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ianme
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加入日期: Oct 2004
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Command & Conquer: Red Alert 2 is a 2.5D real-time strategy computer game by Westwood Studios, released in 2000 as the follow up to Command & Conquer: Red Alert, another game in the Command & Conquer series. The Allies and Soviets return in the game, and units and some structures from the first Red Alert make a reappearance. The game features better graphics, multiplayer and a continuation of the Red Alert story. However, unlike the first Red Alert, it does not feature connections to the Tiberian storyline.

請理性的討論,認定歸認定,從來沒有明確的說法可以佐證!何況您好像不知道平行世界的理論?平行

就不能交錯?交錯之後就不能再度平行?這狀況有點像A等於B,但是B不一定等於A。在我看起來這像是

選擇性觀賞,完全跳過矛盾之處,毫無考慮現實層面。如果覺得說自己的想法最對的話那當我沒說吧

,可是很明顯並非全部的人都是完全抱持此一觀點。科學上要證明沒有比較簡單,要證明有難很多,

這個例子就是如此,要證明有矛盾之處容易,要證明完全吻合困難,所以憑什麼說一定就是?
     
      
舊 2007-01-15, 12:54 PM #101
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ianme
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加入日期: Oct 2004
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文章: 3,188
假設泰伯倫到紅色之間所發生的事情為真。那麼關鍵就在於

1.愛因斯坦的時間機器將希特勒從時間軸上除名---變數1
2.操控泰伯倫元素的外星組織---變數2

很多東西過程未知,但卻會有必然結果,比如說物種終究走向滅亡,人終究會死。外星組織

到達地球也需要時間,假設他們於數百年前偵測到地球並且計畫進攻,準備及到達時間也需

要吧?外星組織假定於地球公元1995年發動攻擊,那麼不管愛因斯坦怎麼做,泰伯倫的紀元

來臨都是一定的。這好比說個人的決定能影響到多少?假設本來今天出門會撞死一個人,造

成另一家人問題,那麼因為今天生病沒有出門,所以沒有撞死人,導致沒有造成家庭問題。

那麼影響的人其實以整個時間軸觀之根本看不到漣漪,就算愛因斯坦幹掉了希特勒,還是無

能阻止大戰的爆發,這是因為大戰是一個必然結果,不管原因為何,結果並未改變,就算愛

因斯坦在時間軸上引起一陣漣漪,終究未能使廣大的時間軸轉向。那麼泰伯倫已經是一個必

然的結果,紅色警戒不過是一個原因,因果之間,因可以導致果,果可以不需要這個因,同

樣的這個因也不見得會造成這個果。

紅色警戒--->泰伯倫這肯定是必然結果,因為地球的歷史不管如何改變,對於整體宇宙的

時間軸根本沒什麼影響,外星人既然決定來了,管你希特勒有沒有死?所以

紅色警戒+變數1--->有可能導致泰伯倫

正常歷史+變數2--->泰伯倫

正常歷史+變數1--->有可能成為紅色警戒

紅色警戒+變數2--->泰伯倫

也可以反過來思考,反正重點就是官方沒有明確說明前,這部份根本沒人說的準!

