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笑a
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加入日期: Jan 2005
文章: 101
引用:
作者月貓
用56K玩網路遊戲你就知道什麼叫是整個畫面定住~
根本就是幻燈片...一格一格的跳~
我就是白癡到想嘗試會用56K玩遊戲的人~
建議你下次試試看....不過要有耐心~
下載封包可能要1.2個小時...
還有把記憶體加到1.5G以上會順暢很多~
有些人只有512M也在喊6600GT濫~
我用GTS+2GRAM也玩飛天的很順阿~
只是特效全關罷了~


56k ...差太多了吧...好歹也要來個2M吧...不能拿那種差異極大來比拉
而且我自己也有實驗過..從512M+到1G..沒捨麼感覺..跟朋友借2G來跑也沒差(倒是把虛擬記憶體關調系統效能提高...不過網路遊戲都會耗記憶體資源..關掉虛擬記憶體遊戲時間太長會死當)還有一台上網機..只有256M..特效OFF..一樣很順...感覺記憶大只是讓整體系統效能提升~不要讓天2去影響到其他處理程序甚至是吃光記憶體資源...但是我重4200~9550~5900XT~6600GT...在遊戲的流暢度卻是進步很多. ..至少在1280X1024特效全開情況下...只要不要人太多..是不會畫面頓頓的..但用TI4200..只要開
起陰影這項特效..幾隻小貓..在跑場景就會頓噸的...尤其是及時旋轉視窗..4200跟9550都會頓噸的...

所以我覺得記憶體大..只是維持長時間系統的穩定..要流暢..升級顯示卡還比較好..畢竟貼圖
跟特效還是靠顯卡在處理..而網路..現在很少人會嫌網路LAG吧..都2M以上了..玩線上遊戲
除非伺服架在外國..不然都OK囉!!..除了東森例外拉..我也用過他的cable..玩遊戲實在不是好選擇..但那又牽扯到各家公司路線的規劃了

小弟的心得拉
     
      
__________________
CPU: Ryzen 3800x oc 4.4g
MB: x470 Taichi
RAM: XPG spectrix d60g 3800 c17
VGA卡: PowerColor 5700XT
硬碟: Samsung sm961
螢幕: Panasonic 55"fx800 + Dell 2709
POWER: Leadex 750W
音效: Blaster X AE-5
機殼: Cool Master H500p
散熱: Bykski 分體水冷
鍵盤滑鼠: Corsair K95 + Corsair SCIMITAR PRO
喇叭:Mission LX-2 + ALIENTEK D8 + Yamaha PRO 500
舊 2005-04-20, 02:25 PM #101
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笑a離線中  
Arbicool
Junior Member
 
Arbicool的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
硬體與軟體要相輔相成這點是common sense吧

真三三大概是後天失調~以目前1.5G+ 512MB+ DX8.0的基本配備不可能跑不動

LII的話真的是設計不良~優良的程式設計是要用最少資源及硬體達到基本或最大表現

LII的設計不良是明擺的事~拙劣的模型建構~差勁的材質紋理~假到不行的光影表現

LII明擺了就是粗造的遊戲卻要中高階硬體來跑~如同一個有先天疾病的人必須要用比別人

更便利的設施~吃更多營養品來維持生命的道理是一樣,UNREAL2引擎如同是發展健全的成人

遊戲設計公司大概就像抽菸酗酒~感冒藥之類的有害物質

OLG根本就是搶錢~隨便一套單機可網路免費對戰的遊戲都可以玩到天荒地老

OLG只要你交錢~OLG玩很爽是吧~被間接性欺詐都不知道

天堂二爛:

1.程式執行硬體需求超越同級或高級程式

2.拙劣的畫面表現

3.消耗過多系統資源

仔細想想很多跟天二同樣要求的遊戲或同引擎的遊戲有哪個比牠爛的
 
__________________
無限期沒有簽名檔
舊 2005-04-20, 02:57 PM #102
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Arbicool離線中  
CloudXP
Senior Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 光華居
文章: 1,264
Orz..........天堂2就是用Unreal2的引擎寫的啊
這也是他最大的敗筆
強調的是"多人同時遊戲"
結果每個人物都要用過多的多邊形運算
加上個別的細部動作跟光影材質等等
這才是他頓的原因
真正再玩天2的人 一堆都是特效最小在玩
也沒看到頓 至於模型建構
我認為倒是還好 隨著改版是越來越精美的
至於個人認為最吃資源的OLG大概就是EQ2
說實在話我也不覺得畫面好看到哪裡去
我還花了4000從美國買了特典版
最近讓我最喜愛的OLG大概是公會戰爭(Guild War)
不論是畫面,流暢度,主程式大小,分流設計,免月費
實在是國內遊戲公司可以好好參考的

