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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者bsk83000
底下是小弟對模擬器的見解
我自己正在玩PS N64 DC的EMU(最近研究NGC)
還有大型電玩的EMU
想必N64的性能>DC(DC本身也用DX)
但是N64的EMU就硬是比DC的EMU快
相容性也高
所以程式本身本來空間就很大
尤其關鍵技術很重要


下面看不懂要表達什麼...抱歉恕刪
這個DC是Dreamcast沒錯吧
那麼DC是比N64強很多的喔

單機朝代簡單列一下
(同一行表示同朝代所以性能接近)
PS.SS
N64
DC
PS2
NGC.XBOX

當初DC是想跟PS2對打
不過PS2晚一年出性能已經強化不少
     
      
舊 2005-12-22, 09:02 PM #101
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xos84292
Regular Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 63
人家xbox 360跟ps3是封閉平台...你找個pc開放平台來怎比較...
人家專門用來打遊戲,os只有一種,軟件又是為主機度身訂做~你看pc的軟件...多雜亂=_="....
 
舊 2005-12-22, 10:25 PM #102
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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
我對xbox360的興趣很高,不過看了RR6的畫面,真的會冷一半.....
舊 2005-12-22, 10:27 PM #103
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evo2001
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加入日期: Aug 2004
文章: 305
引用:
作者HellBug
我想表達的是,鋸齒多寡真的那麼重要嗎?
一堆所謂的特殊技術,跟畫面好不好有絕對的關係?
HDR效果可以以特殊方式模擬,Fur Shading也是.
有必要追求那些pure power來跑的技術嗎?
重點不是人的感受嗎?
玩遊戲的時候會有很多人在意鋸齒多不多,光亮的多自然嗎?
畫面的表現是種Wow factor.並不是說技術越先進越花處理能力
wow factor就會更強大.

我看過最華麗的遊戲是Anubis ZOE,我身邊沒有朋友看到這片遊戲時
說鋸齒很醜沒有啥先進技術什麼的...
有一次班上2x人租遊覽車遊台灣,有人帶PS2和遊戲,途中玩到這片,
大家也都是Wow...等反應.
或許是這邊版眾是Tech Geek較多吧?我無法了解為何會那麼在意
遊樂器的鋸齒etc..

+1

A.Z.O.E是我玩過最接近完美的遊戲
畫面...用的是MGS2的技術
但是劇情張力和遊玩時的爽快感卻是其他遊戲望塵莫及的

當然,以上純屬個人觀感


汪達與巨像當時一開始玩的時候眼睛也是差點脫窗(當時感覺遊戲畫面超級爛,因為我用AV端子 )
可是當開始與巨像搏鬥時就了解到為何法米通會給這麼高的評價了

想挽回心上人的性命
不惜與眼前的巨大生物搏鬥
那種悲傷的感覺也是從未曾體會過的

畫面上講究的是氣氛的營造
老實說
只要打過一次巨像就能完全的融入這款遊戲了



似乎離題離很大......
__________________
目前主力
CPU:Intel Pentium D 945 C1 Stepping(拿來轉檔恰恰好)
MB:ASUS P5LD2
Memory:創見 DDRII667 512MB X2、1G X1(2G才夠用)
顯示卡:ASUS EN7600GS SILENT(無風扇才是安靜的王道)
音效卡:Creative Audigy4(這驅動程式...失敗)
HDD:Westen Digital 2500YS
DVD Writer:BENQ DW1670(等著拿DVD-RAM來餵)
DVD Writer:BENQ DW1640(絕版)
Power:Seasonic 430W(這個老實說有點貴...)
Chassis:Coolermaster CAC-T05 Centurion 5(漂亮的機殼)
Moniter:SAMSUNG 940BW

舊 2005-12-22, 11:01 PM #104
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evo2001離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者HellBug
我想表達的是,鋸齒多寡真的那麼重要嗎?
一堆所謂的特殊技術,跟畫面好不好有絕對的關係?
HDR效果可以以特殊方式模擬,Fur Shading也是.
有必要追求那些pure power來跑的技術嗎?
重點不是人的感受嗎?
玩遊戲的時候會有很多人在意鋸齒多不多,光亮的多自然嗎?
畫面的表現是種Wow factor.並不是說技術越先進越花處理能力
wow factor就會更強大.

我看過最華麗的遊戲是Anubis ZOE,我身邊沒有朋友看到這片遊戲時
說鋸齒很醜沒有啥先進技術什麼的...
有一次班上2x人租遊覽車遊台灣,有人帶PS2和遊戲,途中玩到這片,
大家也都是Wow...等反應.
或許是這邊版眾是Tech Geek較多吧?我無法了解為何會那麼在意
遊樂器的鋸齒etc..


