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Basic Member
加入日期: Sep 2004
文章: 22
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剛開始看還真的蠻另人懷念的~
想到國中那時假日每天在家拼太7.. 一些熟悉的人物全部都出來了~ 不過這片真的只在賣畫面~ 我看了半小時後就開始昏昏欲睡... 整部戲就在那邊打來打去.. 連巴哈姆特都看起來很鳥.. 感覺沒有想像中好看 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002 您的住址: 關仔嶺山道
文章: 504
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引用:
在這裡我想必須要挺一下PIXAR動畫... PIXAR不管在動畫技術和編劇上的確有他獨到之處 當然,它的人設也許不合日本動畫迷的胃口,但是就技術面來說 PIXAR的動畫技術的確獨步全球 還有,個人對您「可愛卡通風格的3D動畫其製作技術難度是所有3D動畫裡最低的」 這個觀點也不能苟同 要畫人像人一樣的走路說話是最簡單的,因為現在有動態捕捉技術 (而FF7AC最後的工作人員表中也的確有MOTION CAPTURE的小組) 至於「海底總動員」中,魚兒們要演出魚兒的動作,卻又要有真人演員一般的演技 這在技術上其實就已經超越FF7AC太多了 「超人特攻隊」中針對毛髮、皮膚等材質的運算,也是現今電腦動畫的極致 FF7AC中我看得最難過的,正是他們對毛髮的運算 所有人的頭髮不知道是上了那個牌子的髮膠,就算急速奔馳也絲毫不飄揚、不變形 皮膚的粉底也明顯的塗得很厚重,看不出膚質和毛孔 還有肌肉動態的運算,也明顯比不上「超人特攻隊」,一些力道表現不太出來 比起來,2001年的電影作品「Final Fantasy: The Spirits Within」的貼圖反而真實得多 就技術層面而言,也比FF7AC有功力。 FF7AC這部片子說實在沒有什麼特別令人驚艷的動畫技術 如果硬要把FF7AC拿去跟好萊塢動畫片比較,還不如去跟駭客任務比... 但是這是就技術層面來評比的,當然FF7AC也有它的長處 浪漫而驚嘆的場面調度、熱血十足的打鬥場面,影迷們大可以在這些部分打高分 但是回到一部電影的基本面:「劇情」來看,說實在的,我實在沒辦法打太高的分數。 這部片子、就算是給FANS一個交代吧。心裡這麼覺得。 後話: FF7AC的打鬥場面,還真的很像布袋戲... 不過我知道原因...是因為S社的遊戲測試組長...M. SUZUKI是強者我同學的親弟弟... 據說在好幾年前他從我同學家拿了幾卷「霹靂狂刀」去日本,在S社中颳起一陣旋風... 從此它的動畫裡面都開始有布袋戲的味道 FF8開頭的那場打鬥據說是參考自葉小釵跟某人打鬥的精彩畫面... (人名忘記是因為我對布袋戲不熟,SORRY ) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
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引用:
說真的,我沒看過FF電影版 不過FF7AC這一片資金比不上電影版所以做出來的效果自然較差吧 方塊社之前被電影版搞到堂堂遊戲界龍頭要去跟一家出版社合併求生存 (ENIX是出版社...當年一堆人堅稱是誰吞了誰,老實說光看合併原因就知道 ENIX只是要要求更賺錢,方塊社卻是為了求生存...) 好不容易才靠著FF11跟SONY贊助以及與ENIX合併以及賣掉整個動畫製作工作室 來填平傷口,要再為了夢想而賭上全公司換成是我我也不會幹 所以這片的CG技術比不上電影版很正常,SEX社很明顯是想要盡量用既有的技術來省錢 不過整片仍然有把FF7的風格表現出來這點算是不錯 看到一些人說難看到想睡時就想到我第一次看完這部跟朋友說 "這片片1小時41分,其中11分鐘是片尾製作名單+片尾曲,1小時20分鐘是打鬥 劇情只有10分鐘"XD 不過多看幾次跟看過許多討論後,我已經不這麼想了,這部的確稱的上經典 儘管它的內涵跟用心要經過討論跟多看幾次才看的出來 儘管它的缺點只要看第一次就能夠抓出一堆 我從原本在考慮要不要收DVD到了現在已經是非敗不可,接著就看巨圖有沒有良心了 話說閣下說方塊社的打鬥是受霹靂狂刀影響是真的嘛!? 真的話身為台灣人還真感到驕傲啊(可歎現在的布袋戲...