此文章於 2005-04-20 04:36 PM 被 CloudXP 編輯.
舊 2005-04-20, 04:35 PM #103
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CloudXP離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
超大型連續開闊的室外場景, 在即時3D引擎的技術上一直都沒有什麼重大的突破. 不像室內場景, 已經有了成熟的技術(BSP, Portal等)能有效地濾掉被擋住看不到的東西. 例如我們把鏡頭面對一面山壁, 事實上雖然我只看到山壁, 但是其實在山壁後面看不到的東西, 如果沒有很有效的方法, 是會被畫出來的. 但是對室內場景來說, 就能很有效地只畫出會被看到的三角型. 所以才能把畫面做得更精緻(因為虛耗掉的效能不多). 如EQ2這般又是戶外, 又拼命用shader的, 那就只有跑不動這樣..... 話說回來, 要過濾掉沒有被看到的三角型不要畫,還是得靠CPU來做(最近GPU才能幫上一點忙, 不過還不是很成熟&蠻耗GPU效能).

因為自己也survey過遊戲用的3D引擎.一個遊戲使用什麼引擎, 要考慮的東西很多, 效能並不是唯一的考慮. 很多時候, 能快速, 低風險地呈現出遊戲中該有的東西, 才是重點. 我舉個單機遊戲的例子, MOH(榮耀勳章)系列都是使用現成的引擎, 從一代的Quake3引擎到Farcry引擎, 講老實話效能都很差....但是不影響遊戲本身好玩的程度.而很多MMO RPG採用這些現成的引擎, 大部份也是因為這樣的考量. 就像Unreal Engine, 它已經十分成熟, 而且有很完整的開發工具及流程. 不需要丟一筆錢下去, 搞個幾年賭看看引擎做出來能不能用, 就算能用, 還要跟得上時代潮流繼續砸錢下去追新技術, 這對投資者的風險是很大的. 至於國內幾個號稱自己研發的3D引擎, 就我來看真的沒什麼了不起, 甚至比起國外一些免費的3D引擎還不如(例如ORGE), 每次看到那些公司把這些技術捧得跟什麼寶一樣, 實在是很Orz.....(更何況做出來的遊戲也不怎麼好玩)

反正寫遊戲不是如各位想的那麼單純啦....大家討論是可以啦, 不過我是覺得沒有足夠相關知識, 只是打嘴砲的話, 只有徒然浪費各位的時間而已......
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2005-04-20, 05:07 PM #104
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bluesystem離線中  
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者bluesystem
因為自己也survey過遊戲用的3D引擎.一個遊戲使用什麼引擎, 要考慮的東西很多, 效能並不是唯一的考慮. 很多時候, 能快速, 低風險地呈現出遊戲中該有的東西, 才是重點. 我舉個單機遊戲的例子, MOH(榮耀...


你在哪家?我是退下來有一段時間囉, 碰到以前同行的機會好少

遊戲設計目前過度偏向短期的投資效益是事實, 雖然這也是有原因的 (例如技術背景不夠, 缺乏規劃只會畫大餅等等 etc).

只是選擇花錢買的時候, 即使是現成的, 在設計上還是可以做彈性上的變化. 如果像 id software 那樣一出新的遊戲就是要最好的效果, 那另當別論, 可是顯然的天二不是這樣.

至於三三, 我是覺得這遊戲本質跟三國志一樣, 好玩的地方不在畫面多好.
舊 2005-04-20, 06:23 PM #105
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RogerShih離線中  
liccaba
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 高雄市
文章: 742
那簡單歸納下來也就是
除了用ACT引擊去設計OLG是一種錯誤之外
遊戲公司拿這個引擊去寫遊戲寫的爛也是有關聯的
所以才迼就天堂2這個史上最爛的3D遊戲(畫面和效能上)
可是我還是非常喜歡玩啊~我喜歡它的內容
各種不同職業去組隊的玩法(我討厭單練)
如何賺更多的錢(我只會玩那種猜三次遊戲)
各種稀有昂貴的裝備(好貴的B裝 改版後A裝也要出了)
唯美造型的人物風格(可以偷看女生小褲褲)
啊啊啊~我對它真是又愛又恨啊~~~ORZ
__________________
酷媽 RC310(黑銀)
CoolerMaster GX-400W(銅牌)
INTEL Pentium G620(2.6G)
微星 H61M-P21(B3)
創見JET DDR3-1333 4GX2(8G)
MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC)
WD 320G AAKS(單碟)
先鋒 DVR-217BK(黑)
BENQ G2411HDA(D-SUB)
用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的
線上遊戲果然還是單核強才是王道XD

此文章於 2005-04-20 10:21 PM 被 liccaba 編輯.
舊 2005-04-20, 10:18 PM #106
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liccaba離線中  
笑a
Major Member
 
