PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 系統組件
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者rolfy
AMD 從沒買下過 DEC 吧?
但是 DEC 被 Compaq 合併後
不少研發人員四散各地 Intel, AMD 等有名的公司當然都是他們落腳之處
而有人說 athlon 和 Alpha 為何那麼類似
幕後黑手 就是 原DEC 的 Dirk Meyer (暱稱 Dark Mayer 哈哈)
他也待過 Intel, 大概是不得志吧

P4 不算是模擬 x86 啦
它就是一顆 x86 cpu
你沒辦法用它檯面下的 micro-op 寫程式吧?
他的架構就是拼時脈
也不能說它比較遜 (不算 power 的話)
p3 和 k7 都沒法出到 3GHz 的版本吧
不得不佩服 Intel 的設計人員和半導體工程師
雖然後來還是踢到鐵板...


我主要的意見是 x86 指令集的批評而來的, 它的確很累贅, 不過卻是不能捨棄的.

Intel 有幾次也是想甩脫 x86 指令集, 反而是 AMD 發揚它進而得到卡位的契機, 這表示相容性跟效能的兼顧在市場上還是比較得到青睞.
     
      
舊 2005-04-28, 06:05 PM #101
回應時引用此文章
RogerShih離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
引用:
作者rolfy
AMD 從沒買下過 DEC 吧?
但是 DEC 被 Compaq 合併後
不少研發人員四散各地 Intel, AMD 等有名的公司當然都是他們落腳之處
而有人說 athlon 和 Alpha 為何那麼類似
幕後黑手 就是 原DEC 的 Dirk Meyer (暱稱 Dark Mayer 哈哈)
他也待過 Intel, 大概是不得志吧

P4 不算是模擬 x86 啦
它就是一顆 x86 cpu
你沒辦法用它檯面下的 micro-op 寫程式吧?
他的架構就是拼時脈
也不能說它比較遜 (不算 power 的話)
p3 和 k7 都沒法出到 3GHz 的版本吧
不得不佩服 Intel 的設計人員和半導體工程師
雖然後來還是踢到鐵板...

用的爽最重要
八卦就當稗官野史聽一聽
也是滿有趣的

小簡歷:
Dirk Meyer is Group Vice President and General Manager of AMD's Computation Products Group. From 1996 through 1998 he was director and lead architect of the AMD Athlon processor program. He jo...


athlon可以稱為Alpha的x86 costdown版這不是八卦吧....這是事實吧.

這段歷史好早了,還有人記得住@@....
 

此文章於 2005-04-28 06:46 PM 被 josfight 編輯.
舊 2005-04-28, 06:44 PM #102
回應時引用此文章
josfight離線中  
roc911
Master Member
 
roc911的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
我想64位元CPU & OS還是要看需求面
我自己一直有個認知
硬體因軟體而偉大
軟體因需求而誕生

剛好看到這篇文章
跟之前一些大大的看法大體上方向一致
Digitimes
舊 2005-04-28, 07:07 PM #103
回應時引用此文章
roc911離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
一時不察,還認真的比喻回答了……原來是大溼文。

轉眼間風雲變色,一日即衝至11頁……

再來個比喻吧,看樣子在台灣買高級跑車的人都該自殺算了,反正高速公路限速100,再飆也飆不上去,真不知道他們花大錢去買法拉利、是買來幹嘛的…

也許他們有錢付罰單,或者打定主意飆到180讓照相鎖不住吧?…
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2005-04-28, 07:49 PM #104
回應時引用此文章
Crazynut離線中  
misa
Golden Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 2,636
幾天沒來看這篇,想不到居然引起這麼大的筆戰,回覆一下子就衝破一百篇...

小弟剛剛稍微爬了一下,發現是從第11篇開始離題的,唉...

無心插柳柳成枝,小弟真的只是忽然發覺自己居然不知道這樣的事,然而卻從小弟的回覆後開始離題,慢慢的從離題變成筆戰...

越看越覺得心虛啊!...
舊 2005-04-28, 09:39 PM #105
回應時引用此文章
misa離線中  
mondeo30
*停權中*
 
mondeo30的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 697
引用:
作者Crazynut
一時不察,還認真的比喻回答了……原來是大溼文。

轉眼間風雲變色,一日即衝至11頁……

再來個比喻吧,看樣子在台灣買高級跑車的人都該自殺算了,反正高速公路限速100,再飆也飆不上去,真不知道他們花大錢去買法拉利、是買來幹嘛的…

也許他們有錢付罰單,或者打定主意飆到180讓照相鎖不住吧?…


哈哈,這比喻的真好,有些人買電腦就是打定主意要炫耀的,
不過迷你電腦,超級電腦的用途不是在此。
重工業的殺人機器模擬,製造,醫學研究模擬…
這些個電腦,你有錢也買不到…^^
舊 2005-04-28, 10:37 PM #106
回應時引用此文章
mondeo30離線中  
rick070
Advance Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: Taipei
文章: 481
回個主題吧~~

要了解 winxp 64bits 帶來的優勢,不講硬體技術面,直接看m$如何說服顧客吧,我想那些就夠了,硬體軟體都有講到 (硬體很少啦)
http://www.microsoft.com/windowsxp/...s/overview.mspx

要參考一下64bits 帶來的改變,看這篇
http://www.hardwareanalysis.com/content/topic/43030/

有人還想吵要不要換的,就看某人的一句話吧" Microsoft's web site about Windows XP Pro x64, they don't even recommend it unless you have a need."
要換就換,不要換也沒人勉強

也可以參考其中 Kelly Irish 的體驗,但它也點出了一個重點 " they are so slow in releasing x64 Bit drivers"

不要再戰了吧,台灣人本性是愛打架那就算了,保持一下風度吧..
舊 2005-04-28, 11:12 PM #107
回應時引用此文章
rick070離線中  
zerokiller
*停權中*
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,068
引用:
作者adoo
不懂 我真不會算耶
32 條管線 所以可以定址到 2 的 32 次方 = 4294967296 bits
這樣怎算換成 4GB ?

B 是 bits? 我怎一直覺的是 bytes ? 我記錯了嗎 ?



當然不可能是bit...

但是有誰知道如何算出來的嗎?謝謝~~
舊 2005-04-29, 07:36 AM #108
回應時引用此文章
zerokiller離線中  
zerokiller
*停權中*
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,068
引用:
作者RogerShih
該怎麼說, 0000:00000000 是一個 byte, 0000:00000001 是一個 Byte, 你把位址線的意義搞混了.

基本上, 就算到 64 位元 CPU, 定址的基本單位一直沒變, 都是 byte 而不是 bit.


請問一下
定址的基本單位永遠都是1byte嗎?

也就是說32條定址線真實定出ram大小
算法是
2 的 32 次方 x 1byte=4gbytes
這樣子算總該對了吧~~
舊 2005-04-29, 07:44 AM #109
回應時引用此文章
zerokiller離線中  
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者zerokiller
請問一下
定址的基本單位永遠都是1byte嗎?

也就是說32條定址線真實定出ram大小
算法是
2 的 32 次方 x 1byte=4gbytes
這樣子算總該對了吧~~


是的, 定址你就當作一個索引, 每個索引都指向一個 byte.
舊 2005-04-29, 08:24 AM #110
回應時引用此文章
RogerShih離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:56 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。