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CPU:AMD 飛龍2 720BE(OC 3.2G) 主機板:技嘉MA770-UD3(北橋改裝HR05) 記憶體:創見DDR2 800 2GB X2(雙通道) 顯示卡:承啟GF7900GT 256MB(HR03改裝) 機 殼:聯力A05 POWER:保銳 自由500W 硬 碟:WD 640GBAAKS SATA硬碟X1 WD 80GB SATA硬碟X2 此文章於 2005-09-20 11:06 AM 被 uyfduyjhy 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jul 2005
文章: 11
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TIFA的臉變成FF8女主角了?!
整部片都是傑尼斯造型~打了半天臉上都沒傷痕? 唯美過頭了吧? 唯一稱的上是男人的就是那個光頭巨石強森跟巴雷特啦^^ 這部片有用真人動態捕捉嗎? 動作大都僵硬許多? 跟FF電影版比起來~高低立判 此文章於 2005-09-20 01:12 PM 被 Green Tea 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002 您的住址: 關仔嶺山道
文章: 504
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引用:
ENIX是出版社?我是記得他好像併吞了ASCII這家出版社 然後變成了今天的「ENTERBRAIN」是嗎?(有錯請指證) ENIX本來應該也是軟體商吧!我記的他們的「勇者鬥惡龍」雖然經常在發售日延期 可是在任天堂卡匣的時代,連在台灣都一片難求,足見暢銷的程度 倒是史克威爾,追求動畫的精緻度,卻犧牲了遊戲的趣味性 FF從七代之後聲勢逐漸下滑,現在說到FF,我也沒有感覺了... 最後居然因為一部失敗的好萊塢電影而幾近出局,真是成也蕭何、敗也蕭何 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
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引用:
詳情也不太清楚 只記得同學說過enix本業是出版公司以及負責通路之類的工作,勇鬥大多是外包公司製作 如勇8就是暗黑編年史的製作小組LEVEL5製作的。一些遊戲也是由該公司發行卻是其他 獨立的製作公司製作的,太早期的事情也不太清楚 (勇鬥最好笑的是在日本二代發售時老師帶學生集體翹課去排隊購買 以及老是發售時會發生搶案... 史克威爾也真如閣下所說成也FF敗也FF 當年沒有FF就完蛋,最後卻敗在FF電影版手上,接著又靠FF11起死回生 話說10代其實不錯玩,有那感覺在,但是整個世界造的太封閉了 可能是取消飛行船飛行模式喪失了那種四處冒險的感覺吧 有沒有大大知道這次FF7AC讓SEX社噱了多少啊?
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: U-571潛艦
文章: 97
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特別篇!? 是指SPECIAL DISC裡面收錄的內容嗎?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
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引用:
是指豪華版贈送的2D動畫 內容之前好像有提過? 反正就是在補完札克斯跟克勞德的故事 話說之前在巨圖看到有人說他聽別人說巨圖打算把片名譯成太空戰士7 聖童降臨... 真變成這樣我想會買不下手吧... 不過用英文原名的話國中以下的可能會看不懂? 當初好像是用這原因拒絕的 想想另一RPG大作-傳奇系列也是應NAMCO要求直接從英文翻譯成中文 FF比照這方式也無不可 只是大概會有人說"不是說最終?怎麼還出到12代"
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
特別篇是哪個版本的 ? 特別篇有點像FF:SW的畫色 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002 您的住址: 關仔嶺山道
文章: 504
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引用:
這位網兄也太執著了吧...到時把中文側標拿掉不就得了 FF翻譯成太空戰士、在台灣是天經地義的事情 就不要太計較了啦!電玩還不是這樣將錯就錯的玩到第11代不是嗎 ![]() 結果真的讓人覺得有符合「太空戰士」題旨的,好像只有4代... 而且只有上月球... |
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