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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者jenzh
微軟不管OS再怎麼推陳出新,除非新的Win8可以比WinXP更快、更小,而且是在舊硬體上執行,我才會考慮把WinXP換掉。

安全更新中止服務不再提供 能讓你考慮換OS嗎?
     
      
舊 2009-07-28, 08:22 AM #101
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Raziel離線中  
melix
Advance Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 372
我這輩子只有一次遇過微軟佛心來的
那就是當年在資訊月上一張賣 150 元的 Windows 98 SE 光碟
話說到現在我還是不知道原來的 98 和 98SE 到底差了那些東西
Windows95 和 Windows95 OSR2 我還知道差很大 (OSR2 解決很多新硬體問題)

重點是那張 150 元的 98SE 光碟裝上去後 , 序號就變正版了..........
微軟可以來個 Vista 比照 98SE 的更新成 Windows 7 的....光碟嗎....
 
__________________

當你看見這一段文字時,你已經被入侵了
極光駭客
你相信你的螢幕嗎?你能看到幾階黑暗堆疊?點我下載螢幕測試軟體,試試你的螢幕限界在那

跨營運系統轉乘時間查詢 Web APP 接軌時刻查詢台灣各種鐵路公司模擬轉乘時間
舊 2009-07-28, 09:14 AM #102
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melix離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者RogerShih
你的應用似乎偏專業,驅動程式也特化,不像遊戲那樣只吃 DirectX 等。如果是 OpenGL ,多工性比較佳。

至於遊戲,早期遊戲對於硬體資源的取用,向來就很霸道似的獨占,尤其早期硬體效能還不夠好,你要即時 3D ,顯卡效能幾乎都要全給吃掉,那來功夫去想什麼顯示卡資源也多工分給別人用?

其實你想想為何 Vista 還要切開 DirextX 10,而不是繼續 DirectX 9 的真正原因,就是這部份改動很大。(至於DirectX 10有人破了拿去在 XP 上跑,犧牲的也不過是 DirextX 10 讓硬體提供的多工特性罷了)

GPU上的Multi thread這幾年還蠻熱門的...
舊 2009-07-28, 09:52 AM #103
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vxr離線中  
Rainwen
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 733
引用:
作者melix
我這輩子只有一次遇過微軟佛心來的
那就是當年在資訊月上一張賣 150 元的 Windows 98 SE 光碟
話說到現在我還是不知道原來的 98 和 98SE 到底差了那些東西
Windows95 和 Windows95 OSR2 我還知道差很大 (OSR2 解決很多新硬體問題)

重點是那張 150 元的 98SE 光碟裝上去後 , 序號就變正版了..........
微軟可以來個 Vista 比照 98SE 的更新成 Windows 7 的....光碟嗎....

這片光碟我也有買過~
不過這個比較像是XP Update成XP SP2,
跟Vista升成W7不太一樣.......
舊 2009-07-28, 10:35 AM #104
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Rainwen離線中  
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者XElem
偶猜想:
可能3D遊戲同時開兩個以上一起跑得機會不多吧....故遊戲公司可能比較不注重此一問題....
至於:
偶上面所提到滴軟體,也都粉著重於OpenGL....不開啟此一功能就容易出問題或變粉慢....
只不過這些軟體在業界往往常會同時使用,故這些軟體公司會去考慮到資源分配滴問題吧....
(例如互相轉檔;繪圖和自動生成刀路及NC碼等∼軟體分工;模擬CNC加工機NC碼等運作)


你舉的大多不會過於在意即時 3D 生成,重點在動畫 Render,畫模型的速度固然重要,不過也不會用到每秒 30 次這種即時效果來畫,系統資源也不必過於集中。

其實XP會這樣發展的另一個原因是,以前遊戲從 DOS 下開始發展,本來就是採獨占式的,一來是以前電腦遊戲很少一次開兩個,當遊戲在運作時,就會比像傾向遊戲機獨占電腦資源的作法。

到了Windows,多工較佳的 GDI ,拿來開發遊戲時的效能實在慘不忍睹,所以後來才開始發展可以直接掌握硬體資源的 DirectX,也因為硬體資源有限,所以才會繼續之前的作法,由遊戲來獨占資源 (這也是為何以前 DirectX 遊戲很多只設計全螢幕的原因).

但現在很多軟體應用3D,已經不止是遊戲而已,即使小小的軟體也有可能去應用 3D 資源,更別說於科學應用 (例如用 GPU 背景來做數學運算等),在這種情況下,3D 顯卡資源就不能再被獨占了。
舊 2009-07-28, 01:43 PM #105
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RogerShih離線中  


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