笑a的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 101
引用:
作者liccaba
那簡單歸納下來也就是
除了用ACT引擊去設計OLG是一種錯誤之外
遊戲公司拿這個引擊去寫遊戲寫的爛也是有關聯的
所以才迼就天堂2這個史上最爛的3D遊戲(畫面和效能上)
可是我還是非常喜歡玩啊~我喜歡它的內容
各種不同職業去組隊的玩法(我討厭單練)
如何賺更多的錢(我只會玩那種猜三次遊戲)
各種稀有昂貴的裝備(好貴的B裝 改版後A裝也要出了)
唯美造型的人物風格(可以偷看女生小褲褲)
啊啊啊~我對它真是又愛又恨啊~~~ORZ


畫面我覺得還OK阿~見仁見智吧
每次改版畫面及裝備都會變的更精緻..可能很多人只玩了初章或封測之後就沒再碰了吧
二章根初章畫面差蠻多的阿..換個角度想..要是畫面做像DOOM3一樣..那不知道大家要
怎麼玩 ...實際在遊戲裡的畫面..跟照下來的圖檔..差很多說
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螢幕: Panasonic 55"fx800 + Dell 2709
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音效: Blaster X AE-5
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喇叭:Mission LX-2 + ALIENTEK D8 + Yamaha PRO 500
舊 2005-04-21, 12:39 AM #107
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笑a離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者bluesystem
超大型連續開闊的室外場景, 在即時3D引擎的技術上一直都沒有什麼重大的突破. 不像室內場景, 已經有了成熟的技術(BSP, Portal等)能有效地濾掉被擋住看不到的東西. 例如我們把鏡頭面對一面山壁, 事實上雖然我只看到山壁, 但是其實在山壁後面看不到的東西, 如果沒有很有效的方法, 是會被畫出來的. 但是對室內場景來說, 就能很有效地只畫出會被看到的三角型. 所以才能把畫面做得更精緻(因為虛耗掉的效能不多). 如EQ2這般又是戶外, 又拼命用shader的, 那就只有跑不動這樣..... 話說回來, 要過濾掉沒有被看到的三角型不要畫,還是得靠CPU來做(最近GPU才能幫上一點忙, 不過還不是很成熟&蠻耗GPU效能).

因為自己也survey過遊戲用的3D引擎.一個遊戲使用什麼引擎, 要考慮的東西很多, 效能並不是唯一的考慮. 很多時候, 能快速, 低風險地呈現出遊戲中該有的東西, 才是重點. 我舉個單機遊戲的例子, MOH(榮耀...



Unreal3據說做到設計遊戲的廠商只要做5%的開發其它95%就已經幫你做好了
btw,Nvidia最近在PS3投入的技術如果加入GigaPixel技術(必竟Nvidia未來的架構不可能象ATI是完全的Unified 架構),對於現在頻寬的高需求或許能和緩一些

此文章於 2005-04-21 01:06 AM 被 samsung 編輯.
舊 2005-04-21, 01:05 AM #108
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samsung離線中  
cxmouse
Regular Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 52
引用: 笑a
dx8的遊戲推薦dx9的硬體??...不能嗎?..這是捨麼邏輯思考方式?
dx8的卡不支援dx9的遊戲裡的特效..小弟我能理解
dx9的卡卻可以向下相容吧....
顯卡效能越強支援技術越新...雖然天2不支援dx9的特效..但是拿新一代的卡來跑..在處理物件時會亙快效能會提升遊戲會亙順暢吧!!...總不能叫廠商出張6600gt然後dx8的版本吧 ...


您說的沒錯,但重點是天二剛出來時沒有6系列的卡,而且當時的推薦產品5600及5700在dx8.1的效能上都輸給ti系列及8500,如果您當時要買一台只玩天2的機器,不了解的人都會去花5千多塊買5700,可是重點他真的快嗎?就測試的結果祇是多花錢買效能不好的產品而已,我想在出了2-3千多塊的6200以後,玩家們當然趨之若鶩,因為效能比上一代的5系列進步非常大,並不向當時的5系列除了號稱支援dx9之外效能實在低到不行,尤其是玩dx8的遊戲.
舊 2005-04-21, 05:38 AM #109
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cxmouse離線中  
paradise
Golden Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
引用:
作者liccaba
我把文章從頭看過一次後 終於了解原因了
原來不是天2設計的爛
而是它用ACT的引擊去設計OLG 這完全是本末倒置
OLG應該要有專門的引擊去設計才對
其實天2已經把畫面效果降到最低了
所以它才只吃CPU和記憶體
我之前還一直以為它是用CPU去硬幹 所以才會一直DELAY
我想這樣子應該沒錯吧


其時天堂二被罵也是有因為韓國 mmorpg 一直跳處出最原始的設定
當歐美的 mmorpg 不斷的開發新系統 強調團隊的同時
天堂二 (或是其它韓國 mmorpg) 還是處於不斷的打怪升級

不過我想大家會狂罵天堂二也有部份是因為它是韓國作品
一看到 MIK 就開始狂罵 甚麼都不管
不然怎麼沒看到同樣都是入門系統要求極高的 EQ2 被抨擊
舊 2005-04-21, 09:36 AM #110
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paradise離線中  


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