關於鋸齒要看畫面類型
AZOE的類型就屬於鋸齒不容易察覺

最近TOA剛出.那個鋸齒令我嚇了一跳

鋸齒在成像來說是種錯誤
追求錯誤少的畫面本來就是3D的發展趨勢
所以會有一堆新技術

不過有些人真的不了解3D
完全分不出技術好壞
遇到這種人就當作沒看見吧...
舊 2005-12-23, 02:28 AM #105
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Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
鋸齒和光亮自不自然,你認為不重要嗎?
但我認為很重要,從國內外對 AA, AF, HDR 的討論,我想很多人也認為很重要。
如果你試過頂級卡跑頂級 PC Game,就曉得 PS2 和 PC 之間的差距。我有一些堅持 PS2 畫面很好的朋友(男女都有),看了我用 6800 跑一些遊戲的畫面(1280x1024 + AA AF HDR),從此放棄他們的堅持(6800 跑這些遊戲還不能特效全開哩)。

但我看過很多 PS2 遊戲,基本上只有 CG 可以看而已。

引用:
作者HellBug
我想表達的是,鋸齒多寡真的那麼重要嗎?
一堆所謂的特殊技術,跟畫面好不好有絕對的關係?
HDR效果可以以特殊方式模擬,Fur Shading也是.
有必要追求那些pure power來跑的技術嗎?
重點不是人的感受嗎?
玩遊戲的時候會有很多人在意鋸齒多不多,光亮的多自然嗎?
畫面的表現是種Wow factor.並不是說技術越先進越花處理能力
wow factor就會更強大.

我看過最華麗的遊戲是Anubis ZOE,我身邊沒有朋友看到這片遊戲時
說鋸齒很醜沒有啥先進技術什麼的...
有一次班上2x人租遊覽車遊台灣,有人帶PS2和遊戲,途中玩到這片,
大家也都是Wow...等反應.
或許是這邊版眾是Tech Geek較多吧?我無法了解為何會那麼在意
遊樂器的鋸齒etc..
舊 2005-12-23, 03:23 AM #106
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RAPHILL
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加入日期: Sep 2004
文章: 76
引用:
作者evo2001
+1

A.Z.O.E是我玩過最接近完美的遊戲
畫面...用的是MGS2的技術
但是劇情張力和遊玩時的爽快感卻是其他遊戲望塵莫及的

當然,以上純屬個人觀感


汪達與巨像當時一開始玩的時候眼睛也是差點脫窗(當時感覺遊戲畫面超級爛,因為我用AV端子 )
可是當開始與巨像搏鬥時就了解到為何法米通會給這麼高的評價了

想挽回心上人的性命
不惜與眼前的巨大生物搏鬥
那種悲傷的感覺也是從未曾體會過的

畫面上講究的是氣氛的營造
老實說
只要打過一次巨像就能完全的融入這款遊戲了



似乎離題離很大......


同上,我也認為AZOE是接近玩美的遊戲
不過汪達與巨象也很不錯就是了,他是讓人感覺有電影那樣的巨大臨場感
在程式方面,他們的技術算是一等一了
最近在玩戰爭機器 GEARS OF WAR
我也認為這也是接近玩美的遊戲了
不過衝擊性並沒有AZOE給我的多
好的遊戲很多,比較也是OK
不過,別把一個遊戲評的根垃圾一樣
做遊戲的過程是非常辛苦的
__________________
人總有一天都會死去
因此
有決心時不要猶豫
做就對了

我的ACG相關創作以及歡樂人生部落格!! 有空來交流喔!!
http://blog.yam.com/raphill

舊 2006-11-22, 04:46 PM #107
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f2267505
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加入日期: Oct 2006
您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
引用:
作者nick0216kuas
ATi用在XBOX的C1~~內嵌10 MB eDRAM記憶體~~256GB/s頻寬~~但很貴
且是用48 Unified Shader可拿來處理成Pixel Shader或Vertex Shader
和目前PC把Pixel Shader和Vertex Shader分開來設計不同
所以不能直接把C1的48 Unified Shader拿來和G70的27 pixel Pipelines~~看成48:24來比較

而你好像不太了解TV GAME的獲利模式
TV GAME的獲利模式就是主機是賠錢賣的~~再從遊戲廠商那收取權利金
所以XBOX360可以賣的比X1800便宜~~

以目前的新一代的TV GAME強大的浮點運算
要玩遊戲買一台遊戲機比用PC加X1800.7800來的划算
但爽度不同就是了

話是這麼說沒錯啦,可是ATI在xBOX 360 用48條Unified Shader可以拿來處理Pixel Shader或Vertex Shader的這個技術,不也是跟現在新的8800系列一樣嗎?128或96條Shader,可用來處理Pixel Shader或Vertex Shader
舊 2006-11-22, 08:00 PM #108
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myt
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加入日期: May 2005
文章: 1,743
Talking

引用:
作者f2267505
話是這麼說沒錯啦,可是ATI在xBOX 360 用48條Unified Shader可以拿來處理Pixel Shader或Vertex Shader的這個技術,不也是跟現在新的8800系列一樣嗎?128或96條Shader,可用來處理Pixel Shader或Vertex Shader



猛然一看,^ ^ 大大您家電費應該很多是花在電腦上的
__________________
________
*******************************************************************************
啟用小點點模式自己尋寶喔
(很多人PM我,那就請點我下載吧!)要下要快,機會稍縱即逝
舊 2006-11-22, 08:23 PM #109
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f2267505
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f2267505的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
引用:
作者myt
猛然一看,^ ^ 大大您家電費應該很多是花在電腦上的

每個月3分之一的錢都拿來砸電腦了ˇˇ,唉......記得十幾二十年前,我爸送給我的第一台電腦 IBM 8088,還記得當時是10吋還是12吋的黑白螢幕,沒有硬碟只有軟碟(5.25吋的軟碟,還不是1.2M的那種喔,好像容量才360K吧)也沒滑鼠,靠鍵盤就能搞定一切(作業系統DOS+倚天中文+PE),從那時候開始,我就被電腦綁架了ˊˋ
舊 2006-11-22, 08:48 PM #110
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