另外從EA的角度也可以知道為什麼想拆開定位,因為westwood雖然創造了這系列,但是

沒料到這系列成為最賣座的產品之一,依照EA的量重於質的概念,本來可以賣1000萬套,

拆開成為兩個系列等於賣的加倍。何況以即時戰略來說,這兩者仍有區別,AOE走的是歐洲

中古風,war3走的是魔幻紀元風,泰伯倫走的是未來科技感。紅色警戒介於軍事武器感融

合未來科技,本質上仍有差別。將軍的再出,表示EA打算把軍事武器感這塊也吃下去。

RTS類型眾多的最大原因在於喜好,喜歡AOE的不見得能接受C&C,將產品線一分為多並且

掛在C&C系列之下,一來仍然維持招牌,二來將可以把可能性提高,C&C跟RA切割,可以

讓兩者更有彈性,尤其RA,不然維持原狀的話RA就會越做越死,C&C因為還有未來還可以

繼續再做。


fan的瘋狂之處在於少了慎密的邏輯思維與嚴謹的推理,單靠一廂情願來處理事情。我不知

道該如何證明RA與C&C的確定之處,不過很明顯的矛盾處是有的,其中不乏故事劇情以及

單位等等,官方不願意說明清楚就是要繼續借用這塊招牌將其利益發揮到極限,說明清楚不

會對EA年度財報有任何的助益。連westwood的成員都說了現在是EA在詮釋故事,怎麼還

有那種非黑即白的論調?只有是跟不是?我這樣的第三觀點可以接受嗎?
 
舊 2007-01-15, 01:32 PM #102
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aerohenry
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加入日期: Jan 2005
文章: 8
故事起源如何訂定, 未來如何發展, 一切盡由玩家自由發揮, 才有創意, 才是一個遊戲吸引玩家的地方. Just use your imagination!

管他是前傳後傳, 只要你(妳)覺得好玩就好了, 不是嗎?!
舊 2007-01-17, 10:02 AM #103
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小建
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加入日期: May 2000
文章: 7,451
跟大家報告...

美商藝電亦有意嘉惠PCDVD網友,提供優惠預購活動!
優惠的細節過一陣子就會公告!

版本為台灣中文版,英文發音/中文字幕,PCDVD預購將會跟全球同步上市時收到! *^_^*
舊 2007-01-17, 11:52 AM #104
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ianme
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
引用:
作者小建
跟大家報告...

美商藝電亦有意嘉惠PCDVD網友,提供優惠預購活動!
優惠的細節過一陣子就會公告!

版本為台灣中文版,英文發音/中文字幕,PCDVD預購將會跟全球同步上市時收到! *^_^*


when? how? $$??不會是贈品吧?價格沒差別好像沒什麼吸引力....
舊 2007-01-17, 12:59 PM #105
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quidditch1038
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加入日期: Jan 2005
文章: 123
看了這麼多的分析
突然好想拿將軍來玩

我翻翻翻

失散多年的光碟
__________________
CPU:INTEL Core2 Quad Q6600 SLACR
MB:
MSI P35 neo3
VGA:MSI RX2600XT T2D256ESP 特別仕樣板
RAM:Transcend DDRII 667 2G X2 SEC
DVR:
BenQ DW1670
HDD:
WD W800JB && Seagate ST3160815AS
LCD:BenQ FP91G-X
Mouse:無線晶貂 LX5
Printer:FUJI XEROX Phaser 3121

2008/05/11

非常低調的"黑襪家族連結"(託管中)

舊 2007-01-17, 01:22 PM #106
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quidditch1038離線中  
小建
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小建的大頭照
 

加入日期: May 2000
文章: 7,451
引用:
作者ianme
when? how? $$??不會是贈品吧?價格沒差別好像沒什麼吸引力....


確切細節與價錢預計月底前會公布...

舊 2007-01-17, 05:39 PM #107
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iamdavidga
Master Member
 

加入日期: May 2004
您的住址: 高雄鳳山<===>彰化火車站附近
文章: 2,357
我反而比較喜歡原汁原味
中文介面整個不習慣
__________________
我是David

死會 很幸福
舊 2007-01-17, 10:07 PM #108
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ianme
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
遊俠網應該會出個英文化或是漢化包吧。畢竟是大作。
舊 2007-01-17, 11:05 PM #109
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Taiwan
文章: 626
引用:
作者quidditch1038
看了這麼多的分析
突然好想拿將軍來玩

我翻翻翻

失散多年的光碟

哈哈,ME 2,可是翻來翻去都只剩下絕命時刻而沒有主程式,超無言的。
好期待喔!但更期待真正聯軍和盟軍那樣的紅色警戒系列說。
__________________
海闊天空,狂風暴雨以後!
舊 2007-01-18, 12:06 AM #110
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