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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
安全更新中止服務不再提供 能讓你考慮換OS嗎? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 372
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我這輩子只有一次遇過微軟佛心來的
那就是當年在資訊月上一張賣 150 元的 Windows 98 SE 光碟 話說到現在我還是不知道原來的 98 和 98SE 到底差了那些東西 Windows95 和 Windows95 OSR2 我還知道差很大 (OSR2 解決很多新硬體問題) 重點是那張 150 元的 98SE 光碟裝上去後 , 序號就變正版了.......... 微軟可以來個 Vista 比照 98SE 的更新成 Windows 7 的....光碟嗎.... |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
GPU上的Multi thread這幾年還蠻熱門的... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 733
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引用:
這片光碟我也有買過~ 不過這個比較像是XP Update成XP SP2, 跟Vista升成W7不太一樣....... |
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
你舉的大多不會過於在意即時 3D 生成,重點在動畫 Render,畫模型的速度固然重要,不過也不會用到每秒 30 次這種即時效果來畫,系統資源也不必過於集中。 其實XP會這樣發展的另一個原因是,以前遊戲從 DOS 下開始發展,本來就是採獨占式的,一來是以前電腦遊戲很少一次開兩個,當遊戲在運作時,就會比像傾向遊戲機獨占電腦資源的作法。 到了Windows,多工較佳的 GDI ,拿來開發遊戲時的效能實在慘不忍睹,所以後來才開始發展可以直接掌握硬體資源的 DirectX,也因為硬體資源有限,所以才會繼續之前的作法,由遊戲來獨占資源 (這也是為何以前 DirectX 遊戲很多只設計全螢幕的原因). 但現在很多軟體應用3D,已經不止是遊戲而已,即使小小的軟體也有可能去應用 3D 資源,更別說於科學應用 (例如用 GPU 背景來做數學運算等),在這種情況下,3D 顯卡資源就不能再被獨占了。 |
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