公司幫忙,作工比你的搖桿難上百倍,但他作出來了 你呢??你在幹麻
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
怪了,你自己說你有十年經驗的 不說別的,FPS就好,你的主題也是FPS 那我問你,這十年的FPS玩去哪了 從1997到2007好了,我都玩過 你呢
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 98
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引用:
xds333 照你這麼說!設計搖桿的人是笨蛋!浪費2指在握住搖桿上!那你為什麼浪費3指在WASD上,方向軸只要1指! |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 98
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引用:
Luger 誰規定你玩過的遊戲,我一定要知道!你規定的嗎?我只是問你哪種遊戲要22鍵!都那麼不乾脆! |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
不是設計搖桿的人是笨蛋,而是你是笨蛋....... 搖桿設計主軸是輕便簡單,你卻反其道而行 既然要在桌上用又腦殘的想用搖桿代替鍵盤 人家浪費兩指取得了輕便性,你浪費兩指得到啥? 啥都沒有... ![]() WSAD是用到3指沒錯,不過平常操作多只用到1~2指 其他指只是放著待命,更恰當的說是讓3指有歸位的地方當參考座標點 另外我說過了搖桿方向軸的確有其優點 但你大可用鍵盤加方向軸而不是搖桿加按鍵的方式... ![]() 再說下去就跟之前講的重複我不想浪費時間.... |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 124
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光是看到方向鍵附近的那堆按鈕,就可以堪稱是最失敗的作品了.
早期那些右邊按鈕超過四鍵的搖桿到最後都被淘汰,怎麼還會有 人笨到把一堆按鈕放在搖桿上面勒